Obsah
- Lightning sa vracia k oneskorenému uvoľneniu do roku 2014
- Po premýšľaní o dobrom aj zlom Final Fantasy XIII a XIII-2, Zostavil som zoznam 5 vecí že musieť byť v Vracia blesk aby sa zabezpečilo riadne ukončenie tejto úžasnej ságy:
- 5. Killer Soundtrack
- 4. Návrat familiárnych tvárí
- 3. Myšlienková hrateľnosť
- 2. Expanzívne a interaktívne prostredie
Budem hrdo priznať, že som obrovský Final Fantasy XIII ventilátor! Zamiloval som sa s Lightningom ako silným a odhodlaným ženským lídrom, miloval nádherné prostredie, ktoré tvorilo Gran Pulse (napriek nedostatku interakcie s ktoroukoľvek z nich) a bol závislý na úžasnom soundtracku!
Ako verný fanúšik som sa nakoniec zdvihol Final Fantasy XIII-2 (napriek kritike) a užil si zlepšenie nelineárnej hry ... ale bol som úplne zdesený koncoma ďalšie sklamanie z ďalších epizód DLC (ktoré úprimne neposkytli veľkú odpoveď na vysvetlenie už nejednoznačného konca). Netreba dodávať, že som stále v popieraní s XIII-2 depresívny koniec a odmietajú veriť, že sa to niekedy stalo ... ale ja som stále nádejný pre budúcnosť Lightningu!
Lightning sa vracia k oneskorenému uvoľneniu do roku 2014
Námestie Enix oznámila včera, že Lightning Returns: Final Fantasy XIII bol oneskorený vo svojom predtým cielenom uvoľnení na jeseň a. t začne v Severnej Amerike 11. februára 2014 a 14. februára v Európe. Hoci nebol poskytnutý žiadny dôvod na oneskorenie, dúfam, že Square Enix strávi čas navyše, aby sa uistil, že záverečná kapitola Lightningu bude nad rámec našich očakávaní a poskytne nám záver, ktorý nás konečne úplne opustí. spokojní!
Po premýšľaní o dobrom aj zlom Final Fantasy XIII a XIII-2, Zostavil som zoznam 5 vecí že musieť byť v Vracia blesk aby sa zabezpečilo riadne ukončenie tejto úžasnej ságy:
5. Killer Soundtrack
Konečná predstava seriál mal vždy talent pri výrobe niektorých z nich ikonický soundtracky v histórii videohier a sága FFXIII sa nepodarilo sklamať. FFXIII a FFXIII-2 hry priniesli niektoré z najkrajších soundtrackov, aké som kedy vo videohre počúval. emócie prostredia v ktorej bola nastavená každá trať. Téma bitky FFXIII, "Oslepené Svetlom, “ostáva mojím všedným časom najobľúbenejšie trať zo seriálu (dokonca som predĺžil tie najľahšie bitky tak, aby som počul vyvrcholenie piesne - husle sú práve to epos)!
Návrat bleskuAk si želá urobiť nezabudnuteľný dojem, musí priniesť rovnako kvalitný výkon so svojim potenciálnym soundtrackom. S apokalyptickou povahou príbehu očakávam "zachrániť svet"hudobný motív sprevádzať zvuky vo svete Nova Chrysalia."
Skorší rozhovor s tvorcami Vracia blesk odhalili niektoré podrobnosti týkajúce sa zvukovej stopy:
- Masashi Hamauzu (z FFXIII-2) bude skladať hudbu súvisiacu s Lightning
- Každý kontinent celého nového sveta bude mať iného skladateľa, Spolu so štyrmi kontinentmi sa doteraz oznámili iba traja skladatelia: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzua Naoshi Mizuta
- Hudba bude zmena v závislosti od dennej doby
Vieme tiež, že hra bude obsahovať remixy skladieb z predchádzajúcich dvoch hier. Prvý Vracia blesk príves bol vybavený jedným názvom, "Crimson Blitz.'
(Vážne som si to vypočul ...)
4. Návrat familiárnych tvárí
Vo FFXIII sme mali 6 rôznych hrateľných znakov (Lightning, Sneh, Sazh, Hope, Fang a Vanille) so zrážajúcimi sa osobnosťami, ale to bola rozmanitosť každého člena, ktorý robil každý z nich. jedinečný (a milujúci vo svojom vlastnom ohľade). Môžete si vybrať, ktoré 3 chcete vo vašej bitke (po niekoľkých hodinách hrania, aby ste ich všetky zjednotili, samozrejme), a mať možnosť prispôsobiť si role a paradigmy môjho tímu bolo peknou vlastnosťou.
V FFXIII-2 sme dostali len 2 prehraté znaky, Mladšia sestra Lightningovej Serah a Noel (časomerač z budúcnosti), ako aj veľa príšer, ktoré sme mohli skrotiť a urobiť z tretieho člena strany. Potom, čo hral celú prvú hru s Lightning, to bolo sklamaním Nikdy v skutočnosti nebude môcť hrať ako ona v pokračovaní (ani ako akýkoľvek iný predchádzajúci hrateľný znak na to príde). Kým každý z nich prijal portréty, vplyv bol príliš zanedbateľný na to, aby urobil akýkoľvek dojem, ktorý by pomohol vytvoriť zmysel pre XIII-2. mätúci príbeh.
Vracia blesk musí priniesť späť pôvodné XIII obsadenie a nakoniec nevyriešené obchodné a nezodpovedané otázky pred ich posledným rozlúčkou. Kým Hope, Noel a Serah look-like Lumina už potvrdili, že sa podieľajú na novom titule, najnovší príves E3 odhalil návrat snehu (aj s úplne novým vzhľadom). Zdá sa, že sa veci pozerajú hore!
Ale prosím, pre každého fanúšika ... priniesť Fang a Vanille!
3. Myšlienková hrateľnosť
Oba FFXIII a XIII-2 obsahovali podobné bojové systémy, doplnené o Aktívna bitka času bar na fronty útoky, a "paradigma posun", ktorý umožnil hráčom zmeniť "role", aby vyhovovali situácii. Bolo to rýchle tempo, ale trochu príliš ľahké. Pomocou príkazu autobattle môžu mať hráči automaticky zvolené akcie bez toho, aby sa vyžadovalo veľa stratégií alebo myšlienkových procesov (stačí len stlačiť tlačidlo "X").
Vracia blesk musí obsahovať a strategický bojový systém... a byť trochu ťažšie! Už vieme zo skorších odhalení, že nový bojový systém v hre bude viac akcie zamerané, čo umožňuje, aby sa blesk pohyboval v poli a zaútočil reálny čas pomocou vopred usporiadaného súboru zručností priradených tlačidlám na tvári kontroléra. Najnovšie správy o bojovom systéme tiež odhalili, že bude schopná zmeniť zručnosti v novej forme posunu paradigiem, označovanej ako „schéma"Zlepšený systém sa tiež vracia, čo umožňuje bleskom schopnosť poraziť nepriateľa a využiť jeho slabé stránky. Nové série XIII, Blesk sa po bitkách neobnoví... čo ma privádza k ďalšiemu bodu.
2. Expanzívne a interaktívne prostredie
FFXIII obsahoval niektoré z najviac rozsiahle a nádherné prostredie, naplnené žiarivými farbami a hĺbkou, ktoré som kedy zažil vo videohre ... (príliš zlé nič z toho nemohlo byť v interakcii)! Linearita zničila hru ... a urobila ju dosť nudnou. Pamätám si, keď som si vedela, kedy budem schopný vyzdvihnúť veci v meste alebo hovoriť s iným človekom ... hodiny išli a potom som si uvedomila ... áno, to sa nedeje.
FFXIII-2 opravil túto chybu tým, že urobil malé, nelineárne svety, ktoré sa mohli vrátiť, aby sa splnili bočné úlohy. Bohužiaľ, väčšina svetov skončila ako recyklované verzie originálu (rovnako ako NPC), a ja som sa cítil, ako by som bol viac spätný ako skutočné skúmanie nových prostredí.
Vracia blesk musia poskytovať prostredia, ktoré sú interaktívne aby ma bavili. Našťastie sa zistilo, že Lightning bude schopný cestovať do štyroch rôznych kontinentov v novom svete cez jednokoľajové vozidlo A komunikovať s tradičnými RPG prvky, ako sú mestá, pivnice a obchody. Blesk bude musieť navštíviť tieto obchody, aby si po intenzívnych bitkách kúpili položky zhodnocovania.
1. Úsmev na tvári blesku (Happy Ending)
S celým peklom, ktorým prešiel Lightning, si naozaj zaslúži šťastný a vykupujúci koniec , Ktorý opustí všetkých spokojní s touto poslednou kapitolou v sérii XIII. Nebudem spokojný, kým neuvidím veľké, potešujúce úsmev na tvári Lightninga, aby konečne dokázal všetkým, že obsahuje emócie, (Videli sme jeden s koncom FFXIII, takže vieme, že existuje!)
Je tu dobrá správa ...Vracia blesk Vývojári už potvrdili v rozhovore Famitsu že bude iba jeden koniec... žiadne paradoxy ... žiadne zvraty ...
... a bude to šťastná.