Obsah
- Korisť a veľa
- Nikdy nebudete chcieť pre prevod
- Korisť je komplexný
- Progresia je rýchla ...
- Divízia 2 je zábavné hrať
- Verdikt na Beta
Tento minulý víkend videl súkromnú PC beta verzie Tom Clancy Divízia 2, a bol v ponuke trochu slušného obsahu. Medzi dvoma hlavnými misiami kampane, Dark Zone, hŕstkou vedľajších misií, vedľajších aktivít a náhodných svetových udalostí, sme mali dobrý vkus, čo hra v plnej verzii mohla mať v obchode.
V niečom proti hymna beta, a hymna je marketing všeobecne, pohľad sme sa dostali na Divízia 2 dokonca nám dal nejaký koniec hry.
So všetkými najnovšími detailmi pod našimi pásmi sa pozrieme späť na to, čo sme videli a čo by to mohlo znamenať pre budúcnosť.
Korisť a veľa
Ako každý člen žánru looter-shooter, Divízia 2 budú žiť a umierať tým, aké zábavné je zbierať nové veci a grindovať za najlepšie celkové vyťaženia. Môžem s istotou povedať, že je veľa vidieť a robiť, keď príde na korisť v tomto novom názve od Ubisoft.
Krátka verzia je: nová výbava je bohatá a zriedka užitočná, ale aj veci na odpadky vás môžu veľa naučiť. Včasné vyrovnanie je tiež pomerne rýchlo-chodil, čo to, čo zistíte, zastarané veľmi rýchlo. Pre hráčov, ktorí milujú vidieť lesklé nové veci pokles od nepriateľa, keď zomrie, táto hra prináša.
Nikdy nebudete chcieť pre prevod
Na rozdiel od hier ako Destiny 2, Divízia 2 od začiatku odohráva svojich hráčov. Ak by som mal dať neoficiálne číslo na korisť kvapky, povedal by som, že dostanete niečo - asi niečo hrozné - asi 20% času, keď zabijete nepriateľa kdekoľvek na svete.
Úsporná milosť tu je existuje veľa príležitostí pre korisť. Na mape sa skrýva mnoho prípadov prevodov; každá misia vám dáva množstvo položiek, každá svetová udalosť má pokles, dostanete korisť pre skutočné in-game, použiteľné zariadenie len pre vyrovnanie. A to je len začiatok vecí.
A čo je najdôležitejšie, ako pri prvom delenie, sú pomenovaní nepriatelia, Toto sú tvoj chlieb a maslo, keď hodia dobré veci, alebo aspoň majú väčšiu šancu na pokles.
Samozrejme, vždy existuje množstvo slabín. UI je trochu ťažkopádne triediť všetko, a toľko rôznych typov zariadení, dokonca aj v rámci deviatich hlavných podkategórií, veci rýchlo dostať ohromujúci, ak neviete, čo hľadáte.
A aj keď to urobíte, je tu veľa na rozbalenie.
Korisť je komplexný
Tiež na rozdiel od Destiny 2, bolo tam tona pestovateľskej odrody v ponuke v Divízia 2. T beta. Každá položka mala viac ako len niekoľko jedinečných štatistík alebo efektov a synergia sa prehĺbila v závislosti od toho, čo chcete spustiť.
Najviac ma zaujalo podrobnosti o každom type zbranea koľko informácií hra ponúka v jednoduchých slovách a číslach. Chcem tým povedať, že je tu aj graf poškodenia pre každú zbraň, nehovoriac o rôznych pancierových účinkoch a ako sa skladajú.
Odroda zbrane, pre beta, bola trochu ohromujúca. Tam bolo veľa zbraní, ktoré sme videli v prvej hre, ale boli tu aj nejaké pozoruhodné doplnky, od MP7 až po niekoľko nových puškových akčných pušiek, pár nových typov brokovníc a niekoľko nových pištolí, ktoré by mohli byť použiteľné v Štipka.
Z hľadiska panciera sú prevodovky k dispozícii v Divízia 2 beta pochádza z rovnakého základného vzorca: batoh, maska, rukavice, puzdro, chrániče kolien, brnenia.
Odlišujúcim faktorom tentokrát bolo zahrnutie synergií dokonca aj do koša na koľaji (nezvyčajné a vzácne). Samozrejme, že špičkové vybavenie si muselo veľa povedať, ale v skorej hre bolo veľa šancí urobiť niečo zaujímavé.
Pri zvláštnych zákrutách už nie sú kvapky zbraní. Sú to skôr statické rolky, ktoré sa získavajú prostredníctvom hry, ktoré platia fixný bonus a sprievodná ujma na akúkoľvek zbraň, na ktorú je vybavená.
Z toho, čo som mohol povedať, väčšina pripútaností pracovala pre väčšinu primárnych zbraní v rámci rozumu. Ak ste boli fanúšikom rozšírených časopisov v Divízia 1. T, Nemyslím si, že sa vrátia k triumfálnemu návratu, ale to môže byť dobrá vec, ak je to len kvôli rovnováhe, predovšetkým v PvP.
Progresia je rýchla ...
... tak si zvyknite na vyradenie alebo predaj vášho starého náradia na diely alebo kredity; budete to robiť veľa. Každá úroveň, ktorú získate, zvyšuje všetko o koristi, ktorá klesá, od jej celkového skóre až po jej účinnosť a jej vzácnosť.
Najväčší prínos Divízia séria dáva svojim hráčom v tejto aréne je funkcia hromadného mazania, že hry ako hymna a osud zúfalo potrebujú. Označte položku ako odpad, potom stlačte jedno tlačidlo, aby ste ho predali alebo ho všetko rozobrali.
Úrovne sa nezvyšujú tak rýchlo, že už viac ako minútu nebudete používať to, čo nájdete. Medzi každou úrovňou je asi 30 až 45 minútová medzera, takže budete mať čas zozbierať nové zariadenie, dať mu vír a rozhodnúť sa, čo chcete dosiahnuť na ďalšej úrovni.
Niektoré zbrane a výstroj sú dokonca dosť dobré na to, aby sa udržali na niekoľkých úrovniach. Alebo aspoň, ak vám hra nedáva niečo lepšie, vôbec.
Čo je povaha korisť hry. Tie by mohli byť prilepené s rovnakými dvoma kusmi brnenia na hodiny hodín, aj keď máte crafting materiály, aby sa niečo lepšie, alebo úvery kúpiť niečo viac rýchlosť. Bez modrotlače alebo cenného dodávateľa, ktorý by vyplnil prázdnotu, by korisť na zelenej úrovni mohlo zablúdiť váš výber blues a purples na dobrú chvíľu.
Divízia 2 je zábavné hrať
Nebudete čakať veľmi dlho, aby ste sa dobre zabavili Divízia 2, Existuje však niekoľko vecí, ktoré musíte prejsť cez prvé.
- Vyprávanie nevyhrá žiadne ocenenia, ale je to použiteľné.
- Strelec nie je na úrovni vášho Destinys, Titanfalls, alebo dokonca bojiskách, ale robí to.
- Myslím, že schopnosti nemajú určitý úder (nie nový problém).
- Výbuchy sú trochu tlmené.
Čo zachráni túto hru, prinajmenšom z beta, je, ako sa na konci stretnú všetky jej vlastnosti. Vyprávanie v tom, čo bude 40-hodinová kampaň je dosť campy dosť na to, aby bolo príjemné, a pretože sa berie tak vážne, má to kúzlo klasického akčného filmu v štýle 80. rokov.
Iste, zbrane nie sú najcitlivejšie veci na planéte, ale kombinujú ich s množstvom taktických možností pohybu a nepriateľskej AI, ktorá vás robí premýšľaním predtým, ako budete strieľať, a je tu niečo, čo by ste mali povedať za momentový moment.
A zatiaľ čo schopnosti samy o sebe netlačia rovnaký druh bombastu, aký by sme mohli očakávať od takého filmu z 80. rokov, nie sú určené na to. Skôr sú to podporné možnosti, ktoré pridávajú rozmanitosť, keď sa boj stáva trochu pokrývacou streľbou.
Najviac zo všetkého však myslím, že moja obľúbená nová vec je pancierový systém. Hráči aj NPC majú teraz hodnotu brnenia, ktorá musí byť prežratá, ak chcete riešiť škody. Pretože brnenie má slabé stránky a môže byť zničené, zamerajte sa na ohnisko alebo ohraničenie, aby ste sa dostali k škrtom, nie je len možnosť: je to nevyhnutnosť.
Áno, môžete stále strieľať nepriateľov v hlave s guľkou ráže 0,50 a nezabíjať ich, takže problém s guľôčkovou špongiou nie je presne stanovený, ale za tým všetkým je aspoň nejaký dôvod.
Verdikt na Beta
Divízia 2 Skúsenosti s beta verziami sú dobrým základom pre solídny zážitok strelca-strelca hymna a Destiny 2 Niečo na čo myslieť. Nemyslím si však, že by jedného z nich zabil.
Namiesto toho tri (alebo štyri, ak Hraničné oblasti 3 Náhle sa objaví) by mali všetky poškriabať rovnaké hry svrbenie rôznymi spôsobmi.
Ak to naozaj chce vyniknúť v dave iných vysoko očakávaných titulov, Divízia 2 potrebuje zasiahnuť do terénu s konečnou hrou stojí za to brúsenie, má masívne rozšírený výstroj v porovnaní s prvou hrou (čo to vyzerá, že to robí), a nie príliš ďaleko od toho, čo urobil prvý titul úspech.
Z informácií, ktoré som mohol zozbierať, si Ubisoft Massive vzal väčšinu spätnej väzby, ktorú dostal a zapracoval ju už, plus niektoré vylepšenia, o ktoré ľudia nepožiadali, ale to bude ocenené.
Inými slovami, Som nádejný, Myslím, že by ste mali byť tiež.
---
Minulý mesiac to Ubisoft odhalil Divízia 2 by preskočiť Steam pre Epic Games Store. Avšak, bude stále k dispozícii prostredníctvom Uplayoft Uplay, keď jeho dátum vydania 15. marca konečne dorazí.
Divízia 2 bude stáť 59,99 EUR; bude k dispozícii na PC, PS4 a Xbox One.