Spotreba Shadow Review & hrubého čreva; Lovecraftian & čiarka; Roguelike poteší

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 13 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 6 Smieť 2024
Anonim
Spotreba Shadow Review & hrubého čreva; Lovecraftian & čiarka; Roguelike poteší - Hry
Spotreba Shadow Review & hrubého čreva; Lovecraftian & čiarka; Roguelike poteší - Hry

Obsah

Spotrebný tieň je Lovecraftian, procedurálne generovaná roguelike hra v Spojenom kráľovstve. Staroveké tablety hovoria o dni, kedy obloha stmavne a tieň sa umyje po celom svete a spotrebuje všetko na svojej ceste. Ten deň prichádza. Obloha tmavne viac s každým dňom a monštrá sú pozorované po celom Spojenom kráľovstve. Tieň prichádza a ak nie je zastavený, bude to všetko konzumovať a ničiť.


60 hodín na záchranu sveta

Beriete na seba úlohu učiteľa, posledného človeka, ktorý dokáže zastaviť tieň pred vstupom do vášho sveta. Jediné, čo máte, je auto, zbraň, 6 nábojov, 15 libier, telefón a 60 hodín. Musíte cestovať cez fiktívne Spojené kráľovstvo, zhromažďovať stopy, o ktorých jeden z troch bohov napadol náš svet, a nájsť správny rituál vyhnanstva.

Akonáhle ste prišli na to, ktorý z tých troch starých sa chystá napadnúť náš svet, a potom, čo ste našli vhodný rituál vyhnanstva, prídete do Stonehenge a vstúpite do jeho hĺbok, aby ste obsadili rituál, a dúfajme, že sa zbavíte starodávnych ,

Je to 60 hodín? Budete mať úplný rituál vyhnanstva, alebo budete musieť urobiť slepé odhady a dúfať v to najlepšie? Budete môcť nájsť všetky potrebné vodítka v tomto období? Nemusí to znieť tak zle, ale cestovanie z miesta na miesto zaberá veľa času - nehovoriac o mnohých nepríjemnostiach, ktoré na vás na vašej ceste môžu naraziť, vrátane straty vlastného zdravého rozumu.


Táto hra bude riadiť vás Insane

Svoju stratu zdravého rozumu môžete dočasne vyrovnať tým, že si vezmete nelegálne látky, ale netrvajú večne a účinok sa zníži s každým, koho užívate.

Udržiavanie vášho zdravého rozumu je jednou z hlavných mechanizmov hry a ako sa hra bude drasticky meniť v závislosti od toho, ako ste zdravý. Na rozdiel od väčšiny hier, ktoré majú sanity mechanik, strata zdravého rozumu naozaj vás v nevýhode a môže rýchlo premeniť takmer definitívne víťazstvo na okamžitú smrť.

Sanita sa zníži z rôznych dôvodov - napríklad strata zdravia, alebo svedectvo jednej z mnohých desivých udalostí, ktoré sa môžu vyskytnúť. Ako sa vaša postava zdravého rozumu začína ubúdať, začnú halucinácie monštrá, ktoré nie sú v skutočnosti tam, strácajú vnímanie (spôsobuje videnie blikať dovnútra a von rýchlo), a možno dokonca brať vlastný život.


Inferior vo vizuáloch a animáciách, ale vynikajúci v atmosfére a hĺbke

Prvá vec, ktorú si všimnete na tejto hre je skôr zlá grafická kvalita. Jediný spôsob, ako ich skutočne opísať, by bolo porovnať ich so staršími flash hrami, ktoré by ste našli v Newgrounds alebo Armor Games. Znakové animácie sú rovnako základné.

Napriek pomerne nižšej grafike a animáciám je atmosféra hry jednoducho jedným z najlepších, čo som zažil v hororovej hre za veľmi dlhú dobu. Z hlavného menu až do konca hry, hudba a prostredie je jednoducho fantastické, čo vám dáva pocit beznádeje a strachu v celej.

Keďže sa 60 hodín odpočítava, čím bližšie k termínu sa dostanete, tým intenzívnejšia je hudba na mape sveta pri cestovaní z miesta na miesto. Je to naozaj dostane adrenalín čerpanie, ako budete pozerať na hodiny na palubnej doske a hodiny rýchlo počítať dole.

Hra má veľa hĺbok, čo by ste nečakali, vzhľadom na to, že prvý jednoduchý dojem z jeho jednoduchej grafiky, používateľského rozhrania a všeobecnej hry je menej ako hviezdny. Ako budete postupovať na svojej ceste a prostredníctvom ďalších hier, začnete si však všimnúť obrovský počet rôznych náhodných stretnutí, s ktorými sa stretnete pri cestovaní na každé miesto.

Niektoré sú zriedkavejšie ako iné a existuje viacero výsledkov pre voľby, ktoré urobíte pre každý náhodný výskyt. Niektoré vedú k odmenám alebo získaniu zdravého rozumu, ale iné vedú k strate rozumu, času alebo dokonca zdravia. Niektoré náhodné stretnutia budú mať tretiu možnosť, ak máte určitú položku vo vašom inventári, ktorá bude viesť k najlepšiemu a najviac odmeňovanému výsledku.

Vo väčšine prípadov máte dve možnosti a musíte dúfať, že to nie je také zlé, ako by to mohlo skončiť. Ale to je v rukách generátora náhodných čísel.

Je to nikdy tak jednoduché, ako sa zdá

Hra je vo väčšine prípadov celkom samozrejmá. Môžete ísť z mesta do mesta nákup tovaru, ktoré vám pomôžu zásobovanie munície a zdravotnícke potreby. Kým idete do každého mesta, čas sa rýchlo posunie dopredu, aby sa udržalo tempo hry. Dostanete sa cez mestá, ktoré vzali tieň a poškodili. V týchto prípadoch budete mať možnosť preskúmať dungeon a dokončiť misiu.

Misie môžu prísť v mnohých formách, od nájdenia a zabitia určitého monštra, až po zničenie hniezd, nájdenie nezvestných osôb. Ako budete postupovať cez playthrough, misie začnú byť ťažšie a dungeony väčšie, takže viac miestností, aby preskúmala, ale aj prináša viac rizík umierania a straty zdravého rozumu.

Je možné trpieť ktorýmkoľvek zo štyroch rôznych poranení alebo symptómov v hre - najmírnejšia je úzkosť a najzávažnejšie je vážne zranené a hrozí riziko krvácania v priebehu času, dokonca aj počas jazdy. Boli by ste prekvapení, koľkokrát som zomrel, keď som sa snažil dostať do nemocnice na liečbu kvôli krvácaniu.

Keď idete spolu, dostanete textové správy, niektoré z neznámych čísel, niektoré z rodiny a niektoré z "T" na ministerstve okultúry. Každý text, podobne ako akékoľvek iné rozhodnutie v priebehu hry, môže niekedy viesť k ničomu. Ale iní vedú k odmeňovaniu zisku alebo nebezpečným stratám. Vždy existuje možnosť ignorovať texty, môžete prísť o extra kúsok peňazí alebo zdravého rozumu, aby ste sa chránili pred potenciálnymi následkami.

Niektoré texty môžu tiež viesť k rôznym pracovným miestam - ako je napríklad dodávka, vyhladenie alebo pomoc občanom mesta, ktorí bojujú s niektorými príšerami. Každá práca na ňom má časový limit, a ak sa vám nepodarí prísť a dokončiť v tom čase, celé mesto sa potom poškodí a v tom meste bude k dispozícii dungeon. Ako hrozné, ako to môže znieť, niekedy je lepšie nechať mesto poškodiť, ako ho zachrániť, pretože vám dáva viac šancí nájsť stopy.

Akonáhle začnete zbierať kľúče, môžete začať piecing dohromady, ktorý z troch starovekých sú invazívne pomocou tabuľky v notebooku. Každý boh má svoje meno, farbu, runu a aspekt. Vašou úlohou je nájsť správneho boha a potom na nich uvrhnúť rituál vyhnanstva. Robiť tak na nesprávnom bohovi povedie k úplnej katastrofe. Zbierať stopy a zapájať dohromady ktorý Boh je zodpovedný je jeden z mojich obľúbených rysov hry.

Získate stopy vyhľadávaním rôznych kontajnerov a nábytku v celom žalári. Niekedy bude kľúč pre odmenu za misiu. Nové predmety, munícia, kúzla a peniaze môžu byť tiež v dungeonoch. Kúzla môžu byť odovzdané, keď sa naučíte, a ak ich odovzdáte v presnom poradí, ako je uvedené v danom časovom limite. Kým v žalári, môžete sa z neho zmrštiť, ak budete potrebovať ustúpiť v prípade núdze, ale to trvá viac času.

Kúzla prichádzajú v rôznych formách, niektoré vás liečia a dokonca obnovujú ťažké rany a zlomené končatiny, zatiaľ čo iné sú určené na útoky na nepriateľov. Casting kúzla môžu byť tiež použité na backfire alebo negovať nepriateľské kúzla.

Odlievanie kúziel znižuje váš zdravý rozum s každým použitím, a ak sa vám nepodarí casting kúzlo, bude to znížiť váš zdravý rozum ešte ďalej.

Boj je dosť neohrabaný, povedzme najmenej.

Máte dva spôsoby, ako sa brániť proti monštrám, ktoré číhajú v temných pivniciach. Môžete ich buď zastreliť, alebo ich môžete zaútočiť. Munícia je veľmi vzácna a mala by sa používať iba v prípade potreby. Existujú iba tri rôzne formy: štandardná 9 mm, ktorá je najslabšou muníciou; brnenie-piercing munícia, ktorá môže poškodiť početné nepriateľov v rade; a dutý bod na riešenie najväčšieho poškodenia.

V melee sa dostanete k nepriateľovi s pištoľou. Nie je to veľa škody a môže ľahko viesť k poškodeniu, ale napriek tomu je nevyhnutné prežitie.

Ovládanie postavy, zatiaľ čo v pivnici sú pomerne jednoduché, ľahko ovládateľné a plynulé. Môžete hrať pomocou klávesnice alebo ovládača Xbox.

Monštrá sú srdcom a dušou hry

Často som hral hororovú hru a myslel som si, že „o pár menej príšer by to urobilo celkovo lepší zážitok“, ale táto hra je veľmi odlišná. Aj napriek svojej jednoduchej grafike sú však monštrá v hre srdcom a dušou.

Dôvodom je, že sú veľmi dobre urobené vizuálne aj zvukovo. Medzi ich útokmi a hrozné zvuky, ktoré robia pri pohybe a útoku na vás, nemôžete pomôcť, ale krčiť sa na to, čo počujete a vidíte.

To je niečo, čo sa v hororových hrách nerobí správne. Často som sa mohol pozrieť na monštrum a na to by som netopil očné viečko. Ale monštrá, s ktorými sa stretávate v tejto hre, sú nezabudnuteľné a desivé. Bez ohľadu na to, ako dlho budete hrať hru, ich vplyv sa neznižuje na žiadnej úrovni.

Každé monštrum má svoje silné a slabé stránky a učenie sa pre vás môže skutočne uľahčiť život. Nájdenie ich slabých stránok však nie je vždy ľahká úloha, najmä s tými tvrdšími nepriateľmi.

Špeciálne monštrá majú tiež svoje vlastné jedinečné prostredie pre nich, keď vstúpia do miestnosti - niečo, čo naozaj zosilňuje faktor strachu, pretože vo všeobecnosti počujete atmosféru skôr, ako ich uvidíte. Tieto takmer nezastaviteľné stroje na zabíjanie sú ľahko jednými z najstrašnejších a najobávanejších tvorov v akejkoľvek videohre. Akonáhle vás sledujú, nemôžete sa z väzenia deformovať, ako by ste inak mohli. Musíte čeliť alebo spustiť na výjazd.

Budete zanechať svoje známky v Multiverse

Ďalším z mojich obľúbených funkcií Spotrebný tieň je Hviezdy narodenia. Zakaždým, keď zomriete alebo dokončíte playthrough, sa vypočíta skóre a umiestni sa do vašej úrovne. Nepriatelia porazili, dungeony dokončené, a stopy a predmety nájdené alebo kúpené, prispieť k vašej úrovni vyššie.

S každou úrovňou hore, získate narodenia Star. Používajú sa na začiatku každej hry. Miesto narodenia hviezdy na alebo okolo rôznych hviezdnych súhvezdí, z ktorých každý má svoje vlastné zisky, ako je zvýšenie zdravia alebo sanity, vyššia šanca na nájdenie kúzla alebo položky, a ďalšie.

Niektoré súhvezdia sú zriedkavejšie ako iné a nie sú vždy k dispozícii v každej hre, napr. The Chariot for Car Speed ​​a The Bull for Melee Damage. Ale je tu viac ako dosť, aby vyhovovali vašim potrebám.

To vlastne vysvetľuje procesnú generáciu hry, pretože zakaždým, keď hráte, hráte ako tá istá osoba, ale v inom vesmíre - čo tiež vysvetľuje rôzne časy, dátumy a roky každej hry.

Tajomstvo odomknúť

V hre je k dispozícii veľa odomykateľného obsahu, ktorý sa mi vždy zdá byť zábavným pokusom o hľadanie. Na rozdiel od mnohých hier vám však tento odomknuteľný obsah umožňuje nahliadnuť do hry alebo dokonca podrobne rozprávať príbeh späť do hry, čo je v protiklade s tým, že by ste sa na ňom nemali zbierať nič viac než len kvôli tomu.

Zakaždým, keď sa stretnete a bojujete so stvorením, získate na ňom viac informácií, ktoré potom budú vo vašich súboroch odhalené kúsok po kúsku. Akonáhle ste dokončili súbor, obrázok monštrum spolu s profilom bude k dispozícii pre čítanie v plnej výške.

K dispozícii sú aj zápisy do časopisov v každej hre, celkom 32 na nájdenie. Tieto stránky obsahujú denník "T", jedného z ľudí, ktorí vám počas hry posielajú texty. Denník vám dáva backstory z T perspektívy dní vedúcich k udalostiam v hre.

Na odomknutie sú k dispozícii aj tri ďalšie znaky, z ktorých každý má svoje vlastné výhody a nevýhody. Učenec nám zaokrúhľuje štyri postavy, ktoré sú k dispozícii na hranie. Každý znak má tiež svoje vlastné jedinečné príbehy, koncovky a určité aspekty (napríklad textové správy), ktoré sa menia podľa toho, ktorý znak hráte.

Našiel som aspoň sedem spôsobov, ako môže playthrough skončiť, a tam môže byť viac .. Väčšina z nich je z rôznych spôsobov, ktoré môžete zomrieť, ale niektoré iné sú rôzne konce víťazstva.

Má vás konzumovať?

Našiel som sa úplne a úplne vstrebaný a závislý Spotrebný tieň viac ako týždeň, hrať nič iné. Často to bol prípad, keď som si povedal, že ešte len jeden dungeon pred dokončením, len aby som sa pozrel na hodiny a našiel niekoľko hodín.

Je to tak jednoduché sa dostať do tejto hry s jeho strhujúce atmosféru, neuveriteľnú hĺbku, príjemné hry, a každý playthrough je vždy odlišný od posledného. Čo to chýba vo všeobecnej vizuálnej kráse je viac, než len tvorí pri vytváraní neuveriteľného a príjemného zážitku, s množstvom obsahu, ktorý vás udrží niekoľko hodín na konci. Je to zážitok, ktorý by som odporučil každému hororovi, Lovecraftianovi alebo roguelike fanúšikovi, pretože táto hra má veľa pre každého.

Je pravda, že grafika môže zmeniť mnohých hráčov z tohto nádherného titulu, ale ak sa môžete pozrieť okolo seba, nájdete hru, ktorá má veľa obsahu, a to vám dá viac ako dosť času na hranie, aby sa cena stala ono.

V súčasnosti Spotrebovanie tieň je k dispozícii v Humble Store. Bol schválený na Steam Greenlight, ale nebolo oznámené žiadne dátum vydania. Je tiež možné zakúpiť pre užívateľov Mac prostredníctvom Mac App Store.

Naše hodnotenie 8 Lovecraftian roguelike prežitie horor hra, ktorá trpí horšie vizuálne, ale presahuje v atmosfére a hĺbke. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean