Rozprávanie príbehov a dvojbodky; Význam Lore vo videohrách

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 23 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Rozprávanie príbehov a dvojbodky; Význam Lore vo videohrách - Hry
Rozprávanie príbehov a dvojbodky; Význam Lore vo videohrách - Hry

Obsah

Písanie príbehu hry je jednou z najdôležitejších úloh pri tvorbe videohier. Presvedčivé, dobre napísané rozprávanie môže vtiahnuť hráčov a prinútiť ich, aby cítili všetky druhy emócií, ako je dobrá horská dráha.


Napĺňajúci príbeh môže - a bude - zostať v spomienkach a dokonca v srdciach tých, ktorí to zažili. Je tu však ešte jeden krok, ešte jeden prvok, ktorý môže ešte viac ovplyvniť hráčov v ich angažovanosti s titulom: lore.

Význam hry je jej zákulisia, všetky prvky, ktoré dopĺňajú základný príbeh. Tieto detaily pridávajú hĺbke a bohatstvu vesmíru videohry, rozširujúc svoju históriu mimo hlavného deja. Je to aspekt, ktorý vývojári niekedy prehliadajú, čo je chyba. Dobré lore písanie je nevyhnutné pre zapojenie hráčov, a dobrý spôsob, ako im ponúknuť viac ako základný titul.

V nasledujúcich riadkoch to vysvetlím niektoré z kľúčov k budovaniu stavieb s dobrými i zlými príkladmi a prečo je to také dôležité.

Elder Scrolls: Voliteľný, presvedčivý vesmír

Staršie zvitky (TES) je dobre považované povolenie, s množstvom nasledovníkov. Mnohí z nich milujú hry pre ich zábavné hry a zaujímavý svet. Fanúšikovia sa často rozhodnú prehlbovať sa do histórie Tamrielu a jeho rôznych vlád. Tradícia Staršie zvitky je rozsiahly; plný bohov, démonov a dôležitých historických udalostí, ktoré ovplyvnili súčasný stav sveta v povolení.


Každá nová splátka v sérii rozširuje svoj vesmír, jeden z najbohatších a najkonzistentnejších lores v histórii hier. To je možné, pretože prevažná väčšina zamestnancov spoločnosti Bethesda spolupracuje Staršie zvitkyUistite sa, že sa všetko premieša do súdržného, ​​zastrešujúceho pozadia. To je tiež hlavný dôvod, prečo mnohí TES fanúšikovia nemajú radi Elder Scrolls: Online, ktorý je vyvinutý úplne iným tímom, ktorý sa nedokázal úspešne rozšíriť na backstory.

Všetky tieto informácie sú však nepovinné. Nie všetci hráči sa chcú ponoriť do tradície hry a chcú len hrať na hlavnom príbehu. Tradícia Staršie zvitky je prezentovaný prostredníctvom všetkých dialógov a kníh, ktoré nájdete v rôznych tituloch. Je to tiež dostupné ako externé produkty, ako sú komiksy a knihy. Je to odmena pre tých, ktorí sa chcú dozvedieť viac o Tamrieli a jeho histórii.


Tradícia Staršie zvitky slúži tiež na pridanie viacerých súvislostí do mnohých poddotkov, ktoré sa zaoberajú božstvami alebo udalosťami označenými v Tamrielovej histórii. Vedieť o minulosti sveta vás môže ešte viac oceniť. To je tiež prípad iných vynikajúcich sérií Kúzelník, bosorák alebo spad, ktoré majú veľkú svetovú budovu.

Dark Souls: Spoločenstvo v láske s Lore

Temné duše je ďalším vynikajúcim a iným príkladom dobrého lore písania, ktoré k nemu pristupuje iným spôsobom. Namiesto dôkladného vysvetľovania histórie sveta v dokumentoch a udalostiach, Temné duše je jemnejšia a otvorená interpretácii.

Povolenie má len niekoľko cutscenes, ktoré priamo učia hráča o jeho tradícii, ale väčšina udalostí, ktoré sa konajú počas Temné duše bez náležitých informácií. Tieto vedomosti však možno nájsť na pohľad, ak viete, ako ich hľadať.

Do programu sa dostanú nováčikovia Temné duše pre jeho ťažkosti, ale zostávajú pre tradíciu

Existuje mnoho detailov o hrách, v rôznych oblastiach, v kryptických dialógoch, v nepárnych interakciách a v tajomných popisoch položiek. Všetky tieto vodítka spája verná komunita franšízy, ktorá spolupracuje na pochopení Temné duševesmír.

Temné duše vyžaduje veľa, a to ako z hry a tradície. Aby ste pochopili hru, ktorú hráte, musíte za ňu pracovať. To je tajomstvo Temné duše: zaobchádza s hráčom s úctou a inteligenciou a podľa toho ho odmeňuje, so zaujímavými informáciami a úžasnou svetovou budovou. Začnú prichádzať nováčikovia Temné duše pre svoje ťažkosti, ale zostávajú pre tradície, čo by sa mnohé spoločnosti mali naučiť.

Obloha No Man: Jedna ďalšia chyba

Všetci vieme Žiadna obloha bol neúspech, ale možno neviete, že sa mu nepodarilo dodať dobrú tradíciu. Sci-fi hra o cestovaní po galaxii, stretnutí s novými mimozemskými rasami, objavovaní planét a objavovaní starovekých civilizácií by mala mať zaujímavý, rozvinutý príbeh o pozadí, ako napr. Hmotnostný efekt, ale toto nie je tento prípad.

Žiadna obloha zavádza hráčov do svojej tradície prostredníctvom rôznych artefaktov, prístreškov a rozhovorov z cudzincov, s ktorými sa stretávajú pri cestovaní, Vyžaduje to zmiešaný prístup TES a Temné duše, Nie je však taká zaujímavá a presvedčivá ako ostatné koncesie. To sa deje preto, že v hre nie sú žiadne udalosti, ktoré by boli vylepšené Nie Man SkyHistória.

v Žiadna oblohaNie sú žiadne zaujímavé postavy

Vezmime si to Svet Warcraftu ako príklad.Ak ste urobili svoju domácu úlohu, pravdepodobne viete o hrdinoch a zloduchoch, ktorí obývajú Azeroth. Keď príde čas a bojujete s týmito postavami, predchádzajúce informácie robia bitku vzrušujúcejšou a vzrušujúcejšou. Nie je to to isté, ak bojujete s náhodnou osobou, než ísť proti Arthasovi, Kráľovi Lichov.

Medzitým, v Žiadna oblohaNie sú žiadne zaujímavé postavy. Všetky tvory, ktoré nájdete počas svojej cesty, sú neznámymi cudzincami, ktorí do príbehu nepridávajú nič zvláštne. Akonáhle sa dozviete o povahe vesmíru, to sa nezlepší na tradíciu. Všetko, čo vás hra učí, je nevýrazné, zbytočné a dokonca nudné.

Dobrý backstory mohol pomôcť hre byť úspešnejší, dokonca aj trochu, tým, že povzbudí zvyšných hráčov, aby sa dozvedeli viac o jeho vesmíre. Nakoniec, všetko, čo dostanú, je opakovaný, nudný zážitok, s nulovým dopadom a žiadnym dôvodom byť.

Ako ukázali predchádzajúce príklady, dobré, fungujúce tradície môžu viesť hráčov k tomu, aby sa viac pripojili k hre. To môže zlepšiť príbeh, pridaním veľa zaujímavých informácií o svete a postavy, ktoré v ňom žijú. Ako dobrá kniha nás môže chytiť a posunúť nás, aby sme sa angažovali s ostatnými fanúšikmi, diskutovali o teóriách a hovorili o backstory o nekonečných hodinách. Prevedenie dobrého pozadia je úspech, o ktorý sa musíme usilovať.

Co si myslis? Existuje nejaká hra, ktorú máte radi kvôli svojej tradícii? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie!