Biblická irónia EVE Online je SOMERblink Škandál

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 23 September 2021
Dátum Aktualizácie: 6 November 2024
Anonim
Biblická irónia EVE Online je SOMERblink Škandál - Hry
Biblická irónia EVE Online je SOMERblink Škandál - Hry

Obsah

[Toto je pokračovanie Hry CCP Potvrdzuje históriu poskytovania darov organizáciám hráčov, V kontexte sa odporúča, aby ste si tento článok prečítali ako prvý.]


Všetko nie je dobre v záhrade Nového Edenu a obyvatelia sa naučili veci, ktoré nechceli vedieť.

EVE Onlinekomunita získala ocenenia. vývojári Hry CCP vedia, že má najaktívnejších, kreatívnych a oddaných fanúšikov v moderných video hrách. Islandské herné štúdio tvrdo pracovalo na výchove a budovaní prekvapivo osobného vzťahu s EVE za posledných desať rokov.

Skôr než len vyrábať a podporovať generický produkt a zároveň udržať svojich zákazníkov na zbrane, vzťah medzi vývojárom a hráčom bol posilnený pravidelným hráčom, ktorý sa stretáva, vrátane každoročného dohovoru Fanfest v Reykjavíku na Islande.

Od spustenia v roku 2003, EVEHistória vývoja je prerušovaná príkladmi výhod tohto jedinečného spojenia. CCP Games si vypočuli svojich hráčov a podporili porozumenie a dokázali vybudovať solídnu a úspešnú a dlhotrvajúcu operáciu. Výsledkom boli všetky zúčastnené strany.


Tempestuous vzťah

Ale rovnako, tam sú časy, kedy vzťah zasiahol skalnaté krajiny. Počas posledného desaťročia došlo k mnohým incidentom, keď segmenty hráčov populácie EVE stali sa dosť militantnými udalosťami, ktoré ohrozujú status quo hry, v ktorej sú takto investované. Pri každej príležitosti bolo zásluhou ČKS, že posúdili a prekonali ťažkosti, ktoré spôsobili nepokoje. Nie vždy bez nákladov.

Intímne vzťahy hráči s CCP je taká, že vývojári a ďalší prispievajúci zamestnanci boli prijatí z hráčskej základne, rozmazanie čiary medzi hráčom a zamestnancom, ďalej posilňujúc jedinečný vzťah, ale rovnako spôsobujú, že čiara medzi týmito dvomi sa stáva nezreteľnou.

Ďalšia zložitosť vznikla z vznikajúceho charakteru EVEhranie ďaleko presahujúce prostredie v klientskej hre. ako EVE rástol ako kultúrny fenomén, a to aj posilnilo vzťahy, obchodné aj osobné.


Takýto intímny vzťah má jasne dvojaký charakter.

Vyvíjajúce sa výzvy

Výzva podporovať a kontrolovať komunitu a zároveň byť jej súčasťou je pre ČKS nepochybne stále ťažšie navigovať. Vášnivý a oddaný nasledovanie je pre podnik vynikajúcou vecou, ​​ale keď je výrobok ten, ktorý bol predaný na základe predpokladu, že má nadradenú kontrolu nad herným prostredím, každé rozhodnutie, ktoré dáva klamstvo tomuto porozumeniu, hrozí rozrušením. jablkový vozík.

Taká je povaha súčasných prevratov; hráči, ktorí boli predtým povzbudení vierou, že pieskovisko je ich úlohou kontrolovať, sa zrazu ocitnú bez pomoci, pretože je zrejmé, že pravidlá, ktorými sa riadia vzťahy CCP s „partnermi“ v reálnom svete, majú hmatateľný vplyv na hernú ekonomiku pri bití. srdca EVE Online.

To môže byť škodlivé len pre vnímanie hry zo strany hráča a pre ľudí, ktorí ho majú zveriť. V minulosti ČKS tvrdila, že je jednoducho „správcom“, ktorej úlohou je udržiavať herný vesmír, ktorý „patrí hráčom“.

Aktívna povaha ich angažovanosti v komunite s týmto tvrdením nesedí ľahko.

Užite si Apple

Napriek tomu je fanúšikom EVE a zamestnanec CCP Games sa vzájomne nevylučujú. Napriek tomu, že rozhodnutia, ktoré viedli k súčasnému fiasku SOMERblink, sú možno pozoruhodné, je ťažké uveriť, že tí, ktorí za ním stoja, nie sú v najlepšom záujme. EVE - a CCP - ako celok.

Ak títo hráči, ktorí sa hnevali na súčasnú politiku ČKS, akceptovali, že toto je jednoducho spôsob, akým sa veci robia, že mazanie kolies predajov PLEX a komunitných podujatí sa prelína a je to nevyhnutné zlo pre dobro hry, naozaj sa to mení niečo?

Štvrtá stena bola vždy tenká EVE; prijmite, že ste si vybrali kúsok z jablka vedomostí a vaše oči sú teraz otvorené. Toto je len ďalšia vrstva metagame.

EVE je skutočný.