Zmätky von Sottendorff a jeho Square Mind Review - Šialený puzzle plošinovka

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 2 Smieť 2024
Anonim
Zmätky von Sottendorff a jeho Square Mind Review - Šialený puzzle plošinovka - Hry
Zmätky von Sottendorff a jeho Square Mind Review - Šialený puzzle plošinovka - Hry

Obsah

Baron Von Sottendorff je šialený, veriac, že ​​je uväznený v mriežke kresby svojho panstva. Aby barón unikol zo svojho zachytenia, musí si spomínať na spomienky od detstva až do dospelosti. Až potom bude môcť získať kontrolu nad svojou mysľou a byť oslobodený od väzenia, ktoré je jeho šialenstvom.


Zmätky von Sottendorff a jeho Námestie Myseľ je puzzle plošinovka vyvinutá a publikovaná Delirium Studios, vydaná výlučne na 3DS 17.prosince 2015. Hra má zaujímavé nápady a puzzle mechanik. Má však aj problémy s ovládaním fotoaparátu, ktoré sú rozzúrené. Hra sa tiež veľmi opakuje a ponúka len malý nárast výzvy v priebehu hry.

Insane, ale smutný príbeh.

Príbeh Zmätky von Sottendorffa sleduje Barona v jeho pokusoch získať svoje spomienky. Barónova myseľ skryla svoje spomienky od neho, aby ho ochránil pred jeho tragickou minulosťou. Jeho šialená myseľ informuje rozprávanie na všetkých úrovniach a prenáša ho cez obrazy spomienok. Bláznivé rozprávanie môže občas dať trochu zmysel, ale ako hra pokračuje, všetko sa začína spájať. Rozprávanie Baronovej mysle vedie k niekoľkým momentom, vďaka ktorým sa hráč počas hry smeje.


Je to zaujímavý a zvláštny charakter psychicky aj fyzicky. Jeho charakter je ako dieťa, ktoré nikdy nevyrastalo. Oblieka sa do oblečenia pre dospelých, ale ako dieťa sa nemôže vhodne obliekať.

Barón beží s chrbtom mierne klenutým dozadu, zatiaľ čo jeho paže sa za ním vznášajú. Je to charakter, ktorý nemôžete pomôcť, ale lásku k jeho detinským a bizarným spôsobom a sympatizovať s jeho tragickou minulosťou. Napriek tomu, že barón je tragická postava, príbeh má svoje šťastné chvíle. Je to dobre napísaný príbeh, ktorý na konci bohužiaľ nespadá.

Rovnako ako mnoho iných moderných hier, Zmätky von Sottendorffa končí náhle bez toho, aby sa skutočne uzavrelo. Príbeh končí podivnou poznámkou, ktorá sa cíti zle pre tón hry a barónova postava.


Hra má tento detinský, ale nevinný tón, ale koniec sa cítil tmavý, zlovestný a mimo miesta.

Zaujímavé puzzle mechanika, ale hrozná plošinovka

Hra obsahuje celkom štyridsať úrovní rozdelených na celkovo osem kapitol. Každá kapitola predstavuje špecifickú spomienku na udalosť v živote baróna, počnúc od najstaršieho dieťaťa. Každá úroveň obsahuje kľúč a kúsok skladačky, ktorý musí hráč zozbierať na jeho dokončenie. Kľúč odomkne výstup, zatiaľ čo kúsok skladačky obsahuje jeden z kúskov do pamäti tej istej kapitoly.

Akonáhle sú všetky úrovne kapitoly dokončené, posledný kúsok skladačky sa umiestni na miesto a zobrazí úplný obraz tejto individuálnej pamäte. Cutscene potom začne rozprávať príbeh o tej konkrétnej pamäti.

Hlavným logickým mechanizmom pre hru je schopnosť presunúť miestnosti obsiahnuté v každej úrovni. Ak chcete nájsť kľúč a kúsok skladačky na každej úrovni, hráč musí presunúť miestnosti, čo im umožní prístup do oblastí, ktoré by boli inak neprístupné. Táto myšlienka nemusí byť pre túto hru jedinečná; je tam podobný mechanik Kraven Manor. v Zmätky von Sottendorffa, Avšak, to sa robí veľmi dobre a je príjemné, zábavné a občas brainteasing mechanik.

Zážitky, ktoré hráči dostanú od mechanika puzzle, sú zničené rozzúrenými plošinami. Problém s platforming pochádza z hrozných ovládacích prvkov fotoaparátu. Hra sa pozerá tak, akoby sa cez okno pozerala do miestnosti v dome pre bábiky.

Toto hľadisko znamená, rovnako ako pri pohľade cez okno, kamera môže pohybovať iba určitým množstvom, približne 20-25 stupňov. Tieto ovládacie prvky fotoaparátu zastavia prehrávač, aby nemohol zobraziť celú oblasť. Niekedy núti hráča k tomu, aby urobil skoky viery, dúfal, že bude pristáť na platforme, ktorú potrebujú.

Viac často ako ne, spôsobí, že hráč vynechá platformu a spadne, čo ich núti vrátiť sa tam, kde boli. Backtracking môže občas pozostávať z pohybu a prechádzania niekoľkých miestností, aby sa vrátili do tejto oblasti. Pokus o nútený skok viery môže niekoľkokrát zlyhať, čo spôsobí extrémnu frustráciu, ktorá zruinuje skúsenosť. Keď chýbajúce platformy a padajúce vedie k okamžitej smrti, to len robí veci horšie.

Ak miestnosť obsahuje dve poschodia, pohyb kamery môže úplne zablokovať výhľad. Kamera sa zameriava na platformu, ktorá oddeľuje dve podlažia, čo znemožňuje navigáciu. Tento problém s kamerou často núti hráča, aby používal trápne hľadisko, ktoré blokuje ich zorné pole. Problém tiež spôsobuje problémy s nepriateľmi. Nepriatelia sú často mimo obrazovku a chytia hráča mimo stráž, čo vedie k okamžitej smrti a zvýšenej frustrácii.

Opakované štandardné platformovanie, ktorému chýba výzva.

Všeobecná hrateľnosť Zmätky von Sottendorffa je to, čo by ste našli v akejkoľvek štandardnej platforme. Posúvajte každú úroveň skákaním z platformy na platformu, skákaním po hlavách nepriateľov, ťahaním pák a aktiváciou tlakových vankúšikov. Jediný rozdiel je v tom Zmätky von Sottendorffa má Baronovu trúbku, ktorú môže hráč použiť.

Hráči ho používajú na dve rôzne veci. Niektorí nepriatelia môžu byť porazení pomocou, a to je tiež použitý na odhalenie neviditeľné platformy používané na dosiahnutie oblastí, ktoré by inak boli nedosiahnuteľné. Hráč ho môže použiť až deväťkrát. V každej úrovni existujú truhly, ktoré hráč môže otvoriť, niektoré obsahujú extra životy, zatiaľ čo iné držia trúbky na ďalšie použitie.

Hráč musí dokončiť určité úrovne v časovom rámci, spravidla tri a pol alebo sedem minút v závislosti od veľkosti. Tieto konkrétne úrovne sú viac platforming ako riešenie puzzle a môže viesť k veľa frustrácie kvôli otázkam platformy.

Neexistuje nič, čo by hra udržalo čerstvé cez štyridsať úrovní.Hra zostáva väčšinou rovnaká od začiatku až do konca a občas pridáva niečo nové, čo zabije hráča. Napriek tomu, že každá kapitola má nových nepriateľov a prostredie, hra pre každého sa nemení.

Náročnosť hry nezvyšuje toľko v celej, čo spôsobuje, že hra chýba výzva. Cez úrovne obsahujúce viac miestností a prekážok, ako hra pokračuje, nie je skutočný problém zvýšenie. Úrovne sú len o niečo dlhšie a vyžadujú viac pohybu miestností.

Jediná chvíľa, kedy hra bola trochu náročná, bola v záverečnej kapitole, kde sa miestnosti značne skomplikovali a ťažko sa skladali.

Dostať sa do záverečnej kapitoly v hre je však sama o sebe výzvou pre to, ako sa opakuje.

Dôvod hľadať a zbierať

Existuje veľa hier, ktoré tam pridávajú zberateľské predmety bez akéhokoľvek iného dôvodu, než aby boli pre hráča doplnkovou úlohou. v Zmätky von Sottendorffa, existuje skutočný dôvod nájsť všetky zberateľské predmety, ktoré ponúka.

Každá úroveň obsahuje celkom päť fotografií s názvom spomienky. Ich zhromažďovanie umožňuje hráčovi odomknúť umelecké diela, hudobné skladby a hry v ponuke Extras. Každý typ odomykateľného stojí určité množstvo spomienok. Po odomknutí je možné odomykateľné kedykoľvek zobraziť cez menu.

Rozumné vizuály a soundtrack vytvárajú krásnu atmosféru.

Vizuály pre hru sú určite rozumné. Nie sú prelomové v žiadnom tvare alebo forme, ale určite nie úplným zrakom. Zmysly von Sottendorffa sú farebná hra, plná podrobných prostredí, ktoré zapadajú do celkovej atmosféry pamäte.

Spomienky na Baronovu mládež sú často žiarivé farby s ľahším zvukovým doprovodom, zatiaľ čo tragické spomienky majú ponuré a temné prostredie so smutným alebo strašidelným soundtrackom. Nové prostredie a soundtrack pre každú kapitolu pomáhajú pri hraní hry. Bohužiaľ s problémami hry nie sú dosť, aby sa zážitok zábavný jeden.

Modely nepriateľov sú tiež rozumné. Rovnako ako v prostrediach, v žiadnom prípade nie sú prelomové. Dobre zapadajú do šialeného sveta, ktorý je barónovou mysľou a zmena nepriateľov v každej kapitole je skutočne vítaná.

Animácie nepriateľov, ktoré cítim, sú trochu tuhé, ale nikdy menej primerané. Problém s podrobným prostredím spolu s nepriateľmi je, že hra trpí problémami snímkovej frekvencie. K poklesu frekvencie snímok dochádza vtedy, keď je na obrazovke naraz veľa. Kvapky rámu nastanú, keď sa fotoaparát priblíži viac ako v ktoromkoľvek inom bode.

Hra milovať a nenávidieť všetky naraz.

Zmätky von Sottendorffa je hra, ktorá má nejaké skvelé nápady a kreativitu. Trpí opakovanou hrateľnosťou, chýba mu výzva z väčšej časti a vyžaduje si poľský jazyk. Všeobecná logická mechanika je šikovná a dobre integrovaná, ale plošinovka hry vyžaduje nejaký redesign. Najväčší pád tejto hry je určite fotoaparát problémy a problémy spôsobuje s platforming.

Príbeh je dobre napísaný a zaujímavý, ale chýba mu uzavretie a končí zvláštnym tónom. Vizuály, soundtrack a prostredie sú dobré, ale detail prostredia spôsobuje pomalé spomalenie a animácia nepriateľského modelu je mierne tuhá. Zmätky von Sottendorffa je jedna z tých hier, ktoré pre každú dobrú funkciu má funkciu rovnako zlú.

Je nešťastné, že hra má také problémy. Bez týchto problémov by to bola fantastická hra, ktorá by bola oveľa vyššia ako je. S nimi sa však zmení na nič viac, než je priemer na najlepšiu hru. Zmätky von Sottendorffa Cítim, že nestojí za cenu € 12,99, ktorú nesie, aspoň v súčasnom stave. Ak by ste ešte chceli vyskúšať hru, navrhol by som čakať, kým cena počas predaja klesne.

Zmätky von Sottendorff a jeho Námestie Myseľ je možné zakúpiť výhradne v e-shope Nintendo za 12,99 €.

Zdroje obrázkov: Dokonale Nintendo, VideoChums, Nintendo Life, Nintendon a VG247

Naše hodnotenie 5 Zaujímavá a divná puzzle plošinovka zničená rozzúrenými ovládacími prvkami fotoaparátu a opakovaním. Recenzované: 3DS What Our Ratings Mean