Obsah
Ďalším príkladom klasických RPG vývojárov, ktorí predvádzajú to, čo možno dosiahnuť prostredníctvom davového financovania, Božstvo: Pôvodný Sin 2 2 milióny dolárov s viac ako 42 000 individuálnymi prispievateľmi. Je to jasné, že hráči miloval prvý Prvotný hriech a chcem viac Božské Božstvo vesmír, ktorý sa má preskúmať v ťahovom štýle!
Zatiaľ čo plná hra zatiaľ nie je k dispozícii, Larian Studios sa rozhodli, že súčasnú verziu budú k dispozícii ako Early Access edícia, ktorá momentálne obsahuje iba Act 1 a PvP. Je to samozrejme oveľa viac ešte pred pridaním titulnej verzie niekedy v roku 2017.
Stačí sa pozrieť na stručné hrateľnosť prívesov k dispozícii, môže sa zdať, že časť druhá tohto reštartu série je tvarovanie až veľmi podobné predchádzajúcej hry, ale tam boli skutočne niektoré zásadné zmeny v oboch tón a mechaniky.
Nastaviť tisíc rokov po udalostiach prvej hry, Pôvodný Sin 2 rysy menej hlúpe a jazyk-in-tváre príbeh pre tmavšie zážitok, otvorenie s vašou postavou uniknúť väzenia tábora, ako ste sa drží v zajatí pre zločin čarodejníctva. Ja som jeden fanúšik posunu, uprednostňujúc niečo ponuré nad krutejšími aspektmi RPG.
Okrem tohto tónového posunu existujú aj veľké zmeny, ktoré už boli odhalené, od možností pretekov až po postavenia postavy a spoločníkov.
dostihy
Okamžité rozšírenie dostupných možností začína tvorbou znakov. zatiaľ čo Prvotný hriech len vám umožní zmeniť triedu a pohlavie, teraz tam sú rasové možnosti zahrnuté.
V súčasnosti sú v Act I k dispozícii iba štyri preteky, pričom piata je naplánovaná na finálnu verziu hry.
- človek
- Jašterica
- elf
- trpaslík
- undead
Teším sa na začiatok ako nemŕtvych, keď príde celá hra, ktorá bude mať pravdepodobne veľmi odlišné mechaniky a možnosti dialógov ďaleko za štandardnými normami fantasy RPG.
Pôvodný Sin 2 preteky
vyučovanie
Nie je známe, či ide o úplný zoznam, ale ako je to v zozname Early Access, zoznam tried, ktoré sú k dispozícii pre vlastné počiatočné znaky v jazyku Divinity Original Sin 2 je v podstate rovnaký ako v rozšírenom vydaní prvej hry:
- Battlemage
- duchovenský
- kúzelník
- bojovník
- inkvizítor
- rytier
- lesník
- tulák
- Shadowblade
- pocestný
- čarodejnice
- čarodejník
Pamäť Stat
Nový prírastok k štatistike znakov, pamäť je v podstate to, čo znie ako: memorovanie zručností, s obmedzeným množstvom pamäte dostupnej pre danú kombináciu zručností.
Aj keď by ste sa mohli naučiť každú jednotlivú zručnosť, ktorá je k dispozícii v celej hre, ak ste hrali dosť dlho, len malé množstvo týchto zručností môže byť aktívnych naraz vo vašich pamäťových slotoch. Je to zaujímavá zmena v šírení štandardných zručností, pretože je to viac obmedzujúce a zároveň ponúka viac univerzálnosti.
V podstate, musíte si vybrať svoje zručnosti zaťaženie takticky na základe toho, čo si myslíte, že budete čeliť prichádza čoskoro v hre. Je to pravdepodobne jedna z viac rozdeľujúcich zmien herného systému, zatiaľ čo niektorí hráči ho milujú a veľmi hlasná podmnožina ho aktívne nenávidí.
Tagy
Podobný systém existoval v predchádzajúcej hre, kde boli k vašej postave pridané deskriptory na základe toho, aké dialógové voľby ste vykonali alebo ako ste vyriešili konflikty medzi členmi strany.
Tagy sú teraz ďalšie spôsoby, ako odlíšiť postavu od rasy a triedy a často zahŕňajú morálne voľby, s tagmi ako „Outlaw“, „Rogue“, „Jester“, „Noble“ a tak ďalej.
Niektoré značky sa automaticky zadávajú pri vytváraní znakov, ak vyberiete predvytvorený pôvod (pozri nižšie), ale ostatné sa získajú prostredníctvom vašich akcií.
povrchy
Jedna vec, ktorú fanúšikovia ťahovej stratégie bojujú Prvotný hriech okamžite chcel vedieť bolo: môžeme stále premeniť oblasť na horiace, elektrifikované smrteľné pole s nepriateľmi nahnevanými blokovanými predmetmi? Krátka odpoveď je veľké staré áno!
Možnosti sú však teraz viac rozšírené. Pri využívaní vecí, ako je oheň a ľad - ktoré sa už objavili v predchádzajúcej hre - sú tentokrát kritizované, aby mali oveľa väčší vplyv.
Ropa, oheň, ľad, jed a elektrina budú vzájomne pôsobiť rôznymi spôsobmi as rôznymi látkami. Teraz môžete kombinovať veci, ako je oheň a jed pre ešte viac smrteľných výsledkov, a ďalej meniť vlastnosti pridaním požehnaní alebo kliatb.
Požiarna oblasť upravená napríklad kliatbou môže znížiť požiarnu odolnosť tvorov v oblasti a zabrániť tomu, aby sa požiar vyhadzoval normálnymi prostriedkami, zatiaľ čo voda a jed sa šíria rýchlejšie. V Early Access je zatiaľ veľa možných kombinácií povrchu.
Spoločníci / tvorba znakov
V súčasnosti sú v zákone I k dispozícii štyria spoločníci a v skutočnosti môžete použiť ktorýkoľvek z nich ako svoj pre-made znak, ak nechcete, aby sa časom vytvoril vlastný Pôvodný Sin 2 postaviť.
Pre-made znaky sú označované ako pôvod a ponúkajú vlastné tagy, ktoré zmenia zážitok z hry. Samozrejme, že tieto "pôvody" majú na mysli intro segmenty od prvého Vek draka, hoci tieto nezmenia hlavný obsah úvodnej postupnosti a zrejme budú mať v priebehu celej hry trvalý vplyv a meniace sa účinky.
Možnosti aktov I / Spoločnosti / Pôvod
Aj keď nezvolíte jeden zo svojich východiskových znakov, spoločníci majú jedinečné značky, ktoré otvoria nové možnosti dialógového okna a môžu radikálne zmeniť, koho so sebou prinášate.
Vezmeme-li napríklad Lohse ako svoj pôvod, otvorí sa dialógové okno s možnosťou presvedčiť Červeného princa, aby sa zabil, keď sa stretnete s jeho jašterom šťastia. Samozrejme, že sa k tejto skupine nepripojí v tomto bode, ak využijete možnosť dialógového okna.
Iné kombinácie rasy a spoločníkov spôsobujú v rámci strany zaujímavé komplikácie, ako napríklad averziu Sebille k jaštericiam, keď ich kedysi zotročili. Bude to oveľa ťažšie dostať ju do vašej skupiny alebo ísť spolu s akoukoľvek z vašich akcií, ak hráte jaštericu alebo máte vo vašej strane Červeného princa.
V tomto štádiu Originál Sin 2 je Včasný prístup, sú k dispozícii tieto štyri spoločníci:
- Červený princ - Nachádza sa v blízkosti hlavnej postavy je počiatočné miesto stroskotania lode, tento jašterica bojovník začína s sofistikované a Spellsong talent.
- Lohse - Táto ženská ľudská čarodejnica sa nachádza v blízkosti svätyne v pevnosti a začína talentom Ingenious and Human Resolve.
- Ifan Ben Mezd - darebný ľudský tulák, Ifan sa nachádza vo Fort Joy Ghetto a začína tromi talentmi: Ingenious, Human Resolve a Drudanae Addict (ponúka bonusové akčné body, ale za cenu iných trestov).
- Sebille - Bývalý otrok, tento elf ranger sa nachádza v blízkosti kuchyne Griffa vo Fort Joy prichádza s talentom Elegant a Corpse Eater. Ak pri prvom rozprávaní s ňou neprijmete Sebilla, budete musieť namiesto toho bojovať a zabiť ju.
To sú všetky hlavné zmeny, ktoré sú v tomto bode známe, ale očakávajú viac, že sa objaví ďalší obsah, ktorý Larian vydá v najbližších týždňoch. Zostaňte naladení na ďalšie pokrytie, keď sa dostaneme bližšie k oficiálnemu dátumu vydania a určite nám dajte vedieť, aký druh Božstvo: Pôvodný Sin 2 postaviť postavu ste šli cez Steam je včasný prístup!