Povedz mi, že som zlý a hrubý; Palce boli vytvorené pre stopovanie a obdobie; & obdobie; & obdobie; Nie je hra a nie;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
Povedz mi, že som zlý a hrubý; Palce boli vytvorené pre stopovanie a obdobie; & obdobie; & obdobie; Nie je hra a nie; - Hry
Povedz mi, že som zlý a hrubý; Palce boli vytvorené pre stopovanie a obdobie; & obdobie; & obdobie; Nie je hra a nie; - Hry

Vitajte späť Gamer Geeks! Ako budete čakať na ďalšiu generáciu konzoly, aby sa dnes večer stratila (myslel som, že môže byť len jeden) ... ste pripravení Povedz mi, že som nesprávny?


Dobré, pretože mám pre vás dve slová: gamepady sať!

Predtým, než si uhryzneš hlavu ... viem, že to nie je tvoj typický fanatik z PC. Práve naopak. Vykopávam ich a ja čakám so zakoreneným dychom, aby som zistil, aké nové vlastnosti, ktoré menia život, budú pochádzať z nových lesklých krabíc. Ale...

Nenávidím regulátory používané na prepojenie s nimi, a kvôli tomu sa mi páči oveľa menej, než moja dôveryhodná počítačová súprava vybavená laserovou myšou so skutočným 4000dpi a oveľa lepšou a vysoko konfigurovateľnou klávesnicou.

Nechaj ma vysvetliť... (ako sa do tohto článku omylom dostal obraz majstra závodu).


Bol som v dome priateľa v poslednej dobe "dostať krehké" na Maker Mark whisky a Call of Duty: Duchovia, Majte na pamäti, že Nehral som hru s niekým fyzicky sediacim vedľa mňa, pretože MTV vysielala iba hudobné videá.

Tam sme boli - prisahali a kričali na hráčov na súperovom tíme, ktorí boli takí dobrí, že hrali Ghosts musí byť ich práca na plný úväzok.

Sme si navzájom veľmi obľúbení (áno, my sme super hrdinovia), keď sme prevzali kontrolu nad tvrdým bojovým bodom na mape a cinkali naše poháre na whisky v blahoželania, keď sme vyhrali zápas.

Dokonca aj funkcia rozdelenej obrazovky bola vzrušujúca, keď som si prečiarkla oči a zvykla si na shenanigans, ktoré hrala na mojom periférnom videní.


V skutočnosti to bola najzábavnejšia hra, akú som mal, pretože som bol malý chlapec, ktorý pracoval s joystickom Atari! A nie, to nie je eufemizmus pre ... oh nikdy.

Ale je tu jedna nevýhoda veľkosti Jupitera, ktorá sa jednoducho nedá odhodiť. Hranie na strelca s gamepadom. Hard. Bolo to až po niekoľkých hodinách (doslova) neustáleho získavania zadku, ktorý mi konečne priniesol "dobrý" nie príde na poslednom mieste každé kolo.

Vidíte, ako dôležité je, že tento odporný palec bol pre vývoj nášho druhu stále nemožné stáť za hovno.

Ako die-hard PC hráč tu je jedna vec, ktorú viem určite: presnosť a kontrolu myši a klávesnice (ďalej len ako MKB) bude vždy a navždy poraziť gamepad, ktorý vás núti "mieriť" zbraň pomocou prstov v tvare prsta na opičích rukaviciach.

Celý sprej a modliť sa spôsob streľby môže byť pre gamepadov jednoducho v poriadku - pretože naozaj, akú inú možnosť máte? - to však nie je prípad tých z nás, ktorí uprednostňujú „elegantnú zbraň pre civilizovaný vek“ (MKB).

Každý si pamätá Shadowrun? Vydané v roku 2007 pre Vista a Xbox 360, to umožnilo svätý grál matchups - PC vs konzoly. Strávil som niekoľko hodín v ňom pútavé palce palcov. Dostal priemerný (v najlepšom prípade) recenzie z niekoľkých dôvodov: to bolo drahý vzhľadom na nedostatok obsahu, Vista bol hrozný OS, len aby bol uzavretý hrozné hry pre Windows Live iniciatívy ...

Ale jedna vec, ktorá sa stratila (zakrytá?) Bola veľká disparita Grand Canyon v základnej funkcii medzi gamepadmi a MKB.

Jednoducho to nebol spravodlivý boj.

Jednostrannosť "súťaže" spolu s niekoľkými ďalšími kúskami nepriamych dôkazov viedla niektorých k špekuláciám, že Microsoft úmyselne "zabil" multiplatformové hry. (nič podobné ako konšpiračné teórie!)

Počas dlhého pomalého učenia, ktoré sa odohralo počas večera, si môj "kamarát" nemohol pomôcť, pretože sa ma stále pýtal: Ako sa krčím? Ako môžem sprintovať? Ktorý z týchto miliónov žiarivo sfarbených gombíkov mi dovoľuje hodiť zatracený granát? Ja viem ... tie druhy základných vecí, ktoré vám umožnia, aby ste sa v priebehu prestrelky skutočne vedeli dobre.

Som si, že je to len otázka učenia, čo robí a čo všetko je umiestnené na podložke, a to prichádza s množstvom praxe a opakovania. Bolo by to ako požiadať gamepaddera, aby si sadol na rozloženie MKB a očakával, že okamžite zbijú ako Fatal1ty. Nestane sa.

Ale dostať vaše neandrtálske palce do činnosti s presnosťou chirurga - v skutočnosti robiť niečo, čo neboli navrhnuté tak, aby to robili ... no, to je niečo úplne iné.

Tak choďte rovno a povedzte mi, ako zle to mám povedať palce boli vyrobené pre bowling, hádzanie futbalu, popadnutie pinty a Fonz ... nie pre hranie hier. Zdvojnásobil som psa.

#MKBFL = Myš a klávesnica pre život baby!

"Povedzte mi, že som zle" je trochu pravidelný roztrhanie (týždenne, dvakrát týždenne ... kedykoľvek), kde sa ponorím do témy, ktorú chcem dostať z mojej hrudi. Niekedy to bude odrážať moje roky ako hráč, alebo moje roky ako herný novinár. Inokedy ... kto vie.

Povzbudzujem vás, aby ste sa pripojili k šialenstvu a dajte mi vedieť, či som na niečom ... alebo len bláznovi netopierov.