Gamifikácia prístupnosti VR

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 11 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Gamifikácia prístupnosti VR - Hry
Gamifikácia prístupnosti VR - Hry

Obsah

Zariadenia virtuálnej reality majú možnosť umožniť každému prístup k hrám bez ohľadu na zdravotné postihnutie. Ale väčšina súčasných zariadení nejde touto cestou. Oculus Rift a HTC Vive vyžadujú regulátory, aby mohli komunikovať s virtuálnym priestorom, a dokonca aj zariadenie Samsung Gear vyžaduje, aby boli vaše ruky vždy vedľa chrámu, aby ste mohli zariadenie ovládať.


Túto schopnosť je možné vidieť s tradičnými regulátormi pre konzoly, ktoré vyžadujú správne používanie dvoch rúk. Aj keď existujú skupiny ako The Controller Project, ktoré sa zameriavajú na vytváranie kontrolórov pre osoby so zdravotným postihnutím, VR by nemali mať túto prekážku vstupu. Vzhľadom k tomu, že ide o nové pole, opätovné zapnutie do predchádzajúcej metódy kontroly znamená, že hráme rovnakým spôsobom, zatiaľ čo na hlavu položíme menšiu obrazovku. Od začiatku odstrihne celú škálu zdravotne postihnutých hráčov.

Occam je Razor, zvyčajne hovoria, že najjednoduchšie riešenie je najlepšie riešenie. Tento pojem, ktorý prvýkrát vytvoril v 13. storočí William of Occam, označuje metódu, ktorou sa vedci snažia prísť so správnym riešením - čo je zvyčajne najjednoduchšie riešenie (o tom sa môžete dozvedieť viac tu).


Ak by sme sa mali pozerať na tech za VR, boli by tu dva hlavné uhly pohľadu, kde je najjednoduchšie riešenie úplne iné.

Po prvé, môžete použiť Occam je Razor na VR ako cesta z konzol na najnovšiu technológiu. Pritom by sme sa pridržiavali zdatnej štruktúry "ručných kontrolórov, ktorí pracovali v minulosti a budú pracovať v budúcnosti."

Na druhú stranu, ak použijete Occam Razor na VR z pohľadu nového poľa odpoveď nemusí byť nevyhnutne rovnaká. Aby sme mohli spolupracovať s virtuálnou sférou, najjednoduchší spôsob by mohol byť priamy kontakt. To by mohlo byť vykonané s niečím ako FOVE VR je sledovacie zariadenie. Alebo je to možné aj pomocou softvéru na rozpoznávanie hlasu spoločnosti Microsoft HoloLen.

Keď prichádzate s chladnými spôsobmi interakcie so sledovaním, HTC Vive išiel ešte ďalej pridaním dvoch kamier do miestnosti, aby ste zistili, kam idete. Ale vzhľadom na jeho náklady, potrebu regulátorov a potrebný priestor - Vive nie je ideálnym riešením pre ľudí so zdravotným postihnutím.


Ak niekto, kto navrhuje VR tech je čítanie, bolo by možné priblížiť VR podobné tomu, ako robíme protetické končatiny? Namiesto toho, aby si človek myslel, že má schopnosť používať svoje ruky, mohol by sa pri vývoji riadiacich systémov obrátiť na iné časti tela. Napríklad pásku na paži alebo náramok možno kombinovať so sledovaním kamery Vive.

Ďalšia vec, ktorá bola vyvinutá v priebehu niekoľkých posledných rokov, sú mozgové počítačové rozhrania, ako napríklad Neuroskyho Mindwave. Je to herná BCI, ktorá využíva vaše mozgové vlny na hádzanie príkazov do počítača, v ktorom avatar hovorí, že sa môže pohybovať alebo strieľať. Aj keď sa vraciame do Occamovej holiacej strojky, nemusí to byť ideálne riešenie. Je to však možné.

***

Závod o dokonalú virtuálnu realitu nie je ani zďaleka u konca. Ale keďže existuje stále otvorené pole, v ktorom by sa našla správna odpoveď, spoločnosti by sa mali zamerať na to, čo nie je schopné. Aspoň týmto spôsobom môže každý skončiť v tom istom zápase aj napriek ich postihnutiu.