Obsah
Tohtoročné E3 určite prinieslo niekoľko prekvapení, nie? Dostali sme dátum vydania pre Posledný opatrovník, vytiahnutie vysoko očakávaného projektu z oblasti parného prúdu. Yu Suzuki oznámil Kickstarter pre Shenmue III, ďalšia veľmi očakávaná a často diskutovaná hra (angažovanosť spoločnosti Sony a otázka financovania je téma, ktorou sa môžete zaoberať inokedy.) Ale námestie Enix prinieslo dom s krátkym prívesom, ktorý oznamoval milovaného Final Fantasy VII bude konečne dostávať HD / remaster liečebných fanúšikov boli dožadujú, aby sa stalo. Jediný spôsob, ako by sme mohli byť prekvapení, je, keby Valve oznámil Half-Life 3.
Nikdy sa to nestane.
Povedať, že herná komunita je ohavná s oznámením o FFVII remake je podobný prísloviu Batman: Arkham Knight na PC je buggy: úplné podcenenie. Fanúšikovia netrpezlivo pohlcujú každý nový kúsok informácií, aby sa dostali z Square Enix o tejto hre. Videli sme nespočetné množstvo článkov o tejto téme, debatách, dohadoch a viac po oznámení a budeme ich naďalej vidieť na ceste k vydaniu hry. Avšak teraz, keď sa prach usadil z pôvodného oznámenia, existujú veci, o ktorých musíme diskutovať o tomto vydaní, a niektoré dôvody, prečo by ste mali zmierniť vaše očakávania na konečné vydanie.
Kedykoľvek si veľmi radi pamätáme na hru z našej minulosti, máme tendenciu darovať naše ružové odtiene a prehliadať problémy, ktoré hra mohla mať. Je pravda, že toto opätovné vydanie bude mať svoje vlastné otázky, ktoré sa prinesú na stôl, ale niektoré otázky sa prenesú z originálu. Nostalgia je to, čo nám umožňuje slepo prehliadnuť mnohé nedostatky z vecí, ktoré sme si užili v našej mladosti. Prehodnotenie mnohých z týchto vecí ako dospelého zvyčajne vedie k tomu, že hovoríme: „Toto si vôbec nepamätám!“ Alebo „Myslel som si, že táto hra bola lepšia ako táto.“
Nostalgia už zmenila mnohé hráčske spomienky na hru. Je to nepochybne klasika, ale je to naozaj také dobré, ako si pamätáte? Hra má špeciálne miesto pre mnohých, pretože to bol prvý vstup do série v 3D ríši a pretože pre mnohých hráčov, to bola prvá hra zabiť veľký, pozoruhodný charakter (myslím, že ľudia nečítali Hra o tróny vtedy). Tento obrovský pocit nostalgie je to, čo podnietilo remake tohto titulu na mnohých iných Konečná predstava titulov. Čas ukáže, či je hra naozaj tak dobrá, ako si pamätáte. Existuje však jeden posledný dôvod, prečo by ste mali zmierniť svoje očakávania, alebo jednoducho nie ste nadšení vôbec, a to je bezpochyby najvýznamnejší dôvod zo všetkých z nich uvedených.
Námestie Enix NIE JE Námestie
Kedy Final Fantasy VII bol prepustený v roku 1997, bol vyvinutý Square. Námestie je úplne iná entita ako entita známa ako Square Enix. Squenix to videl podiely úspechu a skvelé správy. Deus Ex: Ľudská revolúcia, Odin Sphere, a Svet končí s vami všetky tituly sme mali tú česť hrať vďaka Square Enix. V posledných piatich rokoch však spoločnosť urobila niekoľko významných chybných krokov. Pozrime sa na niektoré z týchto chýb.
To je rovnaká spoločnosť, ktorá vydala Final Fantasy XIV: hra, ktorá sa po uvoľnení stretla s takou negatívnou reakciou; to bolo urýchlene oznámil nový vývojový tím by prevziať hru v snahe opraviť všetky problémy s názvom. Aj keď nový tím urobil skvelú prácu pri obnove strašnej hry, človek sa musí čudovať, prečo bola hra spustená v takomto zlom stave s toľkými problémami.
Nezabúdajme tiež na námestie Enix je zodpovedný za celý Final Fantasy XIII dedičstvo. FFXIII bol extrémne lineárny v porovnaní s minulými hrami, pričom počiatočných dvadsať hodín hry bolo tutoriál. Mám tak problémy s lineárnym názvom, ale aby som obmedzil hráčov pomocou tutoriálu, ktorý trvá takmer celý deň hry?
Zatiaľ čo hra bola veľmi dobre prijatá ako celok, Squenix pokračoval v vydaní dvoch priamych pokračovaní k titulu, ktorý nikto nechcel. Na vrchole zmenšujúcich sa výnosov pre každé pokračovanie, Osvetlenie sa vracia má zatiaľ bez trhania jeden milión predaja po celom svete, pokračovanie tiež pridal bezdôvodné množstvo DLC, ísť tak ďaleko, že obsah príbehu zamknuté za mzdu DLC múru pre Final Fantasy XIII-2.
Súčasne, obaja Hitman: Absolúcia predalo 3,6 milióna kópií a Spiace psy predalo v roku 2013 1,75 milióna kópií a boli považované za „zlyhania“ Vykrádač hrobov reštart bol tiež považovaný za počiatočné zlyhanie, ale od tej doby pokračoval predať najmenej 8,5 milióna kópií a je teraz považovaný za rentabilný. Final Fantasy XIII-2 dodala približne 3,1 milióna kópií, ale nepovažuje sa za zlyhanie? Trvalo to Vracia blesk ak nepredáme ani jeden milión kópií pre Square Enix, aby sme konečne dostali správu a presunuli sa k iným hrám.
Pamätajte si, že toto je to, čo zlyhanie vyzerá.
Nezabúdajme tiež Final Fantasy Všetky tie najodvážnejšie, Toto je hra, ktorá získala jednomyseľne negatívnu spätnú väzbu pre svoje smiešne množstvo mikrotransakcií a spôsob, akým zaobchádza s hráčmi a Konečná predstava dedičstvo. Aj keď sme na tému mobilných omylov, pozrime sa na Final Fantasy VI pre mobilné zariadenia.
Namiesto jednoduchého prenášania vynikajúcej verzie hry Gameboy Advance, ktorá sa dostala pred nejakým časom, si spoločnosť Squenix myslela, že je vhodné nahradiť všetky zázračné škriatkov a prepracovať vizuály v štýle hrozné hry Flash. Vážne, táto vec je odpornejšia ako posadnutý Regan MacNeil.
Pôvodné.
Len nie...
Ak Square Enix nemôže rešpektovať Final Fantasy VI, mnohí považujú za vrchol série, prečo si myslíme, že na Zemi budú rešpektovať Final Fantasy VII?
Na konci dňa môžeme len čakať, kým uvidíme, čo Square Enix robí so svojimi Final Fantasy VII prerobiť. Aj keď som ďaleko od jediného, kto má pochybnosti o tom, čo vydajú, dúfam, že viac ľudí zmení ich očakávania, čo príde. Final Fantasy VII je legendárna hra a zaslúži si najlepšiu dostupnú liečbu. Avšak so správaním a rozhodnutiami Square Enixu by ma zaujímalo, že táto hra dostane liečbu, ktorú si zaslúži.
Teraz pripravte pre Save Aerith DLC.