Michael Birken, vynaliezavý programátor Java, využil svoje programovacie know-how na vytvorenie algoritmu, ktorý dokáže konvertovať obrázok do hry Tetris. Jeho algoritmus prechádza a obraz a nájde rôzne pixely a ich tvary a nájde miesta, kde by mohol byť umiestnený Tetrimino. Ako Birken uvádza na svojich stránkach,
"Algoritmus tlačiarne Tetris konvertuje každý riadok bitmapového obrazu v sérii prechodov. Pohybujú sa zľava doprava a každý prechádza nenápadne do konektorov J, T a L Tetriminos vždy, keď sa zmestia. Napríklad obrázok nižšie obsahuje riadok 16 pixelov z bitmapového obrazu.
Na nasledujúcich obrázkoch sa zobrazí 5 prechodov potrebných na pokrytie 16 pixlov. "
Viac detailov možno nájsť na stránkach Birken, ktoré sú prepojené nižšie, ale je šialené si myslieť, že žiadny iný programátor takúto skúšku neskúsil.
Nakoniec, pre tých z vás, ktorí sa tiež nazývajú programátormi, môžete dokonca skontrolovať jeho zdrojový kód tetris Tlačiareň tu. Teraz zostáva jediná otázka, najväčšia tetris hráči na svete remesiel obrazy, ako je tento program? Dúfajme, že jedného dňa uvidíme, ako bojujú bok po boku, čo robí úžasného škriatka mario.