Obsah
- Prvá veľká kontroverzia videohier sa udiala v roku 1976, počas hry s názvom Pretek smrti.
- Broken People = / = Poškodené hry
- Zle.
- Hoci môže byť pravda, že niektorí vinníci násilných činov hrajú videohry, tieto hry nie sú základným dôvodom ich činov.
Keď dôjde k násilným činom - školské streľby, teroristické činy, domáce násilie, alebo akýkoľvek iný druh násilného spoločenského činu - médiá majú tendenciu ukazovať prstom v smere zábavy. Aj keď sú filmy a televízia niekedy kritizované, vo všeobecnosti to nie je taká zábava. Namiesto toho chcú ukazovať prstom priamo na videohry. Ako hráč som znechutený myšlienkou, že médiá deformujú mysle, aby verili, že ľudia, ktorí v nich hrajú hry s násilím, sú násilní ľudia.
Videohry majú dlhú históriu zábavy, ktorá siaha od láskyplne spomínaných pong ku stále kontroverznej Grand Theft Auto series. Hry ako pong sú priateľské k rodine a dostanú povolenie na diskusiu o videohrách. Náhodné videohry (Grand Theft Auto, stav núdze, nenávisť, Mortal Kombat, atď.) dostať hrozné povesť v týchto sporov, a my ako hráči sú sústredené s nimi, keď sa stane niečo zlé.
Prvá veľká kontroverzia videohier sa udiala v roku 1976, počas hry s názvom Pretek smrti.
Pretek smrti, podľa súčasných noriem, by sa zdalo krotké. Verejný výkrik o tejto hre bol, že to bol váš objekt, aby ste prešli cez gremlins. Áno, gremlins. Not ľudí. Keď ste prešli týmito gremlinmi, pustili malý výkrik. Verejnosť bola šokovaná a médiá začali prevádzkovať špeciály na psychologické vplyvy „násilných“ videohier. Oni to špekulovali Pretek smrti a hry všeobecne vinu za nárast násilia a vraždy. Samozrejme! Pretože pred týmto nikdy neexistovala zabíjačka alebo sériový vrah alebo násilný čin ... Oh počkajte.
Broken People = / = Poškodené hry
Tam bolo veľa ľudí, ktorí spáchali nemorálne a násilné činy predtým, než vznikli kontroverzie videohier. Svet vo všeobecnosti má za následok rozbité ľudí, nie videohry.
Bratia Harpe, ktorí počas šiestich rokov zavraždili štyridsať obetí, tak neurobili žiaden vplyv na videohry. Štyridsať ľudí. To zahŕňa jednu z jeho dcéry, ktorá bola zabitá, pretože plakala. Tieto vraždy neboli ovplyvnené aspoň trochu videohrou. Ale toto je príklad série zabíjaní, ktoré časom prebehli. Takže možno videohry spôsobujú len zabíjanie, alebo rampage streľby, nie?
Zle.
Najzákladnejšie verejné záznamy dokazujú, že boli zaznamenané vraždy alebo vraždy spree pred tým, než boli videohry popularizované. Pozrime sa na Russell Lee Smith ako na príklad. Smith zabil dvoch ľudí a zranil ďalších deväť. Pred zabitím dvoch žien, ktoré zajal. znásilnil ich. Smith je len jedným z ľudí, ktorí sa dopustili vraždenia pred rokom 1976, z čoho bolo na výber oveľa viac.
Hoci môže byť pravda, že niektorí vinníci násilných činov hrajú videohry, tieto hry nie sú základným dôvodom ich činov.
Médiá nepozerajú na iné podobnosti vo svojich prípadoch - jedným z nich sa zdá byť šikanovanie. Nie som ospravedlňovaním činov týchto jednotlivcov akýmkoľvek spôsobom, ale byť vyvrhnutý zo všeobecnej populácie nie je žiadna sranda. Ak sa pozriete na dve najznámejšie školské prestrelky v americkej histórii, Virgina Tech a Columbine, všetci traja strelci boli uznaní za vyvrhelcov. Médiá jemne uznali, že tieto deti a mladí dospelí boli zosmiešňovaní, robili z nich srandu a šikanovali v škole. Potom sa stále snažili viniť videohry pre násilné akcie.
Videohry sú pre ľudí spôsob, ako sa dostať z reality. To je dôvod, prečo sú nastavené vo svete fantázie - umožňujú hráčom uniknúť na iné miesto, planétu alebo dokonca vesmír. Umožňujú hráčom byť niekým alebo niečím, čo sa nezdá byť v reálnom živote. Videohry môžu byť relaxačné a forma úľavy od stresu napriek násiliu.
A možno by médiá mali zvážiť, že videohry sú zdravým spôsobom, ako zmierniť frustráciu. Je to spôsob, ako sa môžeme správať „násilie“ bez toho, aby sme mu ublížili. Je pravda, že pre niektorých ľudí ich hry znecitlivujú na násilie a možno by ich mohli viesť k páchaniu násilia. Ale títo ľudia sú málo a ďaleko. Vo väčšine prípadov sú títo ľudia duševne chorí, čo znamená, že videohry nespôsobili násilie. Táto osoba už bola násilná.
Animované násilie je všade okolo nás, jediná odlišnosť s videohrou je, že je interaktívna. Pozrite sa na staré karikatúry ako Tom & Jerry alebo Wile E. Coyote a Roadrunner - bolo by nevedomé povedať, že s týmito animáciami neexistuje žiadne násilie. To je všetko, o čom sú, zviera sa snaží zabiť iného. Každú sobotu ráno deti pozerali na tieto „násilné“ karikatúry. Ak sa spýtame starších generácií, ktoré si spomínajú, že vstanú skôr, aby sledovali tieto zvieratá, snažia sa každý týždeň zabíjať rôznymi spôsobmi.
Niektorí tvrdia, že hranie ako animovaná postava, ktorá zabíja iných, môže v skutočnosti znecitliviť naše pocity k násiliu. Som príkladom toho, že to nie je pravda, a som si istý, že nie som jediný; Skoro som mdlala alebo buchla pri pohľade na skutočnú krv, ale som v poriadku s videohrou. Faktom je, že videohry sú animované, nie skutoční ľudia, aj keď sú podobní ľuďom; nie sú skutočné. Filmy by mohli byť skôr cieľom, pretože sú to skutoční ľudia, ktorí sú zastrelení, ale pretože všetci ľudia vo všeobecnej populácii sledujú filmy, ako môžu médiá na to negatívne pôsobiť.
Zakaždým, keď počujem o násilnom ohnisku, čakám na médiá, aby vybuchli a obviňovali videohry, pretože môžu byť ľahkým obetným baránkom. Videohry nie sú dôvodom násilia, len kúsok v obrovskom mentálnom puzzle. Pravda je, že väčšina hráčov bude miernejšia ako väčšina ostatných. Každý, kto šiel do blbeceka, ktorý sa stretol s PAX, Comic Con alebo s akoukoľvek inou mega-nerdovou konvenciou, vám môže povedať, že sme všetci súcitní ľudia a väčšina z nich je veľmi milá.
Takže, nabudúce sa médiá pokúšajú nakŕmiť hry, ktoré spôsobili, že dieťa zabilo, len viem, že existujú aj iné okolnosti, o ktorých nikto nevie. Pravdepodobne to nebolo to, čo on alebo ona robil doma pre zábavu, ktorá spôsobila ohnisko, to bolo pravdepodobne to, čo museli zmieriť s tým, než sa tam dostať. Prestaňte prosím, aby ste sa v médiách pokúšali vymyť mozog, pretože videohry sú skvelou formou umenia, zábavy a spoločenskej komunikácie. Ak sa niekedy dostaneme do bodu, keď budeme musieť cenzurovať, je to len uvedenie stropu toho, ako môžu byť kreatívni ľudia alebo ako ľudia trávia svoj voľný čas.