10 najdrahších hier

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 8 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 November 2024
Anonim
10 najdrahších hier - Hry
10 najdrahších hier - Hry

Obsah



Je ťažké uveriť, že kedysi, keď boli úspešné videohry vytvorené v jednej spálni jednou osobou - a zvyčajne s maximálnym rozpočtom len niekoľko stoviek dolárov. Dnes je väčšina hier produktom obrovských tímov, ktoré na nich pracujú, a majú náklady, ktoré môžu naraziť na milióny. Ale aj ich rozpočty blednú v porovnaní s nákladmi, ktoré vznikli niektorým z veľkých titulov AAA, mnohé náklady na výrobu boli väčšie ako väčšina hollywoodskych trhákov.

Keďže médium videohier sa stáva exponenciálne obľúbenejším, je pravdepodobné, že tieto čísla budú naďalej stúpať: V roku 2000 bol priemerný celkový rozpočet pre bežnú hru $ 1-4 miliónov, dnes je to niečo medzi $ 20-60 miliónmi. V roku 2014 sa uskutočnilo aj vydanie najdrahšej hry. Ak tento trend bude pokračovať, potom môžeme v priebehu nasledujúcich desiatich rokov vidieť prvú miliardovú videohru.


Tento zoznam obsahuje desať najdrahších hier, ktoré boli kedy vykonané. Tieto súčty zahŕňajú náklady na vývoj, marketing a všetky ostatné vzniknuté výdavky. Keďže niektoré z týchto titulov majú niekoľko rokov, celkové náklady boli upravené o infláciu.

Ďalšie

10. Max Payne 3

Pôvodné náklady 105 miliónov dolárov; s infláciou v roku 2015 108 miliónov USD

Možno čakali takmer desať rokov Max Payne 2, ale tento tretí vstup v seriáli Rockstar to stálo za meškanie.

Max Payne 3 bol niekoľkokrát odložený počas svojej produkcie, pričom vývojári, ktorí tvrdili, že hra bude mať úžitok z toho, že na ňu bude viac času, to všetko prispieva k jeho celkovým nákladom. To bolo tiež široko hlásil, že Rockstar strávil veľa peňazí na výskum, vrátane návštevy Sao Paulo, aby sa Max Payne 3Nastavenie je tak autentické, ako je to len možné. Rovnako ako veľa hier Rockstar, žiadne náklady neboli ušetrené, keď to prišlo na marketing, vrátane prominentných televíznych reklám a dokonca spolupracovať s Marvel pre tie-in komiksu.

Zdá sa, že peniaze boli dobre vynaložené: Max Payne sa stretol s ohromujúcim kritickým ohlasom a jeden rok po jeho vydaní predalo celkovo 4 milióny kusov.

9. Príliš ľudský

Pôvodná cena 100 miliónov dolárov; s infláciou v roku 2015 110 miliónov USD

Toto je titul, ktorý dokazuje obrovský rozpočet, ktorý nezaručuje úspešnú hru. Príliš ľudský bol vo výrobe tak dlho, desať rokov v skutočnosti, že počas svojho vývoja bol presunutý cez tri rôzne konzoly. Pôvodne plánované pre vydanie štyroch diskov na pôvodnej Sony PlayStation, neskôr šiel do Nintendo GameCube pred Microsoft kúpil práva. Hra bola konečne vydaná výlučne na konzole Xbox 360 v roku 2008.

zatiaľ čo Príliš ľudský bola ďaleko od tej najhoršej hry, akú kedy urobila, jej úplná priemernosť po masívnom humbuku, ktorý získal, spôsobila, že bola navždy považovaná za jednu z najväčších herných hier.Zakladateľ vývojárskej spoločnosti Silicon Knights, Denis Dyack, bol tiež obzvlášť hlasný pre každého, kto sa odvážil kritizovať vzhľad Príliš ľudský pred tým, než bola vydaná, čo viedlo k ešte väčšiemu zatieneniu samotnej hry.

Príbeh Príliš ľudský neskončila. Potom, čo prehral súdny spor s Epic Games - okrem iného - použitie ich Unreal Engine, Silicon Knights boli nútení zaplatiť im 4,45 milióna dolárov za škody a zničiť všetky kópie ich hier postavených v Unreal Engine 3 - vrátane Príliš ľudský, Hra bola odstránená z trhu Xbox Marketplace v roku 2013 a Silicon Knights podali návrh na konkurz 16. mája 2014. Môže sa umiestniť na deviatom mieste ako najdrahšia hra, ktorá sa kedy uskutočnila, ale Príliš ľudský, s celkové náklady presahujúce jeho rozvojový rozpočet.

8. Grand Theft Auto IV

Pôvodná cena bola $ 100 + milión; s infláciou 2015 + 110 miliónov USD

Trvalo tri a pol roka na dokončenie, mal viac ako 1000 ľudí zapojených do jeho vývoja a celkový rozpočet viac ako 100 miliónov dolárov. Našťastie pre Rockstar, Grand Theft Auto IV bol komerčný úspech a do značnej miery univerzálne zbožňovaný hráčmi.

Nebolo to len veľké množstvo vývojárov, ktoré musel Rockstar zaplatiť, veľká časť rozpočtu išla na dosiahnutie práv mnohých hudobných skladieb používaných v hre. Potom tu bola obvyklá masívna reklamná kampaň spoločnosti, ktorá zažila veľa peňazí. Ale ako to hovorí staré porekadlo, musíte ho utratiť, aby ste to spravili, a Rockstar to určite urobil.

Do 24 hodín od jeho vydania hra vytvorila 310 miliónov dolárov v predaji, porušila niekoľko svetových rekordov Guinness a viac než ospravedlnila svoj obrovský rozpočet. Dnes sa odhaduje, že Grand Theft Auto IV predalo viac ako 25 miliónov kópií.

7. Občan Star

Celkové odhadované celkové náklady sú 100 miliónov USD

pretože Star Občan stále dostáva peniaze prostredníctvom crowdfundingu a bude to robiť aj po tom, čo hra dostane svoje finálne vydanie, celkový rozpočet epického filmu Chrisa Robertsa by mal dosiahnuť viac ako 100 miliónov dolárov.

Star Občan je pravdepodobne najambicióznejšia hra, akú kedy bola vykonaná. Je vo vývoji niekoľko rokov a možno budeme musieť ešte čakať, kým nebude k dispozícii hotová verzia. Dúfajme, že to bude stáť za to počkať a masívne investície, ktoré k nemu urobilo toľko členov verejnosti; niekoľko hier sa podarilo vzbudiť toľko vzrušenia ako Star Občan v posledných rokoch. S úplnou veľkosťou Star Občan a počet ľudí, ktorí sa podieľajú na jeho vytvorení, je ľahké zistiť, kde sa tieto peniaze nachádzajú.

6. Shenmue II

Pôvodné náklady 132 miliónov dolárov; s infláciou v roku 2015 176 miliónov USD

Môže to byť prekvapením, že toto pokračovanie fantastického exkluzívneho Dreamcastu v roku 2001 bolo jednou z najdrahších hier všetkých čias ... najmä preto, že nikdy nebolo vydané vydanie pre Severnú Ameriku a európska verzia predstavovala len japonský zvuk.

To všetko sa zmenilo, keď Shenmue II bol znovu vydaný na pôvodnom Xboxe; Získanie severoamerických a európskych verzií s anglickým zvukovým dabingom - s väčšinou pôvodného hlasového obsadenia z prvej hry.

Pôvodný Shenmue bol štvrtou najpredávanejšou hrou na Dreamcastu a tiež mal obrovský rozpočet, takže sa zdálo, že Sega s týmto pokračovaním postupovala s „väčšou a lepšou“ metódou. S väčším tímom vývojárov a údajne obrovským obsadzovaním hlasových hercov sa náklady na hru zvýšili na 132 miliónov dolárov.

Napriek všetkým týmto výdavkom, Shenmue II nepredávali rovnako ako sa očakávalo. Napriek tomu, že boli kriticky vítané - často sa dostávali do mnohých dnešných zoznamov „top 100 hier“ - problémy, ktoré spôsobili presunutím sa na Xbox, zlým marketingom, nedostatočnou expozíciou v Severnej Amerike a zánikom konzoly Dreamcast, znamenali Shenmue II bol finančný prepad.

Finále série bolo sľúbené, s možnosťou projektu Kickstarter je vyšetrovaný.

5. Hviezdne vojny: Stará republika

Pôvodné náklady 200 miliónov USD +; s infláciou v roku 2015 210 miliónov USD

Väčšina MMO je vo svojej podstate veľmi nákladná. Žiadny z nich sa však priblížil k sume 200 miliónov dolárov +, ktorá bola investovaná Star Wars: Stará republika. Niet divu, keď si myslíte, že hra mala viac obsahu ako všetky predchádzajúce hry BioWare.

Zakladateľ spoločnosti BioWare Greg Zeschuk, ktorý bol vytvorený viac ako 6 rokov tímom 800 vývojárov na 4 kontinentoch, v tom čase citoval: „Koordinovať všetko je ako učiť slony robiť balet.“ Autori hry pracovali na projekte dlhšie ako Každý iný tím, zatiaľ čo viac ako 1000 aktérov bolo najatých na poskytovanie hlasových služieb pre 200 000 riadkov v troch rôznych jazykoch.

Zatiaľ čo hra sa nikdy nestala ďalšou Svet Warcraftu ako EA a BioWare dúfali, že s mnohými prvkami MMO príde na ťažkú ​​kritiku - stále sa jej podarilo vrátiť svoje náklady. Nedávny prechod na model „free-to-play“ zaznamenal, že počet hráčov sa po nedávnom poklese opäť zvýšil a vyzerá to, že prináša nový prenájom života tomuto vesmíru Star Wars.

4. Final Fantasy VII

Originál stojí 145 miliónov dolárov; s infláciou v roku 2015 213 miliónov USD

Pri vývoji Final Fantasy VII začal v roku 1994, bol pôvodne určený na vydanie na SNES, ale hra bola nakoniec presunutá do Nintendo 64. Avšak, pretože kazety N64 nemali kapacitu na ukladanie dát, Square sa rozhodol namiesto toho vydať pre CD PlayStation.

Zatiaľ čo náklady na hru mohli v tom čase dosiahnuť 145 miliónov dolárov, neuveriteľných 100 miliónov z toho bolo vynaložených na marketing. Táto reklamná kampaň fungovala, pretože v prvých troch dňoch jej vydania v Japonsku sa predalo 2,3 milióna kusov. Ďalších 45 miliónov dolárov šlo 120 umelcom a programátorom, ktorí sa podieľali na vytváraní hry - veľa peňazí a veľa ľudí na titul vydaný v roku 1997.

Final Fantasy VII bola uznaná ako hra, ktorá popularizovala JRPG mimo ich domáceho trhu, a často sa považuje za najlepšie RPG všetkých čias. Takmer každý „najväčší zoznam hier, aký kedy bol vytvorený“ bude mať Final Fantasy VII v ňom niekde, ak nie v prvej desiatke.

3. Grand Theft Auto V

Pôvodná cena predstavovala 265 miliónov USD; s infláciou v roku 2015 268 miliónov USD

Piata hra v Rad Grand Theft Auto, a takmer všeobecne dohodnuté ako najlepší vstup, ušetrili žiadne náklady na náklady na vývoj a marketingové výdavky. Keď bol vydaný, jeho 265 miliónov dolárov rozpočtu z neho najdrahšia hra vôbec v tej dobe.

Päť rokov vo vývoji a viac ako 1000 ľudí pracujúcich na hre bude vždy tlačiť náklady nahor. Natoľko, že jeho celkové náklady prekonali produkčný rozpočet každého hollywoodskeho trháku, ktorý bol kedy urobený (upravený pre infláciu a bez marketingu), s jedinou výnimkou „Piráti z Karibiku: na konci sveta“, ktorý stál približne 300 miliónov dolárov.

Gta v nastaviť početné predajné záznamy a získal viacnásobné ocenenia a nominácie z herných publikácií. Do 24 hodín od jeho vydania vytvoril viac ako 800 miliónov dolárov v celosvetových príjmoch; o 2 dni neskôr zasiahla miliardu dolárov. Od decembra 2014 hra dodala maloobchodníkom 45 miliónov kópií, pričom hrozí, že táto verzia ešte viac zvýši tieto údaje. Hovorte o dobrej návratnosti investície.

2. Call of Duty 2: Modern Warfare

Pôvodná cena 250 miliónov dolárov; s infláciou v roku 2015 275 miliónov USD

Zo všetkých Call of Duty hry Modern Warfare 2 , Ktorý berie názov bytia najdrahšie vôbec vyvinuté. Táto šiesta splátka dlhoročného seriálu pravdepodobne nebola najlepšia ani najúspešnejšia, ale ešte viac než odôvodnila svoje obrovské výdavky.

zatiaľ čo COD: MW2 celkové náklady dosiahli 250 miliónov dolárov, čo je neuveriteľných 200 miliónov dolárov, ktoré boli vynaložené na marketing a náklady na výrobu a distribúciu herných diskov. Keďže bol takzvaný AAA titul, na jeho vydaní v hollywoodskom meradle a na mnohých televíznych a divadelných reklamách sa nešetrili žiadne náklady. Pokiaľ ide o samotnú hru, veľká časť rozpočtu bola vynaložená na veľké meno hlasových hercov, vrátane 50 Cent, Lance Henriksena a Keitha Davida.

Hra bola kritickým a komerčným úspechom, počas prvých 24 hodín predala viac ako 4,7 milióna kusov. Po piatich dňoch, Modern Warfare 2 vytvoril celosvetovo 550 miliónov dolárov, čo predstavuje takmer dvojnásobok celkových nákladov. Aj keď sa predáva neuveriteľne dobre, následné vydania série, Black Ops, Black Ops 2a Modern Warfare 3 presunuté ešte viac jednotiek.

1. Destiny

500 miliónov dolárov

Po všetkej publicite, ktorá obklopuje jeho náklady, nie je žiadnym prekvapením, že na prvom mieste je „strelec zdieľaného sveta“, ktorý je osud.

Spočiatku vydavatelia Activision tvrdili, že celková investícia do hry dosiahne 500 miliónov dolárov, čo neskôr spochybnili vývojári spoločnosti Bungie, ktorí tvrdili, že cena rozvíjanie osud Nebol by nikde blízko toho čísla. Nakoniec sa spoločnosť Activision vrátila s ďalším vyhlásením, že po zahrnutí počiatočných nákladov na infraštruktúru a investícií do herného motora boli zahrnuté celkové náklady by som Skutočne sa blíži pol miliardy dolárov.

Pri tejto obscénnej osobnosti je potrebné si uvedomiť, že bola vynaložená na vytvorenie rámca pre budúcnosť osud Produkty. Bude to viacročná franšíza s viacerými hrami, ktorú Activision očakáva, že bude ešte za desaťročie. Tento druh budúceho plánovania si vyžaduje obrovské investície. Potom, samozrejme, existujú marketingové a propagačné náklady (považované za najnákladnejšie zo všetkých hier), vývoj, náklady spojené s vytváraním titulu s viacerými platformami a dokonca aj početné poplatky za hollywoodske herne ,

O tom bolo veľa napísaných osud a ako sa zdá, že má polarizačný účinok na hernú komunitu. Napriek svojim niekedy kritickým t osud stále sa podarilo vyzdvihnúť ocenenie BAFTA roka a jeho 16 miliónov registrovaných hráčov si zjavne myslí, že 500 miliónov dolárov bolo dobre vynaložených peňazí.

Dnes sme na mieste, kde hry prekonali filmy z hľadiska rozpočtov. Možno je to preto, že sú teraz považované za populárnejšie médium, alebo možno je to jednoduchšie pre vydavateľov, aby si zarobili peniaze späť v hre - pokiaľ im bude daná dostatočná pozornosť.

Či sú alebo nie sú tieto špirálové náklady dobrou vecou pre priemysel, treba ešte vidieť. Na jednej strane by to mohlo znamenať, že tí, ktorí ich nehrajú, budú hrať hry vážnejšie; Okrem toho by to mohlo viesť k čoraz väčšiemu počtu pracovných miest v tomto sektore. Na druhej strane sa môže stať, že maloobchodná cena hier sa bude neustále zvyšovať, ako aj riziko, že spoločnosti budú krachovať, ak dôjde k prepadu drahých titulov.

Bez ohľadu na výsledok, my hráči si vychutnať konečný produkt všetkých týchto výdavkov. Priemysel má veľmi dlhú cestu, pretože jedna osoba, ktorá hrá v ich spálni.