Desať hrozné hier od dobrých vývojárov

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Desať hrozné hier od dobrých vývojárov - Hry
Desať hrozné hier od dobrých vývojárov - Hry

Obsah



Priznajme si to: nikto nie je dokonalý (ani ja, ale ja som zatratený), ani naši obľúbení vývojári. Niekoľko vývojárov v priebehu rokov urobilo niekoľko kolosálnych omylov a vyvinulo hry, ktoré nás viedli k tomu, aby sme sa pýtali: „Čo si mysleli?“ Pre vaše potulované potešenie a pobavenie prezentujem desať hier, ktoré zaručujú, že sa vám podarí rozdávať bolestivé spomienky.

Bude to hrboľatá jazda.

Ďalšie

Daikatana

Developer: Iónová búrka

Ako by mohol ten istý vývojár urobiť legendárneho Deus Ex aj jeden z najznámejších stinkerov hier? S (potom) rešpektovaný John Romero (spoluzakladateľ iD Software a dizajnér pre mnoho z ich klasických hier) spojené s projektom, očakávania boli pochopiteľne vysoké. Meno Romera bolo vynechané viac ako detské hračky.


Potom sa hra vydala a napriek tomu, čo teraz neslávne inzerovala, Romero urobil nie urobiť niekto jeho suka.

Tam bol krutý A.I. pre nepriateľov a spoločníkov, datovanú grafiku a umelecký dizajn a obmedzený počet uložených súborov. Hra samotná je jednoducho hrozná.

Keď pridáme spolu Romero obrovské ego, smiešne množstvo pokrytia, ktoré hra získala (čas pokryť každého?), v štúdiu konflikt, a kontroverzné reklamné kampane, dostaneme masívny a silný koktail dreck. Hra do dnešného dňa zostáva ponaučením z nekontrolovaného humbuku a ako nie spustiť PR kampaň. Nejako sa však Ion Storm podarilo vydať ďalšie tri hry Daikatana to bolo skutočne dobré! hrať Deus Ex alebo Anachronox miesto.

Zostaňte ďaleko od tohto kolosálneho trávnika.

Nezaradené 2

Vývojár: Naughty Dog

Môj vzťah s Nezaradené 2 je

V najlepšom prípade som povedala jednu alebo dve veci, ale nemôžem pomôcť, ale znova som to spomenul. Napokon, Naughty Dog je štúdio, ktoré nás prinieslo Crash Bandicoot (awwww yeah!), ako série a Posledný z nás. Je jasné, že vedia niečo o výrobe hier, čo je dôvod Nezaradené 2 je tak mätúce.

Prvý Nezmapovaný nebolo majstrovské dielo, ale malo spôsobilosť v oblasti mechaniky a dizajnu. Druhý bol strašný všade okolo: papier-tenké postavy ("postavy" je veľkorysý termín), bumbling plot, slabý herný dizajn, jeden z najviac unlikable a nedefinované hlavné postavy v hrách, a úplný neúctu k hráčovi sa za jeden nešťastný zážitok.

Možno Nezaradené 4 Bude to iné, ale nedržím sa.

opar

Vývojár: Free Radical

Voľný Radikál, ako si stratil svoju cestu? Po doručení niektorých z najlepších hier FPS všetkých čias a kriminálne podceňované

Druhý pohľad, šiel si a prepustil si túto ohavnosť. Teraz viem, že to nie je úplne vaša chyba. Niektoré herne sa označili opar ako "halo-zabijak “(ako sme to predtým nepočuli), ale napriek tomu sa vám podarilo vydať hru s asinínovým sprisahaním, nešikovným dizajnom, karikatúrami pre postavy a naplniť ju až po okraj bezpočetných chýb a technických problémov. Chcel by som len vedieť, ako na svete ste zvládli tento Herculean feat.

Našťastie Free Radical (teraz Crytek UK) pracuje na dobrých hrách od vydania ohavného Haze. Kým osud TimeSplitters 4 je hore vo vzduchu, zvyšok ľahko vedieť, že už nikdy neuvidíme inú Haze. Svet môže tolerovať len toľko zlých hier.

Príliš ľudský

Vývojár: Silicon Knights

Vyvinuli ste a

dobre prijatá hra, ktorá sa stáva základom pre fanúšik-obľúbená séria. Potom urobíte jednu z najoriginálnejších a úplne najlepších hororových hier všetkých čias. Sledujete to s kompletným remake Metal Gear Solid, Potom budete opakovať svoju hru, ktorá bola vo vývoji peklo deväť rokov na nič netušiaci verejnosti, pretože to je vždy skvelý nápad. Hmmm. Jeden z nich nepatrí.

Ak bol John Romero hrdý na jeho Daikatana Denis Dyack bol stelesnením nehanebnej arogancie pri hypingu Príliš ľudský. Jedná sa o hru, ktorá bola naplánovaná ako trilógia, ako bola tiež stanovená na získanie trojdielnej fiktívnej dokumentárnej série všetko predtým, než sa hra ešte vydala. Po nespočetných prieťahoch sa hra konečne dostala na pultoch obchodov a odhadovaných 60 až 100 miliónov dolárov bolo vynaložených na jej realizáciu. Chudobný boj, nepríjemné ovládacie prvky a pochybný dizajn a mechanika vytvorili pre jeden nerovné a dosť drsné skúsenosti. Nezabudnite na všetky právne otázky, v ktorých Silicon Knights žaloval Epické hry a prehral a potom im bolo nariadené, aby si stiahli a zničili všetky nepredané kópie svojich hier pomocou nástroja Unreal.

Silicon Knights nás tiež prekliate hrôzou X-Men: Destiny. Dvojaký vďaka Denisovi!

čokoľvek

Vývojár: Zriedkavé

Ó, ako mocní padli! Bol som úprimne roztrhaný medzi Rare a Sonic Team. Avšak, Sonic Team sa stal bežiaci roubík a sám o sebe a je už zameranie veľa opovrhnutia. Pozrime sa namiesto toho na Rare!

Zriedkavé sú zodpovedné za skvelé spomienky pre mnohých z nás. Či už je Killer Instinct, Blast Corps, Goldeneye, Deň zlej kožušiny, a mnoho ďalších, Rare priniesol niektoré nadčasové klasiky. Po uvoľnení polarizácie Banjo-Kazooie: Matice a skrutky nedokázali splniť očakávania predaja, Rare bol kladený na prísne diétu Kinect shovelware, ďaleko od ich rozkvetu. Hovorí sa o tom, keď sú ľudia nadšení pre kompiláciu starších hier v štúdiu nad akýmikoľvek novými projektmi, ktoré vyvíjajú.

Rogue Warrior

Vývojár: Rebellion (opäť!)

Povzdych. Prečo prečo? Musel si sa znova ukázať, že? So svojím najhorším a strašidelným priateľom na párty taky! Nehrajte sa ako neviete! Váš kamarát tam pustí „f“ bombu viac ako výtoky Randy Pitchford; ovládajú aj horšie ako moja veľká, veľká, prababička, ktorá vedie opitý vidlicový vysokozdvižný vozík; a najhoršie zo všetkého je, že Peter Dinklage má prsty dlhšie ako on. Choď domov Rogue Warrior, ste rozbitá hromada odpadu, vďaka ktorej Junkion vyzerá ako prázdny hotspot.

Skutočný kicker? Bethesda bola nespokojná s prácou pôvodných vývojárov Zombie Studios. Hádzali hru do kanalizácie a priniesli povstanie, aby vytvorili úplne novú hru. Zaujíma vás, čo s pôvodnou formou nezodpovedá vízii Bethesdy. Možno nebolo dosť chýb a závad ...

Kane & Lynch (séria)

Vývojár: IO Interactive

Tu nemáme ani jednu, ale dve hry, ktoré sú hrozne hrozné a zostávajú plesňou v zázname vývojára. IO Interactive je známa pre túto nádhernú Hitman franchise a žalostne prehliadané

Bojovníci za slobodu (má mizerný režim nailgun ľudí!). Kane & Lynch: Mŕtvi muži bol vydaný v roku 2007 a nejako pokračovanie bolo zeleno, vyvinuté a vydané v roku 2010. To je príliš veľa Mŕtvi muži IO.

Najhoršia časť je centrálnym jadrom hry by mohlo byť zaujímavé. Myšlienka hrať ako psychicky nestabilný a psychotický charakter, ktorý by zažil a videl rôzne veci od svojho kooperatívneho partnera, by mohla byť presvedčivá. Záverečná hra bola neporiadok, aj keď s chybami, ktoré zatienili všetky pozitívne. Pridajte k tomu kontroverziu Jeffa Gerstmanna údajne vyhodeného pre jeho preskúmanie hry, a všetci boli ponechaní s zlou chuťou v ústach.

Pokračovanie zabezpečilo zlý vkus nielen zostal, ale stal sa horšie prijatím nejasný-vačkový vizuálny štýl a tým, že dve hlavné postavy pobehovať v ich narodeniny obleky len s malým pixelated rozostrenie zachránila nás z ďalšej traumy. Nech začnú nočné mory ...

Stormrise

Vývojár: Tvorivé zhromaždenie

Ten je skutočne ohromujúci a vzdoruje vysvetleniu. Tvorivé zhromaždenie urobilo svoju značku tým, že vytvorilo niektoré z najlepších strategických hier, ktoré sa dajú hrať. Tak ako na Zemi robili jedného tak strašného boha?

Stormrise mal zaujímavý nápad alebo dva, ale všetky dobré nápady alebo koncepty boli okamžite negované minútu, ktorú ste hrali. Zlé kontroly? Skontrolovať! Zlá grafika, ktorá bráni hrateľnosti? Skontroluj znova! Zásadne zlomený základ RTS v hre RTS? Máme víťaza!

Dúfame, že sa nebudú spúšťať Totálna vojna: Warhammer.

Vek draka II

Vývojár: Bioware

Ďalšia hra, ktorú mám

slabý vzťah (v najlepšom prípade) s Vek draka II je stále rozdeľujúca hra medzi Vek draka fanbase. Niektorí si hru užívajú. Niektorí nie. Mnohí z nás naysayers zdieľajú rovnaké sťažnosti: extrémne opakujúce sa prostredie, zameranie na malé, nezaujímavé mesto, nezaujímavý boj, a príbeh, ktorý sa zdá, že nikdy zdvihnúť paru. Po všetkých úžasných hrách BioWare je toto jednoznačné sklamanie.

Alien Vs. Predátor (2010)

Vývojár: Rebellion

Povstanie je od roku 1992 a prinieslo nejaké dobré hry. Dôvod PV robí tento zoznam, pretože Rebellion už vydala dve dobré hry v povolení AvP. Jedna bola vydaná v roku 1994 a druhá v roku 1999. Verzia z roku 1999 je mnohými považovaná za klasiku a vrchol série.

Keď prišli novinky Rebellion vyvíjal novú splátku pre (potom) súčasné generálne konzoly, fanúšikovia boli nadšení, najmä preto, že franšíza bola spiaca už od Alien Vs. Predator 2 v roku 2001. Samozrejme, hra nesplnila očakávania. Zlá kontrola, viac chýb ako Creepshow, trápne melee systém, a mechanici, ktorí lietajú v tvári založil franchise lore (ľudia môžu ľahko zaklopať xenomorphs späť s melee útoky ... .. Wut?) Do hry lepšie zostal sám. Bohužiaľ, hra bola komerčným úspechom a Rebellion spomenul možnosť ďalšieho titulu. Pokračujte v bití, že kôň chalani ...

Takže tu to máte: niektoré naozaj hrozné hry z inak úžasných štúdií. Súhlasím s mojimi výbermi? Myslite na to, čo som zmeškal? Zvuk off v komentároch!