Obsah
Každý miluje predaj. Sotva som jediná osoba so Steam knižnicou plnou hier, ktorú asi nikdy nebudem mať dosť voľného času na hranie, a napriek tomu dychtivo čakám na každý nový predaj. Jason Rohrer, vývojár Doktrína hradu, si myslí, že predaj videohier je vlastne zlá vec. Nie je to zlá vec pre hry alebo vývojárov, ale pre hráčov a fanúšikov.
Jeho úvaha je, že predaj rozdelil fanbase. Verí, že mnoho ľudí, ktorí by som kúpiť hru vo vydaní namiesto oneskorenia ich nákupu v očakávaní hry bude v predaji, čo spôsobí, že online hry majú drasticky menšie spustenie komunity, než by mali, ak nie pre tieto predaje.
Do určitej miery je Rohrer správny. Problém, ktorý vidí, nie je predaj hier, ale pochopenie v mysliach hráčov bude predaj. Je to kultúra predaja, jedna s vlastnou históriou a humorom a očakávaniami okolo nej. Je to kultúra Doktrína hradu vývojár cíti, že je teraz nevyhnutný.
Poznamenáva, že na to, aby sa veci vyvážili z ekonomického hľadiska, by si kultúra vyžadovala veľký počet ľudí, ktorí si kupujú hry ľubovoľne, keď sú v predaji, čím vytvárajú nevybavené hry, ktoré nikdy nemôžu hrať. Rohrer priznáva, že sa stretol s niekoľkými, a ja osobne môžem potvrdiť, že je to jeden, a poznať pomerne málo ďalších.
To však neznamená, že by sa skutočne vytvorilo viac hráčskej základne pre ktorúkoľvek z týchto hier, čím sa ešte raz zvýši aktuálna otázka. Koľko ľudí, ktorí sa skutočne zaujímajú o novo vydanú hru, si ju kúpia pri štarte, s vedomím, že bude čoskoro v predaji, a koľko meškanie ich nákupu čaká, kým sa dostane do predaja?
Na vyváženie z hľadiska komunity by predaj musel priniesť veľký počet hráčov, ktorí si nemohli dovoliť plnú cenu, ale mali záujem o hru, inú kategóriu, do ktorej som v minulosti patril.
Domnievam sa, že Jason Rohrer je trochu nadhodnotený, čo sa týka predaja škôd pre herné komunity, ale mohol by som sa mýliť.