Obsah
V duchu transparentnosti mám malé priznanie, aby som to urobil: Milujem Overwatch (aj keď to asi nie je neznámy názor na vypočutie cez internet). Ponúka to, čo je ďaleko a ďaleko najlepšie multiplayer hry som kedy zažil. Milujem rôznych hrdinov - okrem Mei - a ich rôzne vizuálne návrhy. Mám rád mapy, zbrane, dokonca aj drobné detaily, ako sú rôzne výzvy pre každú postavu.
Ale aj po naliatí 40 + hodín do Overwatch zatiaľ sa vraciam k jednej realizácii: mojej obľúbenej funkcii Overwatcha ten, ktorý by som namietal, je objektívne najlepší, a to ako pre hru, tak aj pre odvetvie ako celok, nemá absolútne nič spoločné s hrateľnosťou.
Nie, viete, čo najviac milujem Overwatch?
Neexistuje žiadny DLC, žiadna sezóna pass žiadať ďalší $ 30 (alebo viac) na vrchole $ 60 hry. Aby sme boli jasní: určite verím, že DLC, keď je začlenená múdro, má svoje miesto v priemysle videohier. A aby som bol spravodlivý, nemám absolútne nič proti poďakovaniu vývojárom za dlhé roky tvrdej práce tým, že zaplatím peniaze za hru, alebo za akékoľvek DLC, ktoré by ma mohli zaujímať. posledných pár rokov.
Zoberme si to takto: Ja by som tvrdil, že jediná najlepšia časť Hmotnostný efekt 3 je "Citadel" DLC, ktorá robí vynikajúcu prácu slúžiť ako poďakovanie fanúšikom série. Alebo pre novší príklad, zvážte "Blood and Wine" DLC pre Zaklínač 3: Divoký lov, Ktorý zo všetkého, čo som počul, je celkom dobrý.
Ale pre každý z týchto pozitívnych príkladov dostanete niečo ako stratégiu DLC pre EA Star Wars Battlefront reboot, ktorý ponúkol $ 50 sezónu prejsť s $ 60 hry, a nevidel nič zlého. milujem Hviezdne vojny, Dokonca aj ja Battlefront, ale kvôli tej vysokej cene som sa nikdy nedotkol priechodu sezóny a na sekundu to neľutujem.
Teraz som to nesledoval Overwatch pred otvorenou beta verziou v máji. V tom momente som začal počúvať bzučanie okolo hry a rozhodol som sa to vyskúšať pre seba, nečakal som, že budem nadšený tým, čo som videl. Namiesto toho mi niekoľko hodín v beta verzii zanechalo dojem a ja som bol dosť zaujatý, aby som si ho kúpil, keď to vyšlo. Nikdy som sa nepozrel, a je to bezpečné povedať, že by to bola moja hra roka za rok 2016, keby som si musel vybrať dnes.
Bol som však legitímne prekvapený, keď som o sezóne nezažil nič a úplne ohromený, keď som počul, že Blizzard sľúbil, že poskytne všetkým budúcim hrdinom a mapám zadarmo.
Samozrejme, odteraz sa uvidí, či Blizzard splní tento sľub. (Myslím, že budú, a nevidia dôvod veriť inak.) Ale za predpokladu, že to robia, myslím si, že je veľmi osviežujúce, ak si kúpite hru raz namiesto dvakrát alebo viac, ako napr. Battlefront, Myslím si, že ak nič iné, Blizzardova stratégia pomáha nadviazať dobrú vôľu so spotrebiteľmi, čo sa mi určite zdá - prinajmenšom - ako žiaduci výsledok.
DLC je svojou podstatou voliteľným prídavným obsahom; ale zdá sa byť rozumné navrhnúť, že ak niekto má rád hru, bude sa zaujímať o ďalší obsah. Podľa môjho názoru by to malo byť zodpovedne riešené za cenu, ktorá je pre hráčov prístupná a zároveň výhodná pre tých, ktorí ju vytvárajú. Ale pre hru online Overwatch, všetci hrdinovia a mapy sú pravdepodobne potrebné pre všetkých hráčov. Ak chcete vidieť Blizzard, potom sľubujem, že tento obsah ponúknete zadarmo, je to osviežujúce gesto, ktoré mi pripomína čas, keď niekto mohol kúpiť všetko hry a užívajte si ju veľmi dlho.
A čím viac ľudí si môže vychutnať legitímne fantastickú hru Overwatch, lepšie.
[Zdroj obrázkov]