Skúsenosti Spoločenstva s maloobchodnými službami WoW a súkromnými servermi a dvojbodkami; Prebiehajúca diskusia o starších serveroch

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 1 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
Skúsenosti Spoločenstva s maloobchodnými službami WoW a súkromnými servermi a dvojbodkami; Prebiehajúca diskusia o starších serveroch - Hry
Skúsenosti Spoločenstva s maloobchodnými službami WoW a súkromnými servermi a dvojbodkami; Prebiehajúca diskusia o starších serveroch - Hry

Obsah

Počas prvých niekoľkých iterácií známeho Blizzarda Svet Warcraftu, konzistentnou témou hry bola spolupráca medzi komunitou hráčov Azerothu. V tomto článku budeme diskutovať o rozdieloch v skúsenostiach zo hry z WoW dnešnej a nedávnej histórie a "vanilky" WoW na súkromných serveroch. Najmä so všetkými spormi o serveroch Nostalrius a pokračujúcim dopytom po starších serveroch sa zdá, že je to správny čas.


V dňoch vanilky (vanilka WoW je prvá verzia WoW, chýba vo všetkých expanziách v hre) sa hráči museli neustále spojiť s ostatnými, aby dokončili obzvlášť náročné úlohy za účelom získania skúseností a príkladov odmien za prevod.

Na najvyššej úrovni hry sa hráči najčastejšie pripojili ku komunitám vytvoreným komunitám, ktoré sa nazývali cechy, a spolupracovali s členmi v koncových hrách až do 40 mužských skupín. Najvýraznejšie, in-game raid dungeons Molten Core (MC) a Temple of Ahn'Qiraj (AQ 40) boli neuveriteľne ťažké prípady, ktoré si vyžadovali komunikáciu, koordináciu a záväzok všetkých členov dobývať.

[obrázok prevzatý z nástroja Engadget]

(Tu je ilegálna dánska paródia o skúsenostiach s MC)

Vanilla WoWová bola pravdepodobne jednou z najťažších iterácií WoW, ktorá sa bude rozvíjať ako individuálny hráč.

Ak ste chceli získať všetky tie slávne fialové eposy, museli ste spolupracovať so zástupmi hráčov, ktorí pokračovali v hre.


Peklo, len dosiahnutie úrovne 60 v dňoch Vanilla môže trvať mesiace, v závislosti na tom, koľko času hráč venovaný grindu. Ale kvôli tejto ťažkosti, veľký konsenzus hráčov pochopil, aká je cesta (alebo boj), a preto hráči často mali možnosť skutočne sa spojiť s inými jednotlivcami, čo sa dnes zdá byť zamerané na menej MMO.

Hral som Vanilla WoW počas svojich maloobchodných dní, keď som bol na strednej škole. Dodnes si spomínam na hráčov, ktorých som stretol, a na cechy, ktorých som bol súčasťou. Priatelia, ktorých som urobil, zostávajú v mojich spomienkach a táto prvá skúsenosť s online komunitami a hrami sa stala takou, o ktorej som dodnes veľmi vážna a stále ju vyhľadávam. Nie som jediný, kto zažil takýto druh medziľudských väzieb - sú tu tony ďalších hráčov, ktorí stáli s trvalými priateľstvami prostredníctvom hrania WoW, a niekedy tie priateľstvá dokonca viedli k manželstvu.


[Obrázok prevzatý z prehliadky Guild]

Veľa času som strávil hraním prvej expanzie v hre, Burning Crusade, ale krátko odišiel z hrania on-line MMO, ktorý by pokračoval na dosiahnutie celkovej základne hráčov predplatného 12 miliónov na svojom vrchole.

zatiaľ čo Burning Crusade, a potom Hnev kráľa Litch, Hral som na Azerothovom úteku Halo 3 na konzole Xbox 360 - zažívate to, čo by sa stalo stelesnením môjho zážitku z online hier.

Blizzard mi vždy posiela e-mailové propagačné kódy na týždenný pokus o hranie na mojom starom účte. Počas kataklyzmatických dní WoW som sa bavil s myšlienkou vrátiť sa späť, aby som zistil, ako sa hra zmenila. Na niekoľkých rôznych miestach som znovu aktivoval svoj účet - môj nočný elf druid stále na úrovni 60, môj starý raidový výstroj teraz je reliktom minulosti (podobne ako moja postava) a moje myslenie prichádza do toho, čo som očakával, že budem opäť zažiť.

Ale aj keď tam boli všetky moje veci, komunita nebola.

Pamätám sa, že som sa prihlásil, najprv si všimol mechanického nájazdníka mechanického nájazdu frontu a skočil do frontu so skupinou hráčov, pričom mojou úlohou bola liečiteľka. Pamätám si, že som do toho prvého stupňa vstúpil prvý krát, keď som hral hru aspoň za 5 rokov a snažil som sa komunikovať s ostatnými členmi skupiny, ako som robil vo WoW.

Napriek kladeniu priateľských otázok, ako napríklad: „Ako dlho ste chlapci hrali WoW?“ Moji členovia skupiny odpovedali ticho. Nakoniec som sa vzdal svojich pokusov o spojenie s týmito hráčmi a snažil som sa hľadať niekoľko ďalších skupín v nádeji, že nájdem nejaký druh komunitného spojenia, bez úspechu.

Neskôr, kedy Hmly Pandaria bol prepustený, ja som sa vrátil na WoW na krátku dobu. Tu som tiež nedokázal nájsť komunitnú skúsenosť, ktorá zopakovala to, čo bolo kedysi takým dominantným aspektom Azerotskej skúsenosti. Inak som bol nostalgický; Cítil som sa mimo miesta s tým, čo WoW urobil, rovnako ako hráči ako ja boli všetci preč, a bolo depresívne si uvedomiť, že hra sa mohla stať príliš kurátnou pre príležitostných hráčov.

[obrázok načítaný z Forbes]

Krátka doba na dosiahnutie maximálnej úrovne ma znechutila. (Teraz môžete skutočne kúpiť úroveň zvýšenia). Zdá sa, že zmeny v triede talentov znamenajú zefektívnenie. Štatistiky útokov a čísla zlata sa astronomicky nafúkli. Akonáhle boli centrá hlavných miest spoločenstva prázdne a opustené. Azeroth už nebol domovom.

Vzostup popularity hry zmenil hru tým, že ju sprístupnil širšiemu publiku. Spolu s nespočetnými ďalšími, nemal som problém s tým, že hra sa stala prístupnejšou pre viacerých hráčov - pretože zážitok z hry je niečo, čo by sa malo zdieľať - ale nemohol som pomôcť vývojárom hier. Blizzard neponúkal hráčom ako ja miesto na hranie hry, ktorú sme milovali, a stále to tak nie je.

Potom som objavil a hral na mojom prvom súkromnom serveri Vanilla tímom vývojárov v spoločnosti Feenix.

Hral som na Feenixovom "Blizzlike" Vanillovom serveri od roku 2012 do roku 2013. Tentokrát som sa rozhodol ísť na Horde a na vtedy zrýchlenú skúsenosť som rýchlo vstúpil na úroveň 60 a začal som sa zameriavať na nájazdy v hre, ktoré tvoria môj vlastný cech hráčov a pracovať na týchto zvýšených eposoch.

Práve tu som sa stretol s hráčmi, ktorí mi vrátili túžbu po komunite, a za rodinný Azeroth zložený zo zástupov hráčov a spolupráce - nie z Azerothu, ktorý zdôrazňoval jednotlivých hráčov. Hráči, ktorí boli na Feenixe, všetci hrali väčšinou Vanilla WoW „späť v deň“, alebo hrali Burning Crusade. Mnohí z nich prestali hrať hru počas Wrath, alebo Cataclysm, a mnohí z nich cítili, že sa hra zmenila k horšiemu.

Boli to hráči ako ja a naša túžba po výklenku WoW nás priviedla bližšie. Opäť som zažíval Azeroth komunity, ale to bolo viac než to. Bola to komunita hráčov, ktorí videli hru, ktorú miloval, príliš veľa, a ktorí chceli hrať verziu hry, ktorá v nej definovala svoje pôvodné skúsenosti.

[Obrázok získaný z Rebrn]

Po chvíli ma univerzitné štúdium donútilo odísť do dôchodku zo serverov Feenix a mnohé z mojich cechov sa dostali do slepej uličky. Bez ohľadu na to som vedel, že na tejto skúsenosti je niečo zvláštne.

Keď som sa dozvedel o súkromnom serveri „Nostalrius Begins“, bol som prvý z mojich priateľov WoW, aby som sa vrátil do nostalgického krku lesa.

Prelomový server Nostalirus Begins bol online 28. februárath, 2015, a ponúkol hráčom zážitok z hrania Vanilla WoW pri skúsenosti z originálu. Všetky vyrovnávacie questy a dungeony boli napísané tak, aby boli Blizzlike, a napriek niekoľkým kódovacím chybám tu a tam bol Nostalrius Begins súkromný server na rozdiel od iných, ktoré predtým existovali.

Existovali aj iné servery, ako napríklad Feenix, a najstarší súkromný server Valkyrie, ale ani jeden z týchto serverov nebol v porovnaní s Nostalriusom z hľadiska populácie a komunity blízko.

Venovaný tím vývojárov Nostalrius strávil väčšinu svojho voľného času prácou na poskytovaní miesta pre hráčov WoW, aby hrali verziu hry, ktorú milovali vývojári aj hráči. Nostalrius, pripomínajúci hráčov na serveroch Feenix, sa stal komunitnou skúsenosťou, ktorú vytvorili jednotlivci, ktorí pochopili, aký bol zážitok z vanilky, pretože ju hrali a chceli ju zdieľať s ostatnými..

Počas môjho pôsobenia na Nostalrius som bol jedným z tisícov, ktorí dosiahli úroveň 60, a ja som sa práve chystal začať získavať najlepší výherný automat, keď vznikla nešťastná okolnosť. Blizzard, ktorý bol predtým známy tým, že vypol súkromné ​​servery svojho starého Azerothu, nariadil zastaviť a upustiť od vývojárov Nostalrius napriek tomu, že server beží na neziskovom základe.

Posledných niekoľko dní života servera, 6. apríla až 10. apríla tohto roku, sa zhromaždili masy hráčov v stave podobnom limbu a diskutovali o dedičstve servera, o skúsenostiach, ktoré boli zdieľané, ao tom, čo mala budúcnosť v obchode.

(Zaznamenal som niektoré špecifické momenty, ktoré som zažil v posledných dňoch v próze poézie a na výstreloch v hre.

[Obrázok bol stiahnutý z webovej stránky Nostalrius]

Nakoniec bolo na Nostalrius urobených 800 000 hráčskych účtov s aktívnym hráčskym základom 150 000 a celkovo vytvorených 3 252 751 znakov. Tím Nostalrius organizoval on-line otvorený list Blizzardovi krátko po tom, čo bolo vypnuté oznámenie o odstavení, a požiadal ich hráča, aby ho podpísal a pridal k tomuto problému svoj hlas. List žiada Blizzarda, aby zvážil, že "... zmeny môžu byť možné v súvislosti medzi Blizzardom a dobrovoľnými servermi založenými na dobrovoľníctve." Od dnešného dňa je počet podpisov vyše 260 000, Mnohí signatári, ktorí čítali početné komentáre k petícii, opäť opakujú túžbu po skúsenostiach s komunitou.

Dňa 1. júna sa tím Nostalriusa stretol s Mikeom Morhaimeom v areáli Blizzardu, aby diskutovali o vanilke WoW a Nostalriusovom serveri, a oznámenie o stretnutí sa očakáva niekedy tento týždeň.

Je pravda, že nostalgia má vplyv na túžbu po oficiálnych serveroch a aspekty hry ako dungeon finder a zmeny zamerané na jedného hráča umožňujú jednotlivcom hrať bez toho, aby museli venovať veľa času na to, aby mohli pokročiť. Mnohí hráči milujú WoW dneška, a to je úžasné, ale existujú aj iné komunity hráčov, ktorí nie, a chcú hrať iba hru, ktorú kedysi poznali. Títo hráči by radi zaplatili za hranie na oficiálnych serveroch.

Nostalrius sám citoval, že práca za vytvorením dedikovaného WoW servera by bola monumentálna, ale komunita hráčov by rád počkal na oficiálny server - chcú len možnosť hrať WoW, ktorý milujú. Blizzard je notoricky proti starším serverom, takže či už niekedy prídu, len čas ukáže. Avšak, Nostalrius Begins otvoril dialóg, ktorý mnoho ľudí, vrátane YouTubers, ako JonTron a TheLazyPeon, prispievajú v súvislosti so súkromnými servermi a ako sa WoW zmenil.

Stretnutie medzi Nostalriusom a Blizzardom je tiež dobrým krokom vpred v tejto diskusii, pretože hráči sú počúvaní a vývojári (dúfajme) počúvajú.

[Zdroj obrázku obalu]