Hovoríme o pizze a čiarke; Hry a čiarka; a špionáž s vývojárom spoločnosti Pizza Express & excl;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 14 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Hovoríme o pizze a čiarke; Hry a čiarka; a špionáž s vývojárom spoločnosti Pizza Express & excl; - Hry
Hovoríme o pizze a čiarke; Hry a čiarka; a špionáž s vývojárom spoločnosti Pizza Express & excl; - Hry

Obsah

Na druhý deň som mal to šťastie, že som sa mohol porozprávať so Simone Bellon, vývojárkou Pizza Express, Ak ste o tom nikdy nepočuli Pizza Express, je to nesmierne In-hĺbka simulačná hra, ktorá dáva hráčom kontrolu nad ich vlastné pizzerie.


Pizza Express bol chválený pre jeho možnosti prispôsobenia, očarujúce postavy a chytľavé retro hudby. Simone vyvinula Pizza Express sám, a bol som veľmi nadšený, že som mohol hovoriť trochu viac o jeho krásnej hre, a ako to prišlo!

GS: Takže ste túto hru vyvinuli sami. To je veľmi pôsobivé. Môžeš hovoriť o sebe?

Simone Bellon: Samozrejme, môžem - ahoj všetci! Volám sa Simone a napriek svojmu skôr ženskému zneniu som 21-ročný Talian. Môj otec urobil veľmi hlúpy omyl, keď ma vo veku 3 rokov postavil pred počítač a tak moja vášeň pre videohry začala Colin McRae Rally (a dodnes je pretekanie stále mojím žánrom).

Vždy som sa čudoval, ako sa videohry vytvorili (ako malé dieťa, myslel som, že sú to kopy kresieb, ktoré fungovali vďaka nejakému podivnému čarodejníctvu!) A vždy som rád zabával ľudí inteligentnými, nečakanými spôsobmi. Jedného dňa som narazil na GameMaker 4 a začal sa učiť základy herného programovania.


Áno, učím sa sám! A to pravdepodobne vysvetľuje, prečo môj kód, väčšinu času, vyzerá ako absolútny chaos ... Ale hej, pokiaľ viem, mnoho iných programátorov je v mojich topánkach, takže sa nemusím nutne cítiť * príliš zle it! Pizza Express je moja prvá vážna hra o programovaní hier; nie je to moja prvá hra sama o sebe, ale určite je to prvá, na ktorej som strávil veľa času a úsilia.

Rád by som nakoniec premenil svoju vášeň na skutočnú prácu, hoci kroky na ich získanie sú stále mnohé. Stále sa považujem za začínajúceho vývojára a vždy sa snažím naučiť nové veci.

GS: Čo vás inšpirovalo k tomu, aby sa Pizza Express?

SB: Potreba mať čo robiť! Začal som pracovať Pizza Express počas môjho rozdielového roka vo Fínsku - a tam na Veľkom severe som mal len malý a zastaraný notebook. Vážne hry boli do značnej miery nemožné a pre hráčov ako som ja, to bol druh veľký problém! Rozhodol som sa, že to urobím sám, a začal som pracovať na tom, čo som pôvodne považoval za veľmi jednoduchú, ale pritom zábavnú a náročnú hru, s jediným cieľom slúžiť pizze čo najrýchlejšie a najpresnejšie.


Potom, keď som začal vidieť, ako dobre veci prichádzajú, rozhodol som sa pomaly rozšíriť svoj projekt na niečo väčšie; Najprv som pridal základný príbeh, ale toto je miesto, kde som si všimol, že hra by sa stala veľmi opakujúcou, keby som nezahrňoval niečo iné, aby som veci okorenil. Posunul som svoje zameranie na prispôsobenie a nakoniec som rozšíril príbeh, aby som mal viac ciest a zakončení.

Samozrejme, pred začatím práce som hral podobné hry Pizza Express a hoci som si ich užil, stále som ich považoval za príliš povrchný. Mnoho ľudí porovnáva môj titul s Pizza Tycoon (alebo Pripojenie k pizze, pre vašich nemeckých čitateľov) až do bodu volania Pizza Express duchovné pokračovanie titulu z roku 1994 podľa Software 2000, aj keď som o tom nevedel Pizza Tycoon pred vydaním vlastnej hry! Je dosť zaujímavé vidieť, ako si niekedy myslia rôzne mysle ...!

GS: Urobili ste veľa výskumu o prevádzkovaní pizzerie predtým, ako ste urobili hru?

SB: Nie naozaj, aby som bol úprimný! Samozrejme, že som žil v Taliansku, videl som, ako fungujú pizzerie s cieľom získať čo najviac zákazníkov. Napríklad, tam je pizza miesto nie je príliš ďaleko od domova, ktorý vždy ponúka malý gadget na konci svojho jedla, alebo, ak si prajete ísť-go, plechovku sódy pre každý koláč.

Zákaznícky servis určite zohráva dôležitú úlohu v reštaurácii! Ale aj kvalita ingrediencií - moja najobľúbenejšia reštaurácia, ktorá sa špecializuje na autentickú pizzu v neapolskom štýle, používa iba paradajky San Marzano a mozzarellu z byvolieho mäsa pre svoje jedlé majstrovské diela.

Samozrejme. stojí to viac, než bolo uvedené, stravovacie zariadenia, ale obe sú vždy plné spokojných zákazníkov, pretože (domnievam sa), že zistili, že to miesto medzi kvalitou, službami pre zákazníkov a cenou. Takže, nie, neurobil som veľa výskumov o prevádzkovaní reštaurácie, ale určite som jedol veľa pizz (viac či menej) vedel, ako veci idú (a rád by som si myslel, že som tiež dobrý pozorovateľ) !

GS: Pizza Express bola pochválená za množstvo prispôsobenia. Ako dlho trvalo, než ste boli spokojný so všetkými možnosťami pizze, možnosťami nábytku atď.

SB: Pravdepodobne niekoľko mesiacov. Chcel som, aby sa hráč cítil v absolútnej kontrole nad svojou reštauráciou v každom detaile. Vlastne som mal ešte ambicióznejšie plány týkajúce sa prispôsobenia reštaurácií, ale ... Jednoducho boli príliš ambiciózni pre začínajúcich vývojárov, ako som ja!

Rozhodol som sa preto zamerať na veci, ktoré už boli silnými stránkami hry; Snažil som sa, aby výber ingrediencií bol „medzinárodný“, ako je to možné (po tom, čo objavili ananás v hre, som dostal toľko zlých pohľadov od kolegov Talianov), ako aj poskytnutie absolútnej slobody hráčovi (takmer). pizzerie.

Mám rád, keď mi hry ponúkajú veľa prispôsobenia, pretože sa cítim viac spojený s charakterom / prostredím / čím som vytvoril, a chcel som všetkým dať rovnakú príležitosť Pizza Express.

GS: Ostatné silné stránky hry, ktorá sa často spomína, sú postavy, príbeh a písanie. Bolo ťažké riadiť všetky faktory, ktoré prichádzajú s tým, že tieto aspekty hry sú úžasné a zároveň sa obávajú zvyšku?

Niekedy to bolo, ale po väčšinu času, veci bežali celkom hladko! Vyvinul som príbeh každý deň, takže až na niekoľko prípadov som nevedel, čo príde ďalej!

Vedel som však, že chcem, aby to bolo naozaj nepredvídateľné, a tak som v priebehu hry pridal veľa možností, ktoré môžu dramaticky ovplyvniť konečný výsledok a príbeh medzi nimi.

Čo sa týka postáv, som veľmi rád, že sa do nich zamiloval dobrý počet ľudí! Dizajn pre väčšinu z nich skutočne pochádza z mojich detských plyšových hračiek, očividne zrevidovaných a antropomorfizovaných, zatiaľ čo ich (karikatúrované) osobnosti sú inšpirované priateľmi a časťami seba, ktoré nikdy nemôžem skutočne vyjadriť (napríklad, cítim sa veľmi ako Gastone, ale rád by som bol taký živý a nepredvídateľný ako Lucky je, alebo elegantný a šikovný ako pán De Cavidi!).

GS: Odkiaľ ste získali všetku úžasnú 8-bitovú hudbu?

SB: Na internete! Pizza Express sa zrodil ako „bezhraničná hra“ (to znamená, že som nemal takmer žiadne peniaze na investovanie na umelcov / skladateľov / atď.), takže som bol veľmi šťastný, že som našiel diela niektorých úžasných umelcov na webe, voľne použiteľných pre všetky účely.

Osobne milujem hudbu Rocco „RoccoW“ Wouters a Rolemusic. Ďalšími umelcami sú Matthew „TeknoAXE“ Huffaker, Chud011, Erik Skiff a l0new0lf a nemôžem im dosť poďakovať za ich nezištnosť. Ak potrebujete nejakú hudbu pre svoj projekt, určite hľadajte ich diela!

GS: Čo je to najbláznivejšie koláč, aký si kedy urobil v Pizza Express a pokúsil si sa urobiť aj skutočnú verziu?

SB: Na to je ťažké odpovedať! Na testovacie účely som urobil toľko monstrosít, obávam sa, že si nemôžem vybrať to najbláznivejšie! Musím však povedať, že som dosť tradicionalista; Som v poriadku s väčšinou zeleniny a mäsa, ale prosím, žiadne ovocie na mojom koláči!

Ananás na pizze ma stále prenasleduje (ospravedlňujem sa všetkým, ktorí milujú tropické ovocie na svojej „zze!“)… Možno jedného dňa nájdem odvahu, aby som vyrobil domácu kukuricu a parmskú šunku. To znie bláznivo, ale pravdepodobne (a dúfajme, že) chutné!

GS: Môžete hovoriť trochu o M.O.L.E a ako sa to stalo?

KRTKO. je malá hra, ktorú som vyvinul pre 1-bitový jam na itch.io. Čo je to 1-bit jam, môžete sa opýtať? Bola to veľmi jednoduchá a zaujímavá koncepcia - vytvorte hru v jednom jedinom bite, čo znamená, že na obrazovke je v tom čase len jedna farba (pre maximálne dve farby spolu) a dva monotónne zvuky najviac.

Zvyšok je zakázaný; žiadne škriatkov, žiadny text, nič. Rozhodol som sa ísť na tvrdú cestu a urobiť nejakú akciu / stealth / puzzle hru, kde sa hráč vydáva za nového agenta 610 (krtka) na sériu misií, aby zachránil platypus druhu od zlých potkanov (myslím, že som len získal cenu za najsmiešnejší príbeh, tu).

Samozrejme, že móly sú známe pre svoj hrozný zmysel pre zrak, takže hráč musí navigovať bludiskom a vyhnúť sa nebezpečenstvám tým, že sa spolieha len na svoje rádio. KRTKO. (skratka pre Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) ústredie komunikuje s agentom 610 v Morseovom kóde a je na hráčovi, aby rozlúštil správy a sledoval ich (a ostatných) cestu k bezpečnosti.

Nie je to najjednoduchšia hra na vyzdvihnutie reklamy - v skutočnosti je to pravdepodobne menej intuitívne! - ale verím, že to môže poskytnúť peknú výzvu.

GS: Momentálne pracujete na iných projektoch?

Áno som! po Pizza Express, Rád by som vytvoril niečo, čo som vždy chcel robiť - pretekársku hru (som blázon do závodných hier, pamätajte!). Začal som zbierať nejaké nápady a niečo naprogramovať, hoci všetko je stále vo veľmi skorej fáze.

Príležitostne uverejňujem niektoré obrázky na mojom účte služby Twitter (@OnniInteractive) pre tých, ktorí majú záujem vidieť, ako veci napredujú. Ak všetko pôjde podľa plánu, mohli by sme vidieť ďalšiu hru, ktorú skutočne prídete v nie príliš vzdialenej budúcnosti!

Netreba dodávať, že som prvý, kto je nadšený, aj keď budem musieť pracovať (naozaj) tvrdo, ak chcem, aby sa to stalo skutočnosťou. Drž mi palce!

Ak ste na simulačné hry, mali by ste sa určite pozrieť Pizza Express, Je k dispozícii len 6,99 na Steam práve teraz, takže ak si myslíte, že máte to, čo je potrebné na spustenie najlepšej pizzerie v meste, potom by ste to mali zastreliť!