Obsah
- Nie. Nie, nie, nie
- Zatvorte oči a pozrite sa na mňa
- Hardcore Parkour
- Budúce expanzie budú robiť zázraky pre opakovateľnosť
- Svet potrebuje viac Co-Op Stealth hry
- Dostaň ma odtiaľto
- Silný štart, s priestorom na zlepšenie
Nič viac neznamená, že by ste mohli vyťažiť a zastonať zo skúsených hráčov, ako je úroveň výučby, takže keď narazíte na tú, ktorá nie je len tolerantná, ale naozaj desivá a strhujúca, je to znamenie veľkých vecí.
Verzia pre skorý prístup Klub Blackout nezodpovedá očakávaniam, ktoré otvára jej akt. Na druhej strane, zatiaľ čo súčasný stav hry je nepochybne chybný, väčšina najväčších problémov hier bola otvorene priznaná a riešená vývojármi, čo znamená, že bude pravdepodobne fungovať pred tým, než konečná verzia zasiahne trh.
Ak je doposiaľ dostupná obmedzená verzia indikácia, očakávajte Klub Blackout dodať, keď sa vykonajú posledné úpravy.
Nie. Nie, nie, nie
Prologu tutorial je naozaj veľkolepé úsilie. Je ťažké predpovedať, ako účinne určuje náladu. Hra rýchlo zistí, že podivné veci sa pohybujú s dospelými v meste, a to sa stalo na deti, aby sa dostali na dno. Nebudem hovoriť príliš veľa o tom, čo sa deje v tutoriále, pretože je najlepšie zažiť to s čistým bridlicou, ako je to len možné.
Prechádzaním procesu učenia sa o základných činnostiach vašej postavy sa necítite ako fuška, pretože implementácia vás po celý čas drží na okraji vášho sedadla. Každá nová akcia prichádza s vlastnou ozdobou hry jedinečnej značky teroru.
Zatvorte oči a pozrite sa na mňa
Presnejšie povedané, tento teror je The Shape, hra je veľká zlá, ktorú možno vidieť len vtedy, keď zavriete oči. Je to jednoduchý herný mechanizmus, ale diabolský.
Zatvorenie vašich očí je len viac desivé tým, že hra je skôr neprirodzená reprezentácia vnútra vašich vlastných viečok. Bohužiaľ, tak dobre, ako je implementovaný v prologu, spadá do hry.
Najčastejšie, keď zavriete oči, aby ste videli Tvar je, keď útočí na jedného z vašich priateľov. Keď ste ten, kto je na stopkách, utekáte čo najrýchlejšie, akoby ste sa vždy cítili ako preferovaná voľba, akonáhle je Shape úplne blízko. Jednoducho nie je čas na to, aby ste zavreli oči, potom sa otočili, aby ste zistili, či ste stále naháňaní, pretože ak je odpoveď áno, tak ste sa vzdali takého množstva pôdy.
Táto strata napätia je zatiaľ bežným problémom v režime hlavného príbehu viacerých hráčov. Kým prolog hrá ako náladová, strašidelná hororová hra, hlavná hra sa cíti skôr ako akčná hra so stealth mechanikou. Dúfajme, že ako vývoj pokračuje, nájdu spôsob, ako priviesť toto napätie do zvyšku hry.
Hardcore Parkour
Deti v Klub Blackout sú veľmi vysoko kvalifikovaní na to, aby sa sami ukrývali veľké vzdialenosti a lezecké ploty a strechy. Bohužiaľ, ich úsilie často brzdia niektoré neohrabané kontroly.
Viac ako jedna z našich takmer úspešných misií sa vrátila späť, keď sa hráčovi nepodarilo úspešne namontovať jeden z trápnych rebríkov, zatiaľ čo uprostred unáhleného ústupu, čo viedlo k predčasnému uvedeniu do tvaru, či už priamo alebo cestou. jedného z dospelých zamestnancov The Shape, ktorí svoju obeť ťahali za obávané červené dvere.
Budúce expanzie budú robiť zázraky pre opakovateľnosť
Jeden z najväčších ťahov späť Klub Blackout vo svojom súčasnom stave je to záležitosť, ktorá bude napravená ďalším rozvojom. Vývojári už dali jasne najavo, že súčasná mapa bude výrazne rozšírená, keď bude všetko povedané a urobené, a že to bude obrovský impulz pre hru.
Ako je pochopiteľné vzhľadom na dej, ktorý sa točí okolo skupiny školských detí, ktoré spoznávajú svoje okolie, vaše misie sa odohrávajú na tej istej mape. Zatiaľ čo nepriatelia a požitky sú procedurálne vytvárané na vytvorenie rôznorodosti, je to len toľkokrát, koľkokrát sa môžete vydať do tých istých domov a tých istých jaskýň, než sa bude cítiť trochu príliš.
Toto je umocnené súčasným vydaním, ktoré nemá rôzne misie. Aj keď existujú zdanlivé rozdiely medzi malým vzorkovaním možných úloh pridelených na danú noc, na konci dňa sa všetci odohrávajú v podobnom postupe: vyhľadajte cieľovú položku alebo osobu, komunikujte s ňou a získajte sakru z dodge. Aj keď je veľa napätia, ktoré sa majú ťažiť z plížiť sa okolo, teším sa na vylepšenia vzorec pre niektoré misie v neskorších vydaniach, aby hrateľnosť čerstvé.
Svet potrebuje viac Co-Op Stealth hry
Pohľad na hladinu povrchu Klub Blackout je mash-up viacerých milovaných vlastností - tímovej horor Left 4 Dead; náladu Cudzie veci; a estetické Bioshock, ktorá prichádza na základe predchádzajúcej skúsenosti developera s radom.
Tí však nepovedia celý príbeh, pretože ťažké zameranie na stealth pridáva silný prvok. Plížiť sa ako tím je celkom jednoducho zábavné a viedlo k nejakým veselým a uspokojujúcim momentom. Počas jednej mimoriadne napätej misie, spoluhráč držal jedného z "lucidných" nepriateľov, zatiaľ čo ja som sa pokúsil nastaviť pascu, ak by nasledoval, len aby náhodne zrazil baddyho zima okamžite.
Ak by to bola hra, kde by porazení nepriatelia mohli byť jednoducho zabití a zabudnutí, nikdy sme nemali ten moment. Napätie plíženia tiež viedlo k niekoľkým veľkým prekvapeniam, ako napríklad spoluhráči hrajúcemu na streche, aby sa sami ocitli v The Shape.
Dostaň ma odtiaľto
Ak zvažujete vyzdvihnutie hry v skorom prístupe a za zvýhodnenú cenu, určite stojí za to zvážiť, či to znie ako váš typ hry, pripravte sa na závady.
Okrem vyššie uvedených problémov s kontrolami sme zaznamenali aj niektoré problémy s orezaním. V jednom mimoriadne zábavnom momente som sa stal obeťou okamžitej karmy. Zatiaľ čo sa môj kámoš snažil ukradnúť hák, použil na to, aby náš tím vstúpil do okna na poschodí, zrazu som sa ocitol na rímse, kde som nemohol vstúpiť ani odísť. Po pár minútach hoppingu, krčenia, nakláňania a ďalších sa mi podarilo dostať pevne do stien.
Počas tohto utrpenia som bol tak odstránený zo hry, že aj keď môj tímový kolega viedol celý proces nepriateľov z okna v nádeji, že ma vytrhnú smerom k dverám, sledoval som, ako za mnou vyrazili z okna za ním.
Nič z toho by nemalo byť prekvapením pre Early Access, ale ak teraz púšťate peniaze a očakávate bezchybný zážitok, máte sklamanie.
Silný štart, s priestorom na zlepšenie
Klub Blackout nie je bezchybné úsilie - zatiaľ. Hoci zápasí s niektorými z očakávaných rán a otlakov, ktoré prichádzajú so systémom Early Access, a vývojári si zatiaľ neuvedomili, ako priniesť do hlavnej hry kúzlo tohto prologu, je tu ešte veľa toho, čo sa tu páči.
Hra nie je nevyhnutná, ak ste na plote, ale ak to znie ako váš typ hry, mohli by ste urobiť oveľa horšie, ako dostať sa do sadzby Early Access a vyskúšať si to teraz budete čakať na úplné vydanie v roku 2019.
[Poznámka: Autorovi bola udelená kópia hry od vydavateľa.]