Zlí chlapci nie sú len cudzinci a už dvojbodka; XCOM & dvojbodka; Nepriateľ v rámci preskúmania

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 21 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Zlí chlapci nie sú len cudzinci a už dvojbodka; XCOM & dvojbodka; Nepriateľ v rámci preskúmania - Hry
Zlí chlapci nie sú len cudzinci a už dvojbodka; XCOM & dvojbodka; Nepriateľ v rámci preskúmania - Hry

Obsah

Načítava XCOM Prvýkrát od stiahnutia rozšírenia sa zdá, že je skoro rovnaký ako pôvodná hra, okrem jedného významného rozdielu. Všetko, čo bolo modré, je teraz v strašidelnom oranžovom odtieni. Dúfam, že hra bude nasledovať túto jemnú zmenu tým, že bude stále hrať ako stará hra s iba niekoľkými rozdielmi, vďaka ktorým sa celá hra dá prehrať od začiatku do konca.


Všimol som si malé veci ...

Jedna z prvých vecí, ktoré zaujali moju pozornosť pri načítaní novej hry, bola možnosť konečne povedať, že hlúpy vedec držať ústa zavretá, keď začnete používať granáty a rakety. Všetky ostatné možnosti DLC sú stále k dispozícii spolu s obvyklými možnosťami predohrania, ako napríklad Železný muž.

XCOM je teraz dokončený. Keď sa cítite, ako sa chrlia granáty a pozerajú sa na cudzie kúsky lietania, vedec drží uzáver.

Niekoľko zmien sa zdá, ako by mohli byť práve vykonané s patch, ale sú stále dobre umiestnené v tomto rozšírení. Vítaným doplnkom je indikátor Area of ​​Effect alebo AOE. To láskavo zdôrazňuje všetkých nepriateľov, spojencov, a dokonca aj terén budete ničiť s výbušninami.


Hra začala rovnako ako normálna hra s náhodným štartom misie, ktorá má len niekoľko nepriateľov. Táto misia, ak sa spýtate počas inštalácie, vás tiež predstaví MELD, nová látka, ktorú cudzinci zanechávajú počas únosov. Každá inštancia meld má časovač self-destruct, ktorý začína v rovnakom čase ako misia. Ak sa k nemu dostanete včas, môžete kliknúť ľavým tlačidlom myši na zber MELD.

Rovnako ako okolostojaci v misii teroru, automaticky zbierate všetky MELD, ktoré zostali na mape, keď je misia skončená. Môže byť tiež veľmi ľahko zničený. Búrlivý brokovnice shell alebo guľka bude mať tento cenný zdroj. Zdá sa, že stožiare MELD sú prítomné na každej misii okrem misií Rady. Ak chcete zbierať niektorý z nich, navrhujem, aby ste sa k nemu presunuli hneď, ako ho uvidíte. Je nepravdepodobné, že budete môcť zozbierať všetky pylóny na mape, a to vďaka ich vlastným deštrukčným mechanizmom.


Keď už hovoríme o mapách.

Moja hra tiež začala s niečím, čo som dúfal, že bude súčasťou expanzie - nová mapa. Zatiaľ čo hra sa vždy snažila osviežiť mapu s rozličnými východiskami a cieľmi misií, nič neprekáža úplne novej mape. Po absolvovaní piatich misií, alebo tak, ma všetky nové mapy privítali na každej misii. Zdá sa, že sú väčšie ako predtým, čo vám a vašim nepriateľom dáva viac miest na skrytie. UFO začali rozbíjať pôdu v mestských oblastiach namiesto toho, aby vždy pristávali v lese.

Všimol som si, že moja druhá misia si všimla niekoľko drobnejších zmien. Niekoľko tlačidiel na rozhraní sa zmenilo, len mierne, aby sa umožnilo lepšie zobrazenie. Napríklad pri pohľade na menu „stavať zariadenia“ tlačidlo „vykopať“ už nepokrýva celý priestor. Ďalšia vec, o ktorej som ani nevedela, že som sa tu objavila, je možnosť odstrániť všetky predmety, brnenia a zbrane od členov tímu, ktorí nie sú momentálne vybraní na misiu.

Po siedmich misiách som ešte nevidel znovu použitú mapu. Výborne!

AI sa stala takticky angažovanejšou. Pravdepodobne to bola jednoduchá zmena, ale jeden mimozemšťan pravdepodobne odbehne z vašej jednotky do lepšej pozície, alebo si dá nejakú zálohu. Tí malí bugers boli múdrejší. To pridáva trochu viac vyhľadávania a zničiť hru, keď jeden malý Sectoid zvládne uniknúť a nájsť nové miesto úkrytu.

Zdá sa, že autosave vždy, keď letíte späť z misie, ale nevidím, ako pristupovať k týmto uloženiam. Budem zachraňovať staromódny spôsob ....

Čím viac vecí sa mení, tým viac zostávajú rovnaké.

So všetkými malými zmenami hry sa veľmi málo základnej hry zmenilo. Je to veľké zlepšenie. Posledná vec, ktorú chcete urobiť pre dobrú hru, je urobiť toľko zmien, že ju už nemôžete rozpoznať. Každá zmena, ktorú som si doteraz všimol, slúži len na zlepšenie hry. Nie skoky žralok tu!

Jediná vec, ktorú som naozaj prekvapený, že ešte neurobili, je, aby sa overwatch a reload tlačidla na rovnakom mieste na akčnom bare, zatiaľ čo nové schopnosti sa pridali až do konca. Teším sa na boj proti novým oponentom a vyskúšanie výhod kybernetiky. Výborne, Firaxis.

Chcete sa dostať na nohy na stretnutie v Xcom? Budem vysielanie sprievodcov, ako som hrať v hre.

Misia Rady: Rybárska dedina

Priatelia v Nízkych miestach: Prak # 1

Naše hodnotenie 10 Firaxis pridáva nových nepriateľov, tech a príbehov na vrchole už vynikajúcej hry a robí ju lepšou.