Bartle Quotient & dvojbodka; Čo robí hry zmysluplné pre vás & quest;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 24 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Bartle Quotient & dvojbodka; Čo robí hry zmysluplné pre vás & quest; - Hry
Bartle Quotient & dvojbodka; Čo robí hry zmysluplné pre vás & quest; - Hry

Obsah

Dôvod, prečo hráme hry, je taký rôznorodý ako počet žánrov, ktoré majú hrať. Som pevne veriaci, že tam je hra, ktorá sa hodí pre každý typ osobnosti a to je miesto, kde Bartle Quotient vstúpi do hry.


Bartle Quotient je druh testu, ktorý zistí, aký druh hráča ste a umožňuje vám zistiť, aký aspekt hry vám najviac vyhovuje. Dostáva svoje meno od Richarda Bartla, profesora a renomovaného herného vedca z Anglicka.

Po vybalení jednoduchých otázok s viacerými možnosťami si Bartle Quotient test získa takú informáciu, aký typ hráčov sú. V mojom prípade som bol hráč typu "ESGA", čo je veľmi presná reprezentácia môjho typického playstyle.

Nechaj ma vysvetliť ...

Achiever

Tiež známy ako "diamanty", to sú hráči, ktorí dávajú prednosť získať "body", úrovne a ďalšie konkrétne merania úspechu v hre. Budú ísť do veľkých dĺžok, aby dosiahli odmeny, ktoré im prinášajú málo alebo žiadnu hrateľnosť.


Achiever je moja najnižšia bodovacia oblasť, ktorá má veľa práce s mojím playstyle. Keď hrám hru, hrajem ju za skúsenosti, nie odmeny. V skutočnosti v Špeciálne vydanie Skyrim, Doslova mám 0 úspechov po 40 hodinách hry (Áno, používam mods, ale to nie je bod).

Moje záujmy v hre majú málo čo do činenia s dosiahnutím míľnikov hry - pokiaľ tieto míľniky skutočne neprichádzajú s odmenou ktorý posúva môjho hráča a jeho schopnosti.

cestovateľ

Explorers, prezývaný "Spades" pre ich tendenciu kopať okolo, sú hráči, ktorí dávajú prednosť objavovanie oblastí, vytváranie máp a učenie o skrytých miestach. Často sa cítia obmedzení, keď hra očakáva, že sa v určitom čase posunú ďalej, pretože im to neumožňuje pozrieť sa vlastným tempom. Nachádzajú veľkú radosť pri objavovaní neznámej závady alebo skrytého veľkonočného vajíčka.


Moja najobľúbenejšia vec o hraní je prieskum / príbeh aspekt, čo je dôvod, prečo je to môj najvyšší hodnotený atribút. Som blázon na prieskum a tradíciu, čo ma uchvátilo skvelými RPG Staršie zvitky séria, Kúzelník, bosorák séria, a spad séria hier. S toľko dungeonov preskúmať, questy prijať a rozhodnutia, aby sa tieto hry sú neuveriteľne uspokojujúce pre mňa a môj prirodzený zmysel pre zvedavosť.

Griefer / Killer

"Kluby" je veľmi presný moniker pre to, čo Killer rád robí. Oni prospievajú v konkurencii s ostatnými hráčmi, a dávajú prednosť bojovať proti nim písať počítačom kontrolované súpera.

Moje druhé najnižšie skóre bolo v atribúte Griefer / Killer. Zriedkavo hrám hru, ktorá má konkurenčný aspekt. V jednom okamihu som miloval hranie MOBA a tímovo založených multiplayerových hier Call of Duty a Battlefield 2, ale rýchlo som stratil záujem o tieto hry, pretože to nesedí mojej osobnosti.

Hry, ako je tento, idú ruka v ruke s hrami založenými na dosiahnutých výsledkoch, niečo iné, v ktorých som zaznamenal nízke skóre. Všeobecne platí, že tieto typy hier sú príliš rýchlo-chodil a majú malý priestor pre vás preskúmať. Aj keď ich môžem oceniť za zručnosť, ktorú hrajú, jednoducho ma nezaujímajú.

Socializer

Existuje množstvo hráčov, ktorí sa rozhodnú hrať hry pre sociálny aspekt, a nie samotnú hru. Títo hráči sú známi ako Socializers alebo "Hearts". Získavajú najviac zábavy z hry prostredníctvom interakcie s ostatnými hráčmi a pri niektorých príležitostiach počítačom riadenými postavami s osobnosťou. Hra je len nástrojom, ktorý používajú na stretnutie s ostatnými v hre alebo mimo nej.

Milujem sociálne aspekty hier. Pamätám si, keď som prvýkrát hral MMO, Mesto Heros, a ja som sa spojil s ostatnými hráčmi, aby sa na elitného nepriateľa. Bolo to nádherné.

Sociálny aspekt hier je to, čo obohatilo môj záujem o hry Vláda kráľov a Hrdza. To vám umožnilo pobaviť sa a pôsobiť nepredvídateľným charakterom.

Zaujímavá poznámka: In Vláda kráľov, Bol som "Steven mocný", ktorý bol vlastne patetickým errandovým chlapcom pre svojho otca, miestneho majiteľa reziva. Dokonca aj normálne nepriateľský bandit roleplayers vzal škoda na Steven pre jeho vážny, ale prehnane nepríjemné prítomnosti.

Myslím, že je to úžasné! (OK. Pre mňa je to úžasné ...)

Bartle Quotient nám hovorí, kto sme (ako hráči)

Keď príde na to, že krásna vec, o hraní je, že každý zažíva hry rôznymi spôsobmi - aj keď sme všetci hrajú rovnakú hru. Či už sa vám bude páčiť vzrušenie z prieskumu a strata v ceste, alebo testovanie svoje sily proti iným hráčom v PvP, hry nám niečo tešiť, bez ohľadu na to, aký druh hráčov sme.

Ak ste nebrali Bartle Quotient, zoberte si 2 minúty z vášho dňa a skúste to.

Ako ste skóre na Bartle Quotient a je to presné, aby typ hráča ste? Zdieľajte svoje výsledky v nižšie uvedených komentároch.