Absolútne najlepšie systémy na tvorbu videohier

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Absolútne najlepšie systémy na tvorbu videohier - Hry
Absolútne najlepšie systémy na tvorbu videohier - Hry

Obsah


Z varenia alchymistických elixírov v Zaklínač seriálu na tvorbu hry od MinecraftV dnešnej dobe sa zdá, že väčšina hier sa pokúsi o topánky v nejakom druhu remeselného systému, s rôznym stupňom úspechu.


Nie každý z nich uspeje pri vytváraní skutočne kritického alebo užitočného systému. zatiaľ čo Nočné zimné noci 2 bol to napríklad obrovský krok od svojho predchodcu, pokiaľ ide o príbeh aj vizuály, jedným zo spôsobov, ako to neuspokojil, bolo vytvorenie systému, ktorý nemal cenu investovať.

Boli to výkony a schopnosti, ktoré ste mohli dať niekde inde, a s vysokými požiadavkami na to, aby sa niečo užitočného stalo, vždy sa zdalo, že ste do systému tvorby vytvorili viac, než ste sa z neho dostali.

Tu sa pozrieme na sedem hier s hviezdnym, hĺbkovým spracovaním, ktoré sa k systému priblížia z rôznych smerov.

Ďalšie

Vagrant Story

Veľmi polarizujúca hra, pre niektorých Vagrant Story bol vrchol PS1 RPG skúsenosti, a pre ostatné hra pristála v odpadky hromadu histórie, kde patrila.


Avšak máte pocit, že hra má ťažkosti a zvláštny boj, to bolo šialene do hĺbky - a to muselo, pretože neexistovali žiadne obchody ani obchodníci akéhokoľvek druhu.

Všetky vaše vybavenie bolo vytvorené ručne a vy ste museli mať hordu rôznych možností, ktoré sú k dispozícii na prevzatie rôznych druhov nepriateľov, najmä tých šéfov, ktorí pravdepodobne inšpirovali nepríjemnú obtiažnosť hier ako napr. Temné duše.

Sandbox Evolution

Pre to

zábava malý mobilný experiment, celá hra je crafting systém, ale táto interpretácia je výrazne odlišná od Minecraft alebo Terária. V podstate ste všetci všemocný boh existencie, prinášajúc prstom stvorenia remeslu akéhokoľvek druhu úrovne, ktorú si dokážete predstaviť pomocou všetkých druhov pixelových nástrojov.

Zmiešajte rôzne prvky, aby ste získali všetko od piesku po kyselinu až po elektrickú energiu, potom naplňte svoju úroveň pre-postavenými nepriateľmi a prekážkami.

Jediná nevýhoda je schéma mikro transakcií. Ak nie ste ochotní dať do hry veľa času na odomknutie nových prvkov, skončíte s utrácaním peňazí na nákup konkrétnych stavebných blokov a zostavením dokonalej úrovne.

Archa: Survival Evolved

Tam sú niektoré otázky rovnováhy a mechaniky, ktoré majú byť vypracované, pretože hra je stále v skorom prístupe (aj keď to nezastavilo developer z

uvoľnenie plateného DLC ...), ale celkovo archa je akýsi zážitok inšpirujúci úctou.

Začnete doslova nič - len päste. Odtiaľ musíte vyhýbať vrah dinos, vyhnúť sa iným vražedným hráčom, a prežiť prvky, zatiaľ čo prísť na to, ako remeslo VŠETKO od nuly prostredníctvom pokusov a omylov.

Mám na mysli všetko: pôjdete z látkových nohavíc a kamenných klubov na kovové brnenie do plných budov a nakoniec až do raketometov. Pridajte k tomu skutočnosť, že môžete skrotiť a jazdiť dinosaurami, a je tu tona zábavy s tvorbou, ktoré majú byť tu.

Guild Wars 2

MMORPG v podstate vyžadujú nejaký spôsob tvorby systému, takže hráči majú dôvody, aby zostali angažovaní pre dlhé sedenia počas dlhého časového obdobia. Každý záznam poskytol rôzne spôsoby tvorby špeciálneho výstroja, aby sa položky predávali prostredníctvom hernej ekonomiky atď.

Jeden z mojich obľúbených favoritov je Guild Wars 2, Ktorý umožňuje hráčom zvládnuť dva rôzne štýly tvorby súčasne a vypnúť ich kedykoľvek sa pokúsite niečo iné.

Čo ma naozaj zaháklo, keď som narazil na úroveň postavy 80, bolo varenie, a strávil som mesiace skúšaním každého vzoru, o ktorom som si mohol myslieť, že zasiahne úroveň varenia 400. -sustaining, ako som predávať svoje výtvory zarobiť peniaze, aby sa viac výtvorov alebo kúpiť upgrade zariadenia.

Ultima Online

Ísť iným smerom ako Guild Wars 2, tento dôchodca sveta MMORPG mal skutočne inovatívny systém tvorby svojho času, s mnohými jeho jednotlivými kúskami odtrhnutými od seba a používanými v neskorších hrách.

Čo stálo v predchádzajúcich dňoch Ultima Online bolo to, ako bola vytvorená skutočná ekonomika a ako by ste mohli v podstate hrať hru ako obchodník, pričom by ste úplne ignorovali zabíjanie vecí v divočine.

Skupiny obchodníkov sa spojili - úplne nezávisle od akejkoľvek hernej mechaniky - aby vytvorili cechy a stabilizovali ceny, takže všetci prosperovali. Bol to zázrak, aby sme videli, ako ostatné MMORPG prišli a skončili Ultima je rozkvet.

terária

Na PC aj na mobilných zariadeniach - a teraz aj na konzolách, Terreria je v podstate Minecraft ale vo formáte 2D bočného rolovania as väčším bojovým zameraním. Je tu absolútna tona robiť a viac crafting prvky objaviť bez ohľadu na to, ako ďaleko idete.

Môžete roztrhať krajinu pri hľadaní materiálov pre stavbu domu (musí sa držať mimo monštrá v noci!), Remeselné zbrane a brnenia, aby priamo napadli tieto tvory, a postaviť predmety, aby vás udržali nažive, keď budete skúmať hlbiny. svetového jaskynného systému.

Dead Rising 2

Táto hra je taká smiešna, ako prichádzajú, ale jej kombo zbrane možnosti ponúkajú viac zábavy, než len o akejkoľvek inej hre crafting systému v existencii.

Lepidlo banda nechtov na boxerské rukavice a vstať a zblízka a osobné s zombie horde, popruh reťazové píly na loď veslo na dlhý dosah brúsenie chaos, alebo dokonca vytvoriť svoj vlastný osobné svetlo šabľa kombináciou diamantov a baterku.

Elektrický zombie invalidný vozík zkázy? Plyšová medvedík AK-47 strážny? Kosačka na trávu headbutting smrti maska? ÁNO PROSÍM!

Aj keď tieto hry majú zaujímavé tvorivé systémy, ktoré sú zábavné na hranie, mám pocit, že sme ešte nenašli definitívne skúsenosti s tvorbou, ako aj všetci - dokonca aj s tvorivými hrami Minecraft - určite majú nedostatky alebo by sa mohli zlepšiť v jednom aspekte.

Aký je váš obľúbený systém tvorby a akú hru si myslíte, že mal urobiť náš zoznam? Aké zmeny by ste chceli vidieť pri pripravovaných možnostiach tvorby, aby bol dokonalý systém? Zvuk off v komentároch nižšie!