Obsah
Chceme, aby nás hororové hry okamžite umiestnili na okraj. Chceme, aby nás spochybňovali každé rozhodnutie, ktoré urobíme a ignorujeme takmer každé vlákno zdravého rozumu, ktoré máme. Chceme, aby nás vystrašili z pekla.
Chceme tiež, aby tieto veci robili logickým a pútavým spôsobom. Dom konjunktúry prináša na tieto počiatočné (znepokojujúce) nádeje, ale rýchlo sa zmyjú, pretože nepríjemné chyby a závady zastavia pokrok vpred a udusia akúkoľvek hrôzu, ktorá by nás inak vystrašila.
Hoci Dom konjunktúry nosí maškarné mašle vo veľkom, nikdy si plne neuvedomuje svoj potenciál, stáva sa nie viac ako len šupinatým nešťastím.
Atkinson Mansion
Začiatok Dom konjunktúry okamžite vás umiestni tvárou v tvár s nadprirodzenou hrozbou zámku, ktorá vám nedáva ilúziu o tom, o čom je hra.
V klišé, ktorá je viac a viac obyčajná, sa veci otvárajú so zostavou - návštevník domu rýchlo podľahne zlu vo vnútri a zanechá vám málo času na posúdenie, ako všetky kusy zapadajú do seba. Aj keď môžete očakávať, že uvidíte zlú silu pre zvyšok hry, všetko je trochu nepokojné priamo z brány, najmä vzhľadom na to, že elementy príbehu nie sú presne plynúce z jedného segmentu do druhého.
Ako ste rez na úplne nový charakter - náš pravý protagonista - ktorý dostane poslaný do domu pri hľadaní predchádzajúceho paranormálneho vyšetrovacieho tímu, veci (druh) sa dostanú do centra pozornosti. Druh.
V skutočnej hororovej forme, začnete skúmať dom, aby ste sa o ňom dozvedeli viac a zločinné sily vo vnútri. Plne oblečené postavy zmiznú priamo pred vami a démonská žena, pekná na roztrhaní tváre všetkých pred stonkami chodieb.
Zistíte, že nadprirodzené bytosti, ktoré vás držia v priestore panstva, môžu byť porazené iba nájdením piatich artefaktov - artefaktov, ktoré ich v prvom rade zvolal satanský kult. To vám dáva dobrodružstvo plné skok strach, smrť, artefakty, kľúče a mnoho zamknutých dverí.
Je to všetko typické hororové cestovné; väčšina vecí, ktoré ste videli v iných hororových hrách Vrstvy strachu a Remothered, Sama o sebe, horor, ktorý tu nájdeme, je v najhoršom prípade slušný a v najlepšom prípade desivý.
Je to len to, že kľúčoví mechanici a statný počet chýb robia postup pomalým a ťažkým.
Bojujúci pokrok
Celá prvá časť hry vám môže trvať oveľa dlhšie, než budete pravdepodobne chcieť - a dlhšie, než by malo byť povolené. Pretože je to logická hra, už viete, že musíte objaviť niekoľko stôp skrytých v celom dome, aby ste sa mohli pohnúť dopredu. To je dané. A pretože je to horor-puzzle hra, ste tiež lovený démonmi a zlými duchmi, keď hľadáte stopy a riešenia.
To je však aj najväčší zádrh v hre. Napriek tomu, že vývojári vytvárali vytyčovanie nelineárneho hororového zážitku, viacerí mechanici odmietajú fungovať, pokiaľ hráč nespolupracuje s konkrétnymi udalosťami v dome.
Príklad toho prichádza okamžite po tom, čo ste dostali baterku. Hneď po získaní, nájdete číslo na stene napísané v krvi. Toto je prvá kombinácia visiaceho zámku, ktorú potrebujete otvoriť v blízkosti.
Avšak, ste potom nútení hľadať celú prvú oblasť pre iné kombinácie zámkov, tiež pomocou baterky nájsť ich napísané v krvi. Avšak, nie vždy spúšťajú, Hľadal som celú prvú oblasť len preto, aby som prišiel prázdny. Ale keď som išiel dole po konkrétnej chodbe a sledoval som malý cutscén, zistil som, že má magický prístup k tretiemu a poslednému číslu kombinácie.
To frustrujúce bolo, že som potreboval ďalší číslo nikdy objavil.
Bol som nútený, aby som sa nakoniec postavil na visiaci zámok a hádal som, až sa zámok konečne otvorí. Stále som bol zabitý duchom niekoľkokrát v procese a musel som si dôsledne zapamätať, aké kombinácie som už použil na zámke.
Kvôli tejto konkrétnej chybe som dokonca niekoľkokrát reštartoval hru v nádeji, že sa objaví štvrté combo. Nikdy to neurobilo.
V tomto bode viem, čo si možno myslíte: Som zlý v hororových hrách aj v logických hrách. Hovoril som však s kolegom, ktorý tiež hral hru a objavili sme štvrtý kód, ktorý sa nedal objaviť. Zistili sme, že by to mohlo byť dokonca odcudzené, pretože sme sa niekoľkokrát reštartovali a len po niekoľkých pokusoch ho našiel.
Nielen, že tieto tvrdé zastávky sa zbytočne frustrujúce, ale aj hra zbytočne ťažké. Vzhľadom k tomu, vaša baterka je neoddeliteľnou súčasťou nájsť riešenie, puzzle, ste v závode proti času, pretože existuje obmedzený počet bateriek baterku v hre.
Pretože môžete nájsť iba určitú čiastku za oblasť, často ste stále hľadali miesta znovu a znovu - a prichádzali do prázdnych rúk, zahalených v nepreniknuteľnej tme.
Glitches Galore
Počas hry som narazil na množstvo chýb a závad, od vizuálnych problémov s duchom až po určité objekty blokujúce môj pokrok. Boli chvíle, keď sa duch prekrížil cez objekty a iné, kde som sa pokúšal komunikovať s objektom, a nemohol som to opakovať, kým som znovu nespustil hru.
Jedným z najznepokojujúcejších sa prejavil duch a zachránil miesta. Uložiť do Dom konjunktúry, Vaša postava musí bezpečne vstúpiť do stráženého priestoru, doplneného o pečate, zvitky, lebky a perfektné sviečky. Keď postava zatvorí dvere, démon nemôže vstúpiť. Akonáhle putuje preč, potom môžete ušetriť.
S démonom v okolí som však zachránil hru, trpezlivo čakal, kým to nezmizne, a som si istý, že sa môžem vrátiť k svojmu vyhľadávaniu. Avšak, bol som šokovaný, keď som videl, že moja postava rýchlo narazí na stvorenia a objaví sa obrazovka „Game Over“.
Stalo sa mi to niekoľkokrát. Keď som sa splodil na záchrane, o ktorom som vedel, že zomriem, pokúsil som sa prebehnúť okolo démona a ísť na nové miesto. Toto fungovalo raz, ale niekoľko z týchto pokusov stále zanechalo moju postavu mŕtvu.
Rozprašovacia frekvencia
Conjuring House nie je v žiadnom prípade hra s vysokými zdrojmi. Avšak, keď sa dostanete do väčších oblastí za prvých pár chodieb kaštieľa, hra zjavne začína bojovať.
Všimol som si to na začiatku, keď som sa prechádzal po dobre osvetlenej časti kaštieľa po tom, ako som zostúpil po schodoch. Slza bola pomalá a únavná; Aby to bolo ešte horšie, hra pokračovala v boji v celom mojom playthrough napriek tomu, že niektoré oblasti boli menej "intenzívne".
Veci boli ešte horšie, keď sa démon konečne objavil, aby ma prenasledoval. Utiekanie od nej, keď sa moja hra pokúšala neustále zaťažovať, bolo bolestne ťažké povedať prinajmenšom.
V prípade náhodného zadrhávania a trhania ma nebrali, Dom konjunktúry vyzerá celkom pekne a leštene.
Svetlo a tieň pracujú spoločne, aby vytvorili príjemnú atmosféru a atmosféru, zatiaľ čo vizuálna tvorba povýšene posilňuje predstavu, že ani jeden človek v dome po celé desaťročia nežije.
Mať čas zastaviť a oceniť desivé nastavenie vývojári remeselne určite stojí za to, a strih scény vyzerajú leštené, too.There je málo pochybností, že láska bola vložená do tejto hry.
Láska však ide až tak ďaleko, keď sa vám krk neustále vlieva zlé - a ten, z ktorého nikdy nemôžete uniknúť. A nemusím hovoriť o duchu.
Verdikt
Dom konjunktúry sa snaží o niečo viac, než je tradičná hororová hra v priebehu niekoľkých prvých minút. Je smutné, že tieto poznámky väčšinou padajú ako hra je prenasledovaný hnevu závady a problémy, ktoré exponenciálne stohovať, ako plynie čas.
Napriek tomu, že vývojári hovoria, že hráči môžu hrať nelineárnu cestu cez hru, stále budete musieť spustiť správne udalosti, aby ste dosiahli pokrok v mnohých kľúčových okamihoch hry. Tento problém robí hru únavnú a čo je dôležitejšie, rýchlo eroduje hororové prvky hry a zanecháva kyslú pachuť, ktorá bude pretrvávať dlho potom, čo ste prestali hrať.
V čase, keď táto revízia, vývojári vydali 2,2 GB patch, ale nevšimli si, čo patch pokrýva, alebo čo bolo v hre opravené.
Nie som si istý, či to budem vedieť. Rovnako ako ja to nenávidím, som rád, že sa už nikdy nebudem musieť vrátiť k Atkinsonovmu zámku.
Môžete si ho zakúpiť Dom konjunktúry na Steam za $ 24,99.
[Poznámka: Developer poskytol kópiu The Conjuring House používanú v tejto recenzii.]
Naše hodnotenie 4 Bolestivý pokrok The Conjuring House z neho robí ťažkú hru odporúčať pre každého hororového fanúšika hľadajúceho zábavu, ktorá tento Halloween vystraší. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean