Tabletop Dungeons & Dragons by mali byť vrátené späť do PC s 5. vydanie

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 2 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Tabletop Dungeons & Dragons by mali byť vrátené späť do PC s 5. vydanie - Hry
Tabletop Dungeons & Dragons by mali byť vrátené späť do PC s 5. vydanie - Hry

Obsah

V posledných rokoch sme videli veľa pokusov priniesť bludisko & Dragons a ďalšie stolné RPG pre moderných PC hráčov vo formáte MMORPG na rôzne úrovne úspechu (bludisko & Dragons Online a Neverwinter MMO sú len dva takéto príklady), ale každému z nich chýbalo pocitu dobrej staromódnej stolnej kampane.


Na konci dobrej hráčsky riadenej príbehovej kampane sa nenahrádza zmysel pre úspech s vopred napísanými questmi bežnými v MMO. MMO majú svoje dobré body, ale často chýbajú bod za hraním hier. Je čas priniesť stolové hry späť do počítača spôsobom, ktorý nebol pozorovaný od roku 2006. t Nekonečné noci series.

Buď niekto, kým chceš byť.

Kde začína naša cesta

V júni 2002 bol BioWare prepustený Nekonečné noci, hra na hranie rolí s režimami hry pre jedného a viacerých hráčov a využívaná Dungeons & Dragons 3. vydanie základných pravidiel. Toto nebolo samo o sebe nové; BioWare už vdýchol nový život do žánru RPG s vydaním Baldurova brána v roku 1998.

Čo sa stalo Nekonečné noci a jeho pokračovanie, Nočné zimné noci 2 tak zvláštne? Bola to úroveň prispôsobenia, pričom každý z týchto titulov umožňoval hráčom, aby používali nástroje s balíčkami hier. S nástrojmi mohli hráči vytvárať vlastné kampane na hranie s priateľmi - ale nemuselo sa tam zastaviť.


S nástrojom Aurora, ak by ste to mohli snívať, môžete (pravdepodobne) to urobiť.

Trvalé servery

Hráči by mohli vytvárať a hosťovať servery s celým perzistentným svetom, kde by sa mohli stretnúť s inými podobne zmýšľajúcimi hráčmi D&D z celého sveta a spustiť príbehy v prebiehajúcom prostredí v oveľa väčšom meradle, ako je vaša typická štvorica alebo päťčlenná skupina.

Servery by mohli byť hosťované s celým personálom Dungeon Masters, pričom questy prebiehajú na ktoromkoľvek mieste v deň alebo v noci. Nový obsah, vrátane špeciálnych tried a výkonov, by mohli byť realizované hráčmi a implementované na ich serveroch. Ľudia, ktorí nikdy nenapadlo, že by sa snažili Dungeons & Dragons pred hraním Nekonečné noci, a nielenže boli závislí na PC hre, ale mnohí sa rozdelili do hry na stolové vydanie 3.5. Bola to perfektná kreatívna predajňa pre každého s príbehom, ktorý sa podelil so svetom.


Každý má svoj príbeh.

Všetky dobré veci...

Vývoj videohier nie je obchod, ktorý stojí stále. Každá spoločnosť sa vždy snaží urobiť väčšiu, lepšiu hru ako ich posledná - je to, ako tieto spoločnosti zostávajú úspešné. Takže v čase, BioWare prestal aktualizovať a opravovať pôvodnú hru a jej rozšírenie; Gamespy, prehliadač multiplayerového servera, kde každý Nekonečné noci server, bol v roku 2014 odstavený.

Aj keď to mohlo byť koniec pre niektoré hry, nebolo to pre vtedajší 12-ročný titul. Roky budovania serverov a moddingu hry spôsobili, že niektorí z technikov z herných hier si vytvorili nepravdepodobných softvérových inžinierov a komunita sa spojila, aby zachovala svety, ktoré milovali.

Aj keď sa hráčska základňa výrazne zmenšila, stále pretrvávajú prosperujúce servery, ktoré dnes pretrvávajú, pričom autentifikačný systém Gamespy je nahradený autentifikačnými skriptmi vytvorenými komunitou. Môže to byť viac ako desaťročie, ale Nekonečné noci ešte nedýchol.


S Gamespy preč Nekonečné noci komunita sa spojila, aby sa ubezpečila, že tieto servery a viac sa z internetu nezmizli.

Prečo potrebujeme novú hru

Technologické pochody a videohry sú vždy v popredí tohto pochodu. Novšia hra môže opäť vdýchnuť nový život do žánru hrania rolí.

Súprava Aurora, ktorá bola dodaná s prvou Nekonečné noci robili obsah tvorcovia hráčov, ale novšie hry, zatiaľ čo flashier ako táto klasika, naozaj nedávajú hráčom túto schopnosť. To je hanba. Vynaliezavosť ukázaná Nekonečné noci komunita je žiarivým príkladom toho, čo môže tvorivým hráčom priniesť kreatívna kontrola.

Prečo sa vývojári nestretli s týmto modelom? Jednoducho povedané, je tu väčší zisk pre spoločnosti v predplatených MMO a hrách, ktoré ponúkajú mikrotransakčné systémy. S hrami ako Nekonečné noci pôsobia v oveľa menšom meradle ako štandardné MMO (dokonca najväčšie perzistentné) Nekonečné noci servery majú kapacitu serverov nie viac ako 96 hráčov) a keďže sú úplne slobodné hrať, nezdá sa, že by v nich existoval zisk nad rámec počiatočného predaja hry.

Otvorený svet riešení

Je tu však spôsob, ako to dosiahnuť. Ak by sa nová hra, ako je táto, vydala a stala sa voľne šíriteľnou, samotná sada nástrojov by mohla byť samostatným programom založeným na predplatnom s konzistentnými aktualizáciami nových nástrojov, textúr a ďalších možností, čo by umožnilo vášnivým používateľom, aby sa snažili o vytvorenie trvalého sveta. Zisky vydavateľov hier a zároveň podporujúce rastúcu komunitu stolových hier na počítači.

Stolové RPG sú opäť populárne, najmä vďaka D&D 5. edícii - a vývojári hier by to mali využiť.

Nielenže by BioWare (alebo akýkoľvek vývojár ochotný prijať takýto projekt) už mal oddaný fan-base, ak by vytvorili túto novú hru, prilákali by aj nových hráčov. S nedávnym vydaním Dungeons & Dragons Pravidlá piateho vydania, stolný franchise zažíva oživenie popularity - a to by sa mohlo veľmi dobre premietnuť do nových hráčov pre hru, ktorá funguje so systémom 5. vydania.

Niektorí by mohli namietať, že táto hra je už vo výrobe; Legenda Legenda o meči sa očakáva v treťom štvrťroku tohto roka. Kým SCL hra sa harken späť do slávy dní Nekonečné nocia je to určite krok správnym smerom, jeho obmedzenia (najmä to, že ide iba o malé kampane 1-4 hráčov) znamenajú, že jednoducho nemôžu nahradiť jedinečný zážitok, ktorý Nekonečné noci ponúka svojim fanúšikom. Zatiaľ čo môžu byť pridané rozvinutejšie funkcie Legenda o meči, v jeho súčasnom stave, to jednoducho nie je hra, že mnoho stolových fanúšikov bude chcieť, aby to bolo.

ak že hra je niekedy urobená, nebude to celkom rád Nekonečné noci alebo jeho pokračovanie; Úplne voľný-to-play model by nefungoval pre vývojárov a vydavateľov. Dalo sa dobre, aj keď to mohlo urobiť predplatné sady nástrojov stojí za to, a revitalizovať online RPG komunitu znova bez masívneho MMO.