Rozdelenie a dvojbodka spoločenstva; Moderné MMO komunity sú odlišné a čiarky; Nie je horšie

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 25 December 2024
Anonim
Rozdelenie a dvojbodka spoločenstva; Moderné MMO komunity sú odlišné a čiarky; Nie je horšie - Hry
Rozdelenie a dvojbodka spoločenstva; Moderné MMO komunity sú odlišné a čiarky; Nie je horšie - Hry

Obsah

Ak ste hrali MMO tak dlho, ako som bol a bol okolo hry na chvíľu, budete počuť refrén znova a znova: hry jednoducho nie sú tak sociálne, ako bývali. Ľudia už viac nehovoria, všetko je o okamžitom uspokojení, ľudia chcú hrať len sólo hry a nikto sa už nechce spojiť.


To nie je len ružové okuliare. Je to pravda. MMO majú určite veľmi odlišný dôraz na komunitu ako na prelome storočia, keď žáner stále našiel svoje morské nohy. Heck, je to dokonca zmenené v rámci daných hier; v ten deň by som musel hrať pri skupinách Svet Warcraftu a vyrovnávanie. Teraz, pátrajúce do značnej miery nikdy nevyžaduje, aby som sa zoskupil s iným hráčom; Musím sa len pripojiť k párty, keď v skutočnosti chcem alebo cítim nutkanie urobiť žalár, čo je tiež ľahko dosiahnuteľný v tomto bode.

Takže nie je priestor na tvrdenie, že sa veci nezmenili. Ale zmenili sa k horšiemu, alebo je to len ... odlišné?

Už viac nepotrebujete komunitu

Poďme sa jasne vyjadriť k niečomu - v prvých MMO sme mali termín pre ľudí, ktorí sa s komunitou vôbec nezaoberali a tento termín bol "bývalý hráč". Nebolo to len niečo, čo bolo škodlivé, bolo to niečo, čo ťa aktívne vylúčilo z hry. Začal som hrať Final Fantasy XI, a ak ste získali povesť toxickej a nepríjemnej osoby, už by ste neboli pozvaní do strán, a to by to bol váš čas v hre. Neexistoval žiadny obsah, ktorý by ste mohli dokončiť sólo, žiadne možnosti pre vyrovnanie sólo, len málo, čo treba urobiť okrem prosiť a prosiť, alebo nájsť ľudí, ktorí ešte nepoznali vás podľa povesti.


Ako výsledok, každý, kto bol v danej hre bol súčasťou komunity. vy mal byť. To tiež znamenalo, že ste museli zmieriť s mnohými ľuďmi, ktorým by ste inak nedali čas dňa. Iste, Dale je rasistický blbec, ale je to dobrý tank a má vás rád, takže by ste mali zostať na dobrej strane Dale. Vaša osobná nechuť k Dale nevstupuje do rovnice. Komunita potreby rešpektovať.

Toto už neplatí. môžem hrať Svet Warcraftu bez toho, aby som sa nútil investovať do komunity, a v skutočnosti môžem investovať do komunít, ktoré sú od seba úplne oddelené. Čím väčšie Wow komunita je väčšinou len zjednotená svojou spoločnou voľbou hry; v rámci tejto komunity je veľa menších podskupín. Existujú určité veci, ktoré môžete povedať o väčšine hráčov, ale len veľmi málo z nich prichádza do osobného vkusu mimo určitého obsahu, ktorý je alebo nie je milovaný. A to je dosť veľký rozdiel.


Rôzne komunity existujú ako súčasníci

Moja hlavná hra, v tomto bode, je Final Fantasy XIV, Som súčasťou roleplaying komunity, som súčasťou high-end non-raid komunity, som súčasťou bytovej komunity. Mám priateľov, ktorí sú súčasťou roleplaying komunity a tiež časť raidovej komunity, alebo ultra-príležitostná komunita, alebo časť komunity PvP, a tak ďalej. Inými slovami, existuje mnoho rôznych malých komunít, ktoré existujú súčasne.

Kedy Svet Warcraftu Popularita explodovala, jedna z vecí, ktorá sa rýchlo udiala, bola, že hra sa tiež dostala veľký pre jeden celoštátny dáždnik na pokrytie všetkého. To bolo nezvyčajné; keď ste sa zaoberali hrami, ktoré mali menšie populácie a boli postavené na zvládnutie menších populácií, mohli by ste rozumne očakávať, že každý, kto hrá vašu hru, bol vyrezaný z podobnej látky. Sakra, ak si hral Ultima Online v roku 1997 ste mali herný počítač so spoľahlivým online pripojením; pred dvoma desaťročiami to bolo veľmi oddané fandové nastavenie, nie niečo, čo by ste mohli získať za zľavu v desiatkach veľkých obchodov.

Výsledkom je, že na rozdiel od klasických MMO, moderné hry majú kopa rôznych komunít bežiacich v rovnakom čase. Spoločenstvá stále fungujú ako komunity použitý pracovať, samozrejme; sú založené na sociálnej potrebe. Nemôžete byť súčasťou roleplaying komunity, ak nemáte nikoho, s kým by ste sa mohli hrať, a ak získate odpornú povesť vnútri táto komunita, ľudia už nebudú chcieť byť okolo vás. Ale aj tak sú tu časti hry nie sú podliehať komunite.

Hra je oveľa prístupnejšia

Nikdy nenastane bod Star Wars: Stará republika kde vám komunita môže zabrániť v tom, aby ste robili dungeony. Nie je to možné. Nemám na mysli len to, že väčšina z nich má teraz sólové módy; Chcem tým povedať, že môžem vždy hľadať na fronte, hľadať vo fronte v skupine, byť priradený k skupine a dostať sa do obsahu. to je dosť veľká zmena, a je to taká vec, ktorá môže ľahko viesť k pocitu, že celá vec je omnoho viac ohňom a zabudnutím. Koniec koncov, ak môžete len hop do obsahu odkiaľkoľvek, okamžite, už nemusíte hovoriť s ľuďmi, pomaly pracovať cestu cez veci, spolupracovať ... stačí ísť a zabudnúť na to.

Okrem - a hovorím to ako niekoho na viacerých stranách tohto zálivu - rozdiel nie je medzi "robiť obsah pomaly" a "robiť obsah rýchlo." Pretože táto "pomalá" metóda bola taká vec, ktorá by mohla a mohla zjesť celé dni času.

Ľudia hovoria o tom, ako niektoré dungeony Wow Cítil som sa veľký, a to je úplne pravda, ale Blackrock Depths bol dungeon, ktorý som nikdy videl v plnom rozsahu. Bolo to tak rozľahlé, že to bolo, funkčne, úplne nová zóna, ktorá mohla byť preskúmaná len so skupinou, bez jasnej cesty a nedorozumení o tom, kam ísť ďalej. To bolo vyčerpávajúci, Každá smrť znamenala dlhú cestu späť, každé nedorozumenie znamenalo smrť a bolo veľmi ľahké sa zaregistrovať do skupiny v poludnie a neskôr sa odhlásiť na večeru bez toho, aby ste dosiahli dokonalý výsledok. akýkoľvek cieľov.

Pre mnohých hráčov to bolo úmrtia k akýmkoľvek snom hrať MMO. Ak by ste nemali hodiny voľného času, proste ... by ste nič z toho nevideli. To vás vyhodilo z kultúry, čo znamenalo, že ste nemohli urobiť nič viac. Komunita bola silnejšia a jednotnejšia, ale zároveň bola oveľa ostrovnejšia a žoldnierová; buď si hral tak, ako to robila komunita, alebo si jednoducho nehral.

A tu prichádza veľká časť rozdelenia. Ľudia, ktorí hrali hru v priebehu dňa, vidia všetkých týchto ľudí hrať a nie byť súčasťou komunity a premýšľal, prečo je to potrebné, pretože ľudia, ktorí použitý hrať v starších hrách boli súčasťou komunity a páčilo sa im. Je ľahké vynechať, že ide o zaujatý postoj, že ľudia, ktorí si mysleli, že veci sú v poriadku, boli ľudia, ktorí neboli uzamknutí potrebnými časovými investíciami.

To nie je ani dostať do čírej jednoduchosť mechaniky, keď hlavnou výzvou bolo "spojiť ľudí a urobiť to až do konca", ako sú boje v Wow kde váš liečiteľ buď vyčistil debuff alebo strana zomrela, a to bolo ono. Sme si istí, že sakra nevidí že viac.

Všetko sa vyvíja

Nebudem hovoriť, že staré časy MMO boli hrozné, pretože oni neboli, Podporovali lásku žánru vo mne, ktorá trvala dodnes, tvorili takmer polovicu môjho života a mali obrovský vplyv na moju kariéru. Je zrejmé, že tieto hry robili veľa vecí. Ale aj oni robili veľa vecí zle a v priebehu rokov sa akceptovaný konsenzus dizajnu postupne zmenil na miesto, kde sa očakávajú veci ako skupinové nálezce, nie nezvyčajné.

A myslím, že je to dobrá vec. Už viac nemusím byť súčasťou komunity len preto, že potrebujem urobiť obsah; Môžem byť súčasťou komunity, pretože ja chcieť byť. Ak strávim päť hodín v dungeonoch v hre, je to preto, že som urobil veľa dungeonov v daný deň a bavím sa. Trávim menej času rozptyľovaním a telefonovaním ľudí a viac času robí veci.

Ak sa ocitnete v jednej z týchto komunít, je ľahké toto všetko vynechať. Ak ste vždy boli úplne spokojní so starým spôsobom, ako robiť veci, skutočnosť, že už nepotrebujete komunitu, sa cíti trochu mimo. Ale tiež to znamená, že viac ľudí si môže vychutnať hru a zažiť to, čo ponúka. Niektoré veci sa pri výmene stratili, ale v konečnom dôsledku to znamená, že viac ľudí sa môže zabaviť a to je pozitívna vec, ak hru naozaj milujete.

Samozrejme to znamená, že príležitostné zoskupenie je menej potrebné ako predtým. Existuje stredná úroveň obsahu, ktorá už vo veľkej miere neexistuje. Myslím si však, že v konečnom dôsledku niektoré z nich súvisia s tým, ako kultivujete komunity časť. Už nie je nekonečná skupina ľudí, ktorí by mohli čerpať z tých, ktorí musia byť súčasťou danej komunity, ale táto zmena znamená, že ľudia, ktorí chcú byť tam, tam budú dlho.