Ambient Universe ellipsis & colon; Rozhovor so Salmi Games

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Ambient Universe ellipsis & colon; Rozhovor so Salmi Games - Hry
Ambient Universe ellipsis & colon; Rozhovor so Salmi Games - Hry

Hry Salmi elipsa je vesmírna tematická strategická hra, kde navigujete loď cez temný a tajomný vesmír. Okrem víťazstva v ocenení Best Indie Game na MomoCon 2016, elipsa tiež získal cenu Intel hry roka. Naše oficiálne hodnotenie hry ho ohodnotilo na 9/10.


elipsa je zábavná hra, ktorá predefinuje, čo si myslíte, že mobilné hry môžu ponúknuť. Budete vyzvaní, budete sa vyvíjať a necháte o to lepšie.

Yacine Salmi, polovica dvojčlenného vývojového tímu, trvala nejaký čas na rozhovor s nami elipsa je procesu tvorby a rozvoja.

GameSkinny: Aké hry, umenie a skúsenosti ovplyvnili elipsy?

Yacine Salmi: Umenie - Geometry Wars, Eliss, Osmos. Hry - Super Mario svet a Zelda - hry môjho detstva. mario bol významným vplyvom z hľadiska čistej zábavy a lešteného dizajnu. So všetkými jeho bludiskami a delami, Legenda o Zelde: Odkaz na minulosť Zvlášť so mnou uviazol. Pokiaľ ide o skúsenosti, všetky skvelé hry tam, ktoré nedržia hráčovi ruku a sú tak extrémne leštené, tak intuitívne, kde sa cítite, že vývojári sa postarali o každý aspekt vašich skúseností. Chceme vzdať hold takýmto hrám.


Čo vás donútilo ponoriť sa do vývoja hier?

YS: Keď som bol dieťa, nemohol som si predstaviť, ako sa hry dostali ku mne. Rozumel som, že kazeta Nintendo obsahuje elektroniku a čipy, ale nepochopila som koncepciu softvéru. QBasic mi zlomil túto mentálnu bariéru. Prišiel s niekoľkými hrami a prístupom k ich zdrojovému kódu. To je, keď som prvýkrát pochopil, ako sa hry robia. Ale až po mojich bakalároch, ktorí sa snažili nájsť prácu v post-dotcomovom svete, som vážne uvažoval o hrách. Stretol som sa s tým, čo bolo v tom čase jedným z prvých magisterských programov v programovaní hier (Hull University). Práve vtedy sa vývoj hry zmenil zo vzdialeného snu na zreteľnú možnosť. V týchto dňoch je to oveľa jednoduchšie, aby sa ponoriť so všetkými nástrojmi k dispozícii online. To je fantastické.


GS: Vo svojej tlačovej súprave ste sa zmienili o tom, že ste zámerne urobili elipsa bez textu, aby bol prístupný hráčom z iných krajín. Je to niečo, čo začleníte do hry vpred?

YS: Áno, čo najviac. Nemyslím si, že je vždy možné úplne odstrániť text, ale je dôležité, aby hry boli čo najviac intuitívne. Obmedzenie sa na to, aby sme nepoužili text, nás prinútilo vyriešiť nespočetné problémy s dizajnom, ktoré viedli k celkovo intuitívnejšiemu a zábavnejšiemu zážitku pre všetkých hráčov (vrátane tých, ktorí ešte nevedia čítať!) Dúfame, že všetky naše hry dosiahnu rovnakú úroveň kvality.

GS: Ak by ste sa mohli vrátiť na začiatok, vediac, čo teraz viete, akú radu by ste si dal?

YS: Pravdepodobne vydá oveľa skôr. Urobili sme dlhú a okružnú cestu, aby sme sa sem dostali a urobili veľa chýb. Samozrejme, že by sme ich neopakovali, ale ešte viac, myslím si, že je dôležité, aby sme ich vydávali skoro a často. Najmä v mobilnom svete, kde len zriedka zasiahnete úspech na jednom titule. Musíte vybudovať repertoár hier, aby ste zvýšili svoju šancu na úspech a udržateľnosť.

GS: Môžete zdieľať nezabudnuteľný úspech a nezabudnuteľné sklamanie počas procesu vývoja?

YS: Najpamätnejším úspechom by bol deň po spustení, objavili sme sa na Apple zozname najlepších nových hier. Byť uznaný tak medzi stovkami hier, ktoré vyšli, bola obrovská česť.

Najväčšie sklamanie ... uvoľnenie hry v zlom stave pre všetkých hráčov na iOS 7. Bol to taký jednoduchý hlúpy dohľad a ľahko opraviť. Trvalo nám niekoľko týždňov, kým sme pochopili, čo spôsobilo, že ľudia spôsobili havárie. A keď sme objavili príčinu (a jednoduchú opravu), museli sme sa zdržať nasadenia, pretože aktualizácie obnovili vaše hodnotenia na iOS. Bol som veľmi sklamaný, že sme vykonali taký jednoduchý dohľad po všetkých snahách, ktoré sme do hry vložili. Ale taký je život a my sme sa z neho určite naučili.

Ah poďme rovnováhu, že jeden s jedným ďalším bodom úspechu: dostať vystupoval v Spiegel Online (Nemecký ekvivalent. T New York Times) bol jednoducho úžasný.

GS: Akú radu máte pre tých, ktorí dúfajú, že si vytvoria vlastnú hru?

YS: Len to urob! Neváhajte. Začať a produkovať niečo. Nehľadajte úspech (aspoň na začiatku). Urobiť niečo, čo chcete hrať, niečo, čo chcete existovať, ale nie. Zameranie na vytváranie a uvoľňovanie. Robte to často, získavajte spätnú väzbu, učte sa z nej a opakujte. Je to najrýchlejšia cesta k úspechu a odbornosti.

GS: Čo ďalej elipsa a Salmi hry?

YS: Máme veľa v potrubí, ale ako dvojčlenný tím je to výzva uprednostniť a urobiť všetko. Vydali sme bezplatnú verziu elipsa pre Android. Je to reklama-podporované a komplimenty prémiovú verziu sme už na trhu. Chceme ponúknuť možnosti širokému trhu Android. Medzi ďalšie prichádzajúce aktualizácie patria:

  • Ďalšie (zadarmo) úroveň balenia pre elipsa zaokrúhliť rok. Myslíte, že je to tajná cesta Super Mario svet, Bude to super tvrdé.
  • Verzia prevodovky elipsa - toto je super zábava.
  • Prototypovanie procesne generovanej nekonečnej verzie založenej na rovnakom vesmíre.
  • A experimentovať ako blázon s VR. Sme veľmi nadšení z možností v tejto oblasti. Toľko nových konštrukčných problémov vyriešiť.

elipsa je k dispozícii na nákup za 2,99 USD na iOS a Android. Bude k dispozícii na PC / Steam neskôr v tomto roku, takže zostaňte zasielaný cez newsletter.