Obsah
Niektorí z vás si možno všimli, že na našich oficiálnych stránkach sa objavia logá zobrazené v nižšie uvedenom zložení a zmiznú v určitom časovom období.
Existuje na to dôvod. Bolo to jednoducho preto, že všetky tieto technológie prešli vnútornou fázou testovania, aby sa určilo, čo je najlepšia sada nástrojov na výkon našich projektov, ktoré sa v súčasnosti vyvíjajú.
Pravdou je, že všetky tieto nástroje na vývoj hier sú brilantné svojimi vlastnými spôsobmi a vynikajú v rôznych oblastiach v závislosti od toho, čo chcete dosiahnuť.
Výber správneho nástroja na vývoj hier môže byť mimoriadne náročnou úlohou (najmä pre nezávislého vývojára).
Keď boli všetky motory umiestnené na rysovacej doske, bolo potrebné zvážiť niekoľko faktorov:
- Náklady / LicensingV týchto dňoch je k dispozícii zadarmo niekoľko nástrojov na vývoj hier (nekomerčné použitie); niektoré však vyžadujú platbu vopred, niektoré vyžadujú predplatenú službu a niektoré majú skutočne veľkorysé licenčné podmienky (napríklad NeoAxis 3D SDK). V závislosti od toho, aký rozpočet je, ktorékoľvek z týchto riešení je pre nezávislého vývojára životaschopné.
- Použiteľnosť„Mäso jedného človeka je jedom iného muža“, ako hovorí staré príslovie. Je nevyhnutné, aby akékoľvek nástroje boli doplnené kreatívnou víziou projektu.
- Potenciál a univerzálnosťPotenciál je niečo, čo je pomerne ťažké určiť, pretože to znamená určitú úroveň extrapolácie. Potenciál motora možno ľahko posúdiť podľa hier, ktoré v minulosti využívali technológie.
- ScriptingNiektoré motory vyžadujú proprietárne skriptovacie jazyky, niektoré nie. Opäť sa to zmenší na požiadavky a ciele projektu.
- výkon: Motor, ktorý je dobre optimalizovaný ponecháva priestor pre viac kreativity, pretože sa zameria na vytvorenie skvelého produktu na rozdiel od riešenia dlhého zoznamu chýb a problémov.
- Podpora platformy: Nástroje na vývoj hier dosahujú bod, keď nasadenie viacerých platforiem negatívne neovplyvní kvalitu hotového výrobku.
Ako už bolo povedané, CryEngine (predtým CryEngine 3) prichádza ako riešenie pre vývoj hier s logickou sadou nástrojov, ktoré umožňujú rýchly vývoj hier (RGD). Nepočíta sa to s vynikajúcim 3D motorom NeoAxis, ktorý je momentálne vo verzii 2.1. Herný engine funguje ako centrálny rozbočovač pre každý projekt, ktorý kombinuje všetky prvky z rôznych aplikácií a nástrojov na vytvorenie hotového produktu.
Sme radi, že môžeme oznámiť, že CryEngine bude centrálnym centrom pre naše nadchádzajúce projekty videohier. Nejaké otázky? Kontaktujte nás na InnerSanctumGames.com.