Príbehy Vesperia a hrubého čreva; Preskúmanie vydania - The Best Tales

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 10 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Príbehy Vesperia a hrubého čreva; Preskúmanie vydania - The Best Tales - Hry
Príbehy Vesperia a hrubého čreva; Preskúmanie vydania - The Best Tales - Hry

Obsah

Tales seriál má v mojom srdci od svojho hrania zvláštne miesto Príbehy osudu na PlayStation pred 20 rokmi. Kúpil som, hral a dokonca dovážal tieto hry už dve tretiny svojho života.


Posledné položky v sérii, ako napr Xillia tituly, Zestria, milosti, a tak ďalej, presne neurobili najlepšiu prácu, aby ma zaujali od začiatku až do konca. Odliatky z hry do hry sa začnú miešať po chvíli a bojové systémy ... Povedzme, že nie sú pre môj vkus.

Môj nezáujem o moderné Tales môže byť len preto, že starnem - keď poviete, že ste prvýkrát hrali sériu pred 20 rokmi, môžete byť mimo jej súčasnej demografickej situácie - ale ja som sa vracala a hrála som nové a hľadala niečo, čo som ja Nemohol som si dať prst, kým som nehral Príbehy Vesperia: Definitívne vydanie.

Vždy som považoval originál Príbehy o Vesperii byť vyvrcholením tých najlepších aspektov seriálu, ktoré si vzali správne podnety z predchádzajúceho a populárneho filmu Príbehy o priepasti a ich efektívnejšie využívanie ako jeho predchodca. Pamätné postavy, jedinečný pútavý príbeh, ktorý sa dotýka otázok, ktoré sú k dispozícii, je svetovo známy, ale stále plný zázrakov, a posledný (v neposlednom rade) hromada obsahu, ktorý sa má dokončiť. Hra je a bola masívna.


Dnes Definitívne vydanie vydanie prináša prvýkrát obsah, ktorý bol predtým dostupný iba v Japonsku, a na PlayStation 3, na Západe a trvá to, čo už bolo jedno z najlepších hier v sérii, ak nie najlepšie, a premieňa ho na monštrum žáner.

Od originálu po definitívny

Pôvodné Príbehy o Vesperii vyšiel v čase, keď by sa dalo uvažovať o tradičných JRPG, aby boli mŕtvi, pokiaľ ešte stále neprechádzali cez knižnicu PS2. Hry ako Nier, Stratená Odysseya Posledný zvyšok obrátil žáner na hlavu na konzole Xbox 360, ale celkový trend bol viac v smere "roztomilé dievčatá robia roztomilé veci" ako Neptunia alebo ateliér.

Vesperia zaujal iný prístup a držal sa toho, čo fungovalo Príbehy o priepasti, ďalší známy záznam v sérii. Definitívne vydanie stojí ako veľmi dobrý príklad toho, aký žáner bol ako taký, a obsahuje prvky z pôvodného názvu spolu s novým obsahom, ktorý si môžete potriasť paličkou.


Napríklad, nedostávate len nový Patty charakter, ale tiež dostanete Flynn ako stály člen strany neskôr v hre. Ani jedna z týchto postáv nebola členom strany v pôvodnom vydaní.

Najlepšie kúsky tejto verzie nespočíva v Patty a Flynnovi. Obsahuje nové hudobné súbory, nové scénky, plnohodnotné hranie (na rozdiel od originálu), výber jazyka, nové vedľajšie úlohy, rozšírené dungeony, nových šéfov, nové kostýmy, nové Artes a ďalšie. Naozaj, toto je skutočná konečná forma Príbehy o Vesperii, ktorá bola už skvelá hra, keď prvýkrát vyšiel.

Vesperia? Viac ako Bestperia

Čo je na tejto hre tak zvláštne? Prečo má Tales Komunita sa snažila o verziu PlayStation 3 Príbehy o Vesperii na desaťročie, a prečo sa prepadajú Definitívne vydanie?

Najviac oslnivým rozdielom od jeho žánru-bratov je, že postavy nie sú kartónové anime trofeje. Hlavná postava, Yuri, je dospelý muž, ktorý sa nemusí spoliehať na silu priateľstva, aby sa veci dali urobiť, a zvyšok členov obsadenia hry je napísaný tak, aby bol podobne jedinečný a bol schopný postaviť sa na vlastnú päsť. znaky.

Každý člen strany má svoje vlastné ciele a drasticky odlišné osobnosti. Namočia si prsty do bazéna na písanie anime, ale neberú to do úvahy tak, že sa spoločne ponoria do plných anime stereotypov, ktoré tak často odrádzajú ľudí od JRPG z dobrého dôvodu.

Nehovorím, že nič z toho nie je kaňonovité - často to je - ale je tu niečo, čo treba povedať, že postavy sú napísané ako by ste očakávali, že niekto bude v ich pozícii. V dôsledku toho sú podstatne znesiteľnejšie, ako by ste očakávali od hry s týmto štýlom vizuálu.

Bojový systém je jedna vec, na ktorú sa chcem dotknúť najmä preto, že je to trochu krok späť. Moderné Tales Zdá sa, že hry sa snažia pridať triky, ktoré komplikujú bojový systém, a hoci to môže byť v poriadku, nové zvončeky a píšťalky sa vo väčšine týchto hier necítia dobre. Je to niečo ako pridanie medu do sendviča PB&J - už máte dobrý sendvič medzi arašidovým maslom a želé, prečo tam aj med?

Neexistuje žiadna výmena zbraní tu, a žiadna vytrvalosť, aby vás z spamu. Vesperia sa môže pochváliť 3D akčným bojovým systémom, ktorého séria sa stala známou, ale jej zložitosti spočívajú skôr v načasovaní vašich zručností a umiestnení, než v používaní slabých stránok nepriateľa. Načasovanie vášho prístupu a kombá znamená všetko tu, aby ste si zobrali pár zásahov a veľa škôd.

Dávam prednosť tomuto priamočiarejšímu bojovému prístupu, pretože vás nezačne premýšľať s mechanikmi na štart, ale vyžaduje si, aby ste sa s bojom stali zdatnými. Veľmi zriedkavo sa hráč cíti, že hra im odovzdáva výhru mimo bojov v teréne, a ak nie ste schopní šikovne sa vyhýbať útokom a vykladať ich v naturáliách, nebudete schopní sa im dariť. Vesperia.

Prílohy

Príbehy o Vesperii je nabitý toľkými stránkami, môžete ľahko stráviť toľko, ak nie viac času, voliteľnými úlohami, ako budete hrať príbeh.

Bočný obsah v tejto hre sa rovná oveľa viac, ako putovanie a hovoriť s NPC. Dostanete k hre hrsť minihier, loviť tajné predmety, a vziať na masívne a vyčerpávajúce šéfov ako vedľajšie jedlá k celkovému jedlu. To nie je všetko.

Je ťažké ísť do všetkých rôznych strán obsahu je k dispozícii tu, ale jedna vec mať na pamäti, je, že niektoré strany obsah je ťažké nájsť a úplne vynechať. Áno, je tu veľa chýbajúcich Príbehy o Vesperii, a často sú tak ďaleko od miesta, kde sa príbeh koná, že by ste nikdy neboli schopní uhádnuť.

Niektorí ľudia naozaj nenávidia chýbajúci obsah v hre a preskočia ho za túto skutočnosť, ale nevadí mi, že hra má byť dobrodružstvom. Strana nie je plná jasnozrivcov a samotné množstvo obsahu stačí na to, aby si vyžadovalo druhú hru. Akýkoľvek zmeškaný obsah je perfektnou zámienkou na to, aby ste si ho znova zahrali a dostali všetky parodie.

Rub

Áno, viem, nedotýkala som sa grafiky ani zvuku. Hra vyzerá a znie skvele.

Museli dostať rôznych anglických hlasových hercov pre nové vyjadrené linky, takže tam sú niektoré veľké nezrovnalosti v tom, ako postavy rozprávajú občas, aj keď to nie je problém, ak používate japonské hlasové hranie.

Príbehy Vesperia: Definitívne vydanie je hra, o ktorej som si myslel, že ju nikdy neuvidím, ale tu sme v roku 2019, keď sme prešli dverami ako prvé veľké vydanie JRPG roka a nakopli absolútny zadok.

Áno, toto je mapa sveta! Robia to ešte?

To je hra, ktorá vás chce viac pre žáner, želanie, aby sa vyvinul v inom smere od kurzu väčšina vývojárov si to.

Možno som len starý a horký. Možno mi chýba kvalita JRPG, ktorú sme dostali na PlayStation a PlayStation 2 a nemôžeme vidieť moderné záznamy v nezaujatom svetle. Bez ohľadu na to som miesto Príbehy Vesperia: Definitívne vydanie v top 5 JRPG vydáva túto generáciu bez ohľadu na to, pretože je to celý balík písania, estetiky, výziev a zábavy, ktoré som kedysi požadoval od mojich konzolových RPG a zistili, že je ťažké sa dostať dnes.

Pros

  • Ľahko 50+ hodín pútavého obsahu
  • Krásne vizuálne efekty a hudba v anime štýle
  • Ďalších 40+ hodín vedľajšieho obsahu, ktorý sa dá loviť
  • Najlepšie postavy v celom Tales séria

Zápory

  • Zmeny v hlasových aktéroch sú viditeľné a občas aj nepríjemné

(Vyhlásenie: Spisovateľ dostal kópiu príbehu Vesperia od vydavateľa na účely preskúmania.)

Naše hodnotenie 9 Príbehy Vesperia boli jedným z najlepších JRPG posledný gen, a Definitívne Edition je ľahko jeden z najlepších JRPG tohto gen. Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean