Obsah
Riot Games, vývojári LoL, v súčasnosti prechádzajú strednou krízou, v ktorej vyhadzujú nové herné módy pre komunitu, aby sa s nimi hýbali, a odvrátili sa od super vážnych 5v5 urážok.
Pridanie podpory ARAM a Hexakill
Prvým z nich bolo vytvorenie mapy pre herný režim ARAM, ktorý bol pôvodne vytvorený komunitou. Potom sa pokúsili všetko pre jeden herný režim, ktorý predstavoval 5v5 tímy rovnakého charakteru, ktoré stoja mimo. Ich posledným vydaním bol režim hexakill, režim 6v6. Naozaj sa mi páči, že Riot to robí, pretože to umožňuje trochu hlúposti a - odvážim sa povedať, že to je -fun do League of Legends. Nechápejte ma zle, som úplne závislý na LoL, ale rozmanitosť v herných režimoch je osviežujúca.
Teraz k tejto veci! Premýšľal som o spôsobe, ako „okoreniť“ vanilku 5v5, ktorá by úplne zmenila spôsob hry. Nehovorím o obrovských zmenách, ako je pridanie ďalšieho hráča alebo iného jazdného pruhu, aj keď to by bolo v pohode. Moja myšlienka mení spôsob, akým sa šampióni správajú k sebe navzájom a k hernému prostrediu.
Stav hry
V súčasnosti sa pri budovaní tímu šampiónov kladie veľký dôraz na AD (Attack Damage). Niektorí AD majstri môžu mať nielen potenciálny výbuch šampiónov AP (Ability Power), ale môžu tiež ťažiť z auto útokov, čo je len pravé kliknutie. AD je obzvlášť silná proti vežičkám a vežičky sú meradlom obrany v LoL. Šampióni, ktorí majú silné auto útoky, alebo dokonca aj vrahovia z AD, môžu vypáliť v priebehu niekoľkých sekúnd hitové body veže. Zdá sa mi to hlúpe. Majster s guľkami alebo nožmi by nemal byť schopný ľahko vyžarovať cez obrannú vežu, zdá sa, že je príliš silný.
Čo by malo robiť nepokoje
To, čo by som rád videl, sú vežičky, ktoré musia byť strhnuté veľkými tanky, bábkami, ako sú Malfit alebo Moakai. Nádrže, ktoré robia bonusové škody na vežičkách, znamenajú, že majú oveľa vyšší účel v hre. Namiesto toho, aby bola škoda špongiou v každom tímovom zápase, môžu skutočne prispieť k postupu hry veľkou mierou. To by znamenalo, že bude potrebné strategické načasovanie pre tanky šampióna, aby pomohol vytlačiť vežu, keď je zraniteľná, namiesto toho, aby sa veža úplne opláchla strelcom hrachu Teemo.
Verím, že tento druh herného režimu by výrazne zmenil dynamiku hry, ale stále by zostal konkurencieschopný a nie príliš hlúpy. Mohlo by to zmeniť spôsob, akým je tím zostavený, ako džungler zarába a môže dokonca zmeniť tempo hry.
Toto je môj prvý príspevok na Gameskinny a poznám pár z vás ako LoL, takže ďakujem, že ste si našli čas na prečítanie tohto článku!