TERA a hrubého čreva; Rising - Nepríjemná recenzia

Posted on
Autor: Louise Ward
Dátum Stvorenia: 4 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
TERA a hrubého čreva; Rising - Nepríjemná recenzia - Hry
TERA a hrubého čreva; Rising - Nepríjemná recenzia - Hry

Obsah

Hral som dosť TERA. Zúčastnil som sa na betas, hral cez a po spustení na niekoľko mesiacov, a hral za dva mesiace skôr v tomto roku do TERA: Povstanie štartu. Ako niekto, kto do hry vložil veľa času, peňazí a úsilia, môžem to povedať s istotou:


Je to v poriadku.

Ak ste chceli preskočiť zvyšok a len vziať vyššie uvedené ako recenziu, to je v poriadku. Na tému je veľa čo povedať TERAa nie všetko je to zaujímavé. Prešiel som obdobiami lásky a nenávisti hry. Ako to stojí, nemám to obzvlášť nenávidím - ale En Masse Entertainment nie je dostať moje peniaze a už som bol odhlásený dosť dlho na to, aby ma môj cech kopol.

Urobme to tak trochu zmätene.

Nie je veľa aspektov hry a napriek jej 3D vizualizáciám TERA skúsenosť je veľmi 2D v tom, že je plochá. To, čo vidíte, je to, čo dostanete: Pekné vizuály, slušný bojový systém a nič iné. Neexistuje žiadny zapletený svet alebo príbeh, do ktorého by ste sa mohli zapojiť, žiadna rušná komunita plná užitočných a priateľských ľudí (môj optimizmus v komunite bol rýchlo zavraždený stúpajúca).


Dovolím si povedať, že nie je žiadna.TERA Okrem niekoľkých chvíľ, keď idete "Svätý sračky, tá vec je obrovská!" alebo "No to je pekný pohľad," nie je nič, čo by vás skutočne zachytilo. brúsiť. Nie je doslova nič iné TERA ale brúsiť.

Teraz sa držte v sekunde, nie je tam žiadny grind!

Nie Pane. Tam je určite grind. Vidíte, keď hráte hru a chcete zasiahnuť čiapku úrovne, v skutočnosti budete tvrdiť, že neexistuje žiadny grind. Questy vám dávajú dosť zabiť na úrovni, zakaždým: Ale toto je quest-grinding, milovaný MMO mechanik, ktorý TERA strašne odtiahne.

Zatiaľ čo questy sú hojné, ich nedostatok všeobecnej rozmanitosti sa len zredukuje na hráčov, ktorí zabíjajú X množstvo davov opakovane, až do 60. Trochu odrody by bolo pekné, ale aj keď príde na denníky, veci sú pomerne jednoduché. Zabijete, otočíte sa, pôjdete ďalej. Nehľadám nejaký druh emocionálneho pripútanosti k questom, ale nejaký druh odrody. Prečo zabíjam úroveň 30 až 45 BAMs pre koncovú hru denne? Každý deň?


Byť lyžica kŕmená tam, kde musíte ísť zefektívniť to, čo je inak dráždivý, nudný proces. Väčšina hráčov si nesťažuje na masívny quest grind, pretože nemusia premýšľať o tom, čo majú robiť. Choď tam, kde ti to povie, zabiješ davy s výkričníkmi nad ich hlavami a odídete. To je všetko. Koniec. Toto urobíte nekonečne, až kým nedosiahnete úroveň 60, a potom máte dve možnosti:

  • Kúpiť Victor brnenie nastaviť a grind battlegrounds, kým sa môžete dostať Fraywind súbor, po ktorom je čas, aby ste brúsiť na rohože, aby sa váš Visionmaker.
  • Grind Nexus a Temple of Temerity, kým nebudete mať zariadenie, aby ste sa dostali do ťažších dungeonov, ktoré potom brúsite, až kým sa nedostanete až ku kráľovnej.

A to nie je všetko! Dúfam, že ste pripravení, pretože akonáhle budete mať svoje zariadenie, je čas, aby ste brúsili výstroj a majstrovské diela (alebo rafinované) alkahests, ktoré sa použijú ako očarujúce krmivo. Proces enigmy a spellbind ide ruka v ruke s tým, a je podobne kurva drahé, Budete brúsiť na očarujúce krmivo niekoľko týždňov. Bavte sa!

B-ale boj!

Áno, boj je pekný. Ale je to dosť pekné trpieť cez zvyšok?

V hre, ktorá má: napoly-pečené crafting systém, ktorý je ľahko na úrovni a k ​​ničomu mimo crafting koncových zariadení, komunita viac zameraná na kawaii a ERPing v súkromí, ako robiť niečo iné, a doslova nič robiť, ale grind; stojí to za to?

Je to tak trochu. Len druh.

Napriek sťažnostiam, ktoré sa pri používaní zručností nemôžete pohnúť, je boj stále zábavný. Má nejaký druh Lovec príšer-funkce, aj keď menej prísna a odmeňujúca.

Jediná oblasť, v ktorej TERA: Povstanie prevyšuje jeho boj. Každý to vie, a to, čo drží toľko ľudí, ktorí hrajú hru. To je dôvod, prečo som hral hru tak dlho. Je tu len niečo o tom, že by ste mohli sólo obra.Ale ak by som to chcel urobiť a moje úsilie by malo byť niečo, Nemal by som hrať Lovec príšer?

RaiderZ, hra veľmi podobná TERA v grind a boj, dopĺňa Monster Hunter-štýl boja s zbieraním monštrum častí tela, aby sa zariadenie. Niečo podobné by to urobilo TERA veľa dobrého - aj keď je v tomto bode vývojového cyklu hry nereálne.

Odmena za množstvo úsilia vloženého do hry je príliš malá a pri hraní sa skutočne cíti, že množstvo úsilia, ktoré vývojári vložili do hry, je príliš málo na to, aby si takúto dobu potopilo.

Pri pohľade späť, množstvo nezabudnuteľných zážitkov, ktoré som mal s hrou bolo veľmi málo. Koľko MMO produkuje niekoľko nezabudnuteľných zážitkov? Stále si pamätám toľko z mnohých iných MMORPG, ktoré som hral. Prečo je to tak TERA necháva ma pocit, že moja paleta bola očistená násilne s bielidlom?

Takže jo, je to minimum "v poriadku".

TERABojový systém je jedným z najlepších v MMORPG, ale chýba mu to v mnohých iných oddeleniach, že je ťažké povedať, že je to dobrá hra. Hra je kráľ, ale hrateľnosť MMO zahŕňa viac ako len boj. Aspoň by to malo. A to nie je v prípade TERA.

Stále sa mi páči hra, k bodu. Ale nemôžem povedať, že je to vynikajúci alebo skvelý spôsob, ako stráviť svoj čas. Pridajte nejaké mäso do tých kostí, Bluehole / En Masse. Nikto by nemal brať na kosti, aby získal chuť.