Výhody "Teen" hodnotené videohry

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 2 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Výhody "Teen" hodnotené videohry - Hry
Výhody "Teen" hodnotené videohry - Hry

Na trhu, na ktorom rovnako mladší ako aj vyspelejší diváci prispievajú k predaju, existuje stredná situácia z hľadiska mechanickej zložitosti a emocionálnej zrelosti, ktorá je menej často skúmaná - „T pre Teen“.


Je dôležité, aby sme presne pochopili, čo znamená hodnotenie Teen. Podľa oficiálnej webovej stránky ESRB znamená Teen hodnotenie

"Obsah je všeobecne vhodný pre deti od 13 rokov. Môže obsahovať násilie, sugestívne témy, hrubý humor, minimálnu krv, simulované hazardné hry a / alebo zriedkavé používanie silného jazyka."

Hry s hodnotením pre teenagerov sú zaujímavé, pretože existujú v strede hry medzi hrami pre všetkých a hrami pre dospelých. Tento stredný pozemok ich stavia do vlastného výklenku. Tínedžeri sú jedinečnýa môžu sa cítiť príliš starí na to, aby mohli hrať „detské hry“, ale často nemôžu hrať hry pre dospelých.

To vytvára masívne publikum pre hry, ktoré nájsť šťastný priemer medzi dvoma vekovými skupinami. Druhy hier, ktoré rešpektujú inteligenciu hráča, a vyzývajú ich, zatiaľ čo stále apelujú na ich túžbu po celkovej zábave a možno aj náladovom zážitku. Metroid Prime je dokonalým príkladom.


Metroid Prime je hodnotená hra pre mládež, ktorá má každý dôvod byť hodnotená Teen a využíva ju naplno. Má prvky, ktoré oslovujú oboch tínedžerov, ktorí hľadajú niečo viac dospelých a dospelých.

Na jednej strane, hra má obrovský svet, aby preskúmala, farebné a zaujímavé miesta plné tajomstiev, a prístupné hry varu na streľbu zlí chlapci s lasermi. Na druhej strane tým, že poskytuje aj hlboký boj, zlovestnú a mimozemskú atmosféru a príležitostné temné a cerebrálne príbehy, má príťažlivosť pre dospelých.

Staršie témy a koncepty nemusia byť skryté za hodnotením M. Veľa E a E10 + hry ukázali, že, ale Teen hodnotené hry majú najmenšiu výhodu. Hry ako Prebudenie znaku ohňa, Kronika Xenoblade, a Obloha Arcadia ukázať, že zrelé témy a hlboké, presvedčivé príbehy nepotrebujú pečiatku na krabici s nápisom „17+“.


Hry, ako sú tieto, účinne ukazujú, že menej je viac, a obmedzenia hodnotenia pre mládež môžu byť použité na výhodu príbehu. PG-13 filmy obmedzujú ich používanie grafického násilia a rúhania a používajú ich elegantne, keď môžu. Hry s hodnotením pre mládež sa nelíšia. Ak môžete ukázať krv len raz, alebo len slovo "zatraceně" toľkokrát, potom by ste radšej, aby sa počítať - a veľké množstvo vývojárov to pochopiť.

Prvý z mála krvavých úmrtí v Xenoblade Chronicles ...

... a deprimujúce životné podmienky Valua Dolného mesta v oblohe Arcadia sú o to účinnejšie pre ich obmedzené použitie a tonálny kontrast.

Temný rytier je skvelým príkladom toho istého princípu hry Teen, ktorý vyvažuje rozmarnosť s pozemným realizmom a tmavým tónom. Je to film, ktorý odborne spája rozprávkovú rovnosť superhrdinovej fantázie a morálnu nejednoznačnosť realistickej spravodlivosti spravodlivosti. Ak by sa oprel ťažšie v oboch smeroch smerom k dospelým alebo viac detinským, bol by zničený.

Scéna s obrazmi, ktorá je to hlúpe, by mohla byť taká dôveryhodná a dramatická, ako je to prostredníctvom starostlivej rovnováhy medzi odvážnym realizmom a fantáziou úniku. Tvrdím, že len PG-13 film mohol vytiahnuť to off.

Najzaujímavejšou časťou tohto konkrétneho porovnania je rozdiel medzi jasnosťou vekového hodnotenia každého systému. Kritériá pre film PG-13 sú trochu nejasné, pretože oficiálny opis je trochu nejasný. MPAA oficiálny popis PG-13 je:

"Rodičia sú vyzývaní, aby boli opatrní. Niektoré materiály môžu byť nevhodné pre predškolákov."

Keď som sa to prvýkrát dozvedel Temný rytier bol film PG-13, bol som skutočne prekvapený. Zdá sa, že taký temný, znepokojujúci film sa zameriava na tínedžerov, ale nikto neuznáva jeho hodnotenie PG-13 a častejšie diskutuje o jeho vysokej kvalite ako o filme. Na konci dňa je to dôležitejšie, než kto je údajne "vyrobený pre".

Niektoré hry však nie sú vhodné pre žiadne iné hodnotenie ako Teen. Psychonauts hrateľnosť, Napríklad, je dobre-vhodný pre "E pre všetkých" publikum, ale hra sa umiestni v Teen hodnotené území s dobre-písaný príbeh s radom temných vtipov a vážne charakter okamihy.

Najväčšia výzva pre mladšie publikum by sa stratila, ak by hra bola príliš zrelá s jej predmetom, ale zároveň by to znamenalo, že trpí, ak by to muselo ohroziť jej písanie.

ja vážne pochybuje o tom, že by psychonauti s ratingom E boli schopní urobiť napoleonské vojny tak zábavné, ako to urobili.

Ponorte sa hlbšie do tohto bodu Za dobrom a zlom a nadchádzajúce Za dobrom a zlom 2. Zatiaľ čo druhý z nich zatiaľ nevydali, mnohí fanúšikovia cítili, že príves vydáva skalný dojem z konečného produktu. Jedna spoločná kritika bola drastický posun v tónoch medzi týmito dvomi hrami, pričom najnovší záznam sa výrazne sústredil na vyspelé prostredie.

Za dobrom a zlom mal celkový tón, ktorý sa vyvážil medzi ľahkým dobrodružstvom a zlovestnou konšpiračnou teóriou. To bolo hodnotené T, ale príves pre pokračovanie mal znateľné množstvo kliatby, krvi a násilia, a bude dosť pravdepodobné, že bude hodnotený M. Skutočné hodnotenie a kvalita finálneho produktu je ešte potrebné vidieť, ale dotknutý a zmätený fanúšikom sa podarilo dosiahnuť reálny bod; Je potrebné, aby hra v tejto sérii, ktorá je už známa a ktorú miloval, mala taký zrelý posun v tóne a hodnotení?

Rozdiel medzi týmito dvomi hrami si môžete všimnúť porovnaním ich prívesov. zatiaľ čo Za dobrom a zlom 2 stále môže byť skvelá hra s presvedčivým príbehom, otázka zostáva, prečo obmedziť publikum, keď je predmet dokonale vhodný na to, aby bol viac priateľský k rodine?

Jeden sa predáva ako dobrodružná - ak je trochu dramatická - akčná adventúra vo vesmíre.

Druhá je v podstate to isté ... s nejakou pridanou krvou a niekoľkými prekliatymi slovami.

Pre každé vekové hodnotenie existujú nevýhody, ale hry s hodnotením T majú tiež najväčšiu výhodu - môžu byť klasickými vo viac ako jednej kategórii. Sú to kategória hier, ktoré dokážu priniesť to najlepšie z oboch svetov s mechanickou hĺbkou, emocionálnymi investíciami a detskou rozmarnosťou. Napriek ich plánovanému vekovému ohodnoteniu, nakoniec, dobre vytvorené Teen hry sú naozaj hry, ktoré skončia pre každého.