Hovorová hra trónov a hrubého čreva; Závady a slabé rozlíšenie pretiahnite pútavú sezónu

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Hovorová hra trónov a hrubého čreva; Závady a slabé rozlíšenie pretiahnite pútavú sezónu - Hry
Hovorová hra trónov a hrubého čreva; Závady a slabé rozlíšenie pretiahnite pútavú sezónu - Hry

Obsah

Sme konečne tu: takmer rok po tom, čo cesta začala úvodnou epizódou Železo z ľadu, sága Forresterovcov sa blíži k epizóde šesť, Ľadový drak, Všetky voľby rozvetvenia dosahujú svoje konečné závery a každý, kto sa na to bude "pamätať", nakoniec ... niečo také.


Niektoré z koncov sú uspokojujúce a nakreslite príbehové oblúky, zatiaľ čo iné sú ponechané úplne otvorené a robia všetku prácu, aby dosiahli cieľovú čiaru. Malo by to ísť bez toho, aby to hovorilo masívne spoilery, tak prestaňte čítať, ak ste ešte nehrali.

Závady a technické problémy

Skôr, ako sa dostaneme do jadra príbehu, treba riešiť mnohé technické otázky. Pre titul s malým herným svetom, obmedzenými animáciami a 2D olejovým štýlom, nemá zmysel prečo Hra o tróny je tak glitch.

Takmer každá scéna má problémy so stuttering a trhavý charakter pohybu, a tam je 10 až 20 sekúnd prázdna obrazovka medzi každou z flashback scény v "predtým na" segmente. Ešte otravnejšie, úvodné úvery zmrazené na snímku výkonného producenta, takže pre celý prvý segment Miry v King's Landing som musel vidieť mená všetkých výrobcov, ktorí zaberajú pravú polovicu obrazovky.


ja by som Krieda, že až do skutočnosti, že som hral to na Xbox 360 a starnutie hardware nefunguje s novšími hrami veľmi dobre, s výnimkou som videl správy o rovnakých problémoch na PS4 / Xbox vydanie, a to všetko sú problémy, ktoré sa vyskytli pri starších záznamoch typu Telltale Vlk medzi nami.

Je to zabitie alebo zabiť čas, keď sezóna dosiahne svoj koniec

Čo prišlo predtým: A Hra o tróny zhrnúť

Programovanie otázky stranou, som netrpezlivo teším na riešenie tohto 11 mesiacov dlhé ságy od tej doby, že životne dôležitá voľba na konci epizódy 5, Hniezdo Vipers, Zbierať, či Asher alebo Rodrik prežil pocit, ako prvá voľba v celej sezóne, ktorá naozaj záležala alebo mala veľké dôsledky - a to robí, pretože segmenty sú úplne odlišné v závislosti na tom, kto žil a kto zomrel.


To bol už dlho očakávaný vývoj, pretože mnohé z volieb vo všetkých predchádzajúcich epizódach viedli v podstate k rovnakým výsledkom. Moment v prvej epizóde, ktorá bola obzvlášť hlúpe, príde na myseľ, keď ma hra informovala, že Gregor Forrester si pamätá niečo, čo Gared povedal ... asi 15 sekúnd pred tým, než Gregor zomrie.

Dokonca aj iné zdanlivo veľké voľby často padali na rovinu, ako s tým, kto zradca skončil a ako ste s ním zaobchádzali. Skončil som s Duncanom, ale kvôli rôznym možnostiam, ktoré som si zobral počas hry, dôvody, ktoré dal za to, že zradil zradcu (po rokoch neochvejnej lojality k rodine, ktorej slúžil celý život) len nerobili rozum.

Severný háj

Zabalenie hlavného oblúka celej sezóny, Ľadový drak otvorí sa Gared, ktorý sa konečne dostane na severný háj, za cenu života dobrého priateľa, ako aj jeho vlastnej cti, pričom opustil Hodiny nočnej stráže. Akonáhle tam, príbeh má zvláštny obrat hoci, pridávať niektoré zjavné nadprirodzené prvky, ktoré sa cítia mimo miesto pre nastavenie.

Cesta Gareda končí až na koniec ... ale je to vlastne len začiatok

Práve preto, prečo je háj dôležitý alebo prečo ho Gregor doteraz nevyužil, nikdy neodpovie, takže koniec cesty sa cíti dutý. Dostanete sa k dvom hlavným rozhodnutiam o tom, aký druh Gared bude a či bude North Grove pomáhať Forresterom. Ale bohužiaľ epizóda končí skôr, než príde z týchto možností, čo ich robí irelevantnými.

Pád Ironratha

Späť na Ironrath, konečná kataklyzmatická bitka medzi Whitehills a Forresters prichádza, a je to zabitie alebo zabitie času. Samozrejme, že je Hra o tróny, nie sú tam žiadne ťahy a nie sú ušetrené žiadne nevinné osoby, pretože obe strany berú veľké straty, niektoré sa menia v závislosti od toho, čo urobíte.

Rozhodol som sa zachrániť Ryona a zavraždiť Gryffa na mojom prvom playthrough a bolo nesporné uspokojenie v tom, že som si vzal tú šibajúcu hlavu červa, keď vykríkol na svojho otca.

Čakali sme skoro rok, aby sme konečne bodli do tejto samoľúby

To by malo byť zrejmé v tomto bode, že tam nie je šťastný koniec v obchode pre Forresters hoci, pretože ich zánik bol ušlý záver, pretože rodina bola zavraždená na dvojčatá počas Red Wedding.

Všetky sprisahania Miry, Asherove armádne vychovávanie a Rodrikove vzdanie sa osudu nezachránili Ironratha v konečnom dôsledku, hoci viacerí členovia rodiny dokázali prežiť v rôznych oblastiach siedmich kráľovstiev, ako to vyzerá, že Telltale nastavuje všetko pre pokračovanie sezóny.

V niektorých prípadoch to dáva zmysel a v iných sa vám poškriaba hlava. Zistil som, že si želám, aby som v predchádzajúcej epizóde zachránil Asher namiesto Rodrika, pretože Rodrikovo prežitie nedáva zmysel. Neexistuje žiadny spôsob, ako by sa po všetkých zraneniach, ktoré si vzal, opäť podarilo žiť, napriek tomu, že ich prešiel veľký meč, bodnutý dýkou, zasiahnutý skrutkou z kuše a prepichnutý šípkou.

Ako to všetko prežíva?

Mira Plotting prichádza na koniec

Späť v King's Landing, Mira konečne zistí, kto sa ju snaží zabiť a robí osudovú voľbu, či urobí niečo nepríjemné, aby pomohla rodine - čo opäť neznamená veľa, pretože sezóna sa zabalí pred rozhodujúce výsledky.

Zišiel som cestou, kde sa Mira pomaly obracia tvrdo a zradne tým, že žije v hniezde vipera, ktorý je King's Landing, takže aj keď jej segmenty vo všeobecnosti nie sú také silné alebo zaujímavé, tak som sa pozeral na to, ako sa postava vlastne mení čas prostredníctvom mojich vlastných činov. Problém je v tom, že znalosť prehliadky je veľmi ťažká. Prečo by som mal ísť na cestu ku kariére Maergeryho priazne, alebo prečo by som sa mal starať, či mi verí, keď viem, že sa skončí v žalári nie príliš dlho?

Áno, nudia nás aj vaše segmenty, Mira.

Záver príbehu ... akýsi

Rôzne príbehy oblúky v Pieseň ľadu a ohňa seriály zvyčajne nemajú pekne zabalené zakončenia, takže v tomto zmysle toto finále nasledovalo v duchu kníh a televíznej relácie, hoci by bolo pekné, keby sa uzavrelo na všetkých týchto voľných koncoch, z ktorých je veľa. , Tam sú niektoré definitívne paralely s show, s postavami robiť tvrdé rozhodnutia zachrániť svoje rodiny alebo konečne dosiahnuť dôležitú destináciu len preto, že je príliš neskoro na to naozaj záleží.

Ako záver k príbehu, do ktorého boli ľudia investovaní celé mesiace, Ľadový drak krátke, aj keď hrateľnosť-múdry epizóda zostáva zábavné hrať cez niekoľkokrát. Je to naozaj nie je tak ťažké ako predchádzajúce epizódy hoci. Ethan Forrester, ktorého Ramsay Snow odrezal z ničoho nič, bol šokujúci a naozaj vás na začiatku tohto príbehu odviedol späť a tentokrát tu nie je nič. Kým veľa hlavných postrekov zomrie, tu je príbeh, aký sa len tak rozplynie bez silného rozlíšenia.

Aj keď som sa obzvlášť tešiť z konca, stále chcem ísť späť a hrať cez niektoré ďalšie možnosti, aby videli, čo zmeny, tak jasne Telltale nebol úplne bungle Hra o tróny, Ako už bolo povedané, toto bol dosť slabý koniec, a to naozaj nie je stoh s niečím ako črevá-krutý ako koniec Telltale je Chôdza Mŕtvy Sezóna 1, Zdá sa, že budú mať šancu napraviť, že s druhou sezónou, ale moje nádeje nie sú vysoké, že koniec tejto hypotetickej budúcej série bude o nič lepší.

Naše hodnotenie 5 Sága Forresterovcov sa blíži ku koncu ... bez toho, že by sme žiaľ museli vyriešiť veľa problémov.