Divízia 2 Review & dvojbodka; Najlepší strelec Looter v rokoch

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 8 August 2021
Dátum Aktualizácie: 15 December 2024
Anonim
Divízia 2 Review & dvojbodka; Najlepší strelec Looter v rokoch - Hry
Divízia 2 Review & dvojbodka; Najlepší strelec Looter v rokoch - Hry

Obsah

Tom Clancy's The Division 2 je najlepší looter-strelec uvoľniť v rokoch. Má plnohodnotnú, dobre hodnotnú kampaň, uspokojujúci progresívny systém, pevnú bojovú mechaniku a pestrý svet.


Robí takmer všetko správne a tam, kde to zlyhá, robí to elegantne. Nie je to hra, ktorá bude žiť na jednej myšlienke, ani zomrie na žiadnom zo svojich omylov.

A aj keď Divízia 2 je v podstate viac, lepšie delenie, Spôsob, akým Massive Entertainment stavala na tomto pevnom základe, je niečo, čo treba pochváliť.

Loot Worth Looting

Kardinálny hriech akejkoľvek hry založenej na koristi nemá žiaden dôvod, dobre, korisť. A chcete mať korisť pokrok, ktorý trvá hodiny hodín - toľko hodín, že to všetko nemôže byť vykonané za menej ako týždeň alebo dva neuveriteľne tvrdé brúsenie.

Ak nie ste streamer alebo niekto, kto má na rukách veľa času, toto je zážitok Divízia 2. T ponúka. Kampaň je približne 20-30 hodín na dĺžku, ak sa budete držať hlavného príbehu a povinnej strane obsahu, a v žiadnom prípade to nebolo pocit, že som bol buď chcel pre korisť, alebo že som nemohol robiť zmysluplný pokrok smerom k nejakému cieľu.


Progresia je jemná vec Divízia 2. T, Áno, v podstate sa znižuje na naháňanie čísel, ale až do konca, jediné "číslo", na ktorom záleží, je úroveň položky.

To je, ak neplánujete stavbu. S implementáciou "značky" súpravy, aj ten najzelenší nezvyčajný výstroj má bonusy a výhody, na ktoré môžete pracovať.

Tento nový systém vám nedáva takmer synergický potenciál, aký by mohol mať charakter koncovej hry, ale hráčom umožňuje začať premýšľať o tom, ako hrajú, a čo je dôležitejšie, ako oni Páči sa mi to hrať.

V čase, keď som na konci hlavnej príbehovej kampane vstúpil do Svetovej úrovne 1, som sa ocitol konfrontovaný nie s „musíte hrať týmto spôsobom alebo takýmto spôsobom,“ ale namiesto toho s niektorými možnosťami, ktoré dopĺňali voľby, ktoré som už robil. ,


Bol to osviežujúci twist, ale pravdepodobne mal aj niečo spoločné so šťastím. a šťastie je niečo, čo budete potrebovať Divízia 2. T, len preto, že budete zriedka dostať korisť, ktoré chcete na prvý ísť okolo. A niekedy budete uviaznutí s tým jedným kusom zastaranej výbavy, ktorej sa nemôžete zbaviť.

Alebo by to bolo v prípade, ak by neexistovali remeselnícke práce, rekalibrácia a obchodníci. v Divízia 2. T, tam je takmer vždy spôsob, ako zabezpečiť, aby ste korisť, ktoré potrebujete, ak nie korisť, ktorý chcete.

To všetko by nebolo možné bez toho, čo považujem za najkritickejšiu časť Divízia 2's progresia: samotné množstvo prírastku. Hráč bude vždy cítiť, že sa pohybujú smerom nahor. Je to niečo, čo môžete cítiť, nielen preto, že korisť je bohatá, ale prostriedky na získanie koristi sú ešte bohatšie.

Od svetových udalostí až po vedľajšie misie, pevnosti, roamingových nepriateľov, šéfov sveta, osviežujúce korisť truhly, opakovateľné misie s viacerými ťažkosťami, odmeny, Dark Zone - zoznam pokračuje ďalej - je tu veľa práce a veľa koristi.

Je to veľký svet a je v ňom veľa.

Živý Washington

Otvorený svet Divízia 2. T je rušný s vecami, ktoré treba robiť, aj keď nie všetci sú spokojní, aby mohli nekonečne opakovať. Udalosti na svete sú možno najnáročnejšími príležitosťami na korisť, a pretože sú také časté a také rýchle, veci, ktoré po určitom bode stoja za to, že kvapky sú zriedkavé.

Svetoví šéfovia sú na druhej strane zvyčajne príjemným prekvapením, najmä ak do nich narazíte náhodne. Moment bez koristi sa okamžite stáva chaotickým neporiadkom s prísľubom niečoho šťavnatého na druhej strane a ja som bol viac ako raz rozptýlený na dlhšiu dobu náhlym šéfom.

Môžete, samozrejme, kontrolovať, ako sa vaši bossi spúšťajú prostredníctvom bounties, a zatiaľ čo v mnohých prípadoch tieto odmeny neponúkajú úroveň vybavenia, ktoré hľadáte, poskytujú pekný kúsok voliteľného, ​​nenápadného obsahu.

Kde Divízia 2. T Svieti vo svojom hlavnom obsahu misie a Dark Zone, ale tiež mám vážne problémy s oboma.

misie

Takmer každá misia Divízia 2 vyhodí najlepší obsah predchádzajúcej hry z vody. Prvá vec, ktorú milujem o nich je, ako rôznorodý dizajn je v každom, a to ako z estetického, tak aj z hľadiska hrateľnosti.

Každá misia vás zavedie do nového a nezabudnuteľného miesta. Medzi rôznymi misiami príbehu je vizuálne málo zdieľané a ja som bol neustále prekvapený rozmanitosťou a kreativitou na displeji s nastavením a estetikou.

Gameplay-múdry, tam sú len toľko smerov, ktoré môžete mať kryt streľby, ale mnoho z oblastí misie začlenené vertikálnosť, blízko štvrťroku boj, a veľa jedinečných línií zraku, aby sa stretnutia cítiť jedinečné.

Nikdy som sa necítil, akoby som bojoval rovnakým spôsobom dvakrát, aj keď som musel niekoľkokrát prehrať časť misie kvôli nejakej hlúpe chybe.

Čo ma privádza k mojim problémom s misiami: pretože sú jedinečné, že "novosť" sa bude musieť postupne strácať, kým sa každá misia nestane grindom pre výstroj.

Samo o sebe, to nie je zlá vec, ale misie trvať dlhú dobu dokončiť aj na normálne problémy, pretože každé stretnutie má viac vĺn nepriateľov, z ktorých niektoré trvať tonu škody dať dole.

V hre ako Destiny 2Môžem urýchliť štrajk za pár minút, ak budem musieť niečo zabrúsiť. Šéfovia majú špecifické stratégie taveniny, ktoré môžem používať konzistentne, a v čase, keď by mi to trvalo jeden pevný režim Divízia 2. T Mohol som prejsť 10 štrajkmi Destiny 2.

Rozdiel v koristi suma napriek tomu, brúsenie v iných korisť hry je zábavnejšie, pretože sa zriedka stáva slogan. Zriedkakedy sa obávam, že dlhé sedenie, ktoré robí tú istú úlohu znovu a znovu, pretože vo väčšine prípadov tomu nemôžem venovať celú noc. Mohol by som to urobiť pre razie, pretože majú byť dlhé, ale jediná misia príbehu? Nie, ďakujem, som dobrý.

Temná zóna

Divízia 2 pokračuje v skúmaní ľudskej chamtivosti a agresivity, tentokrát s tromi samostatnými tmavými zónami, z ktorých každý oslovuje iný estetický a herný štýl.

Veľa o tom, čo som mal rád o DZ prvej hry, je prítomné: napätie, ťažkosť, atmosféra. A ako so všetkým ostatným v Divízia 2. T, je tu veľa expanzie.

Vertikálnosť sa rýchlo pozná spôsobom, ktorý prvá hra nikdy nepoužila. Chátrajúce, zelenšie prostredia ponúkajú nové spôsoby, ako sa zapojiť. Chaos boja proti roamingovému šéfovi môže rýchlo zostúpiť do boja proti iným agentom, ktoré potom môžu eskalovať ďalej do pátrania po Rogues, ktorí pokračovali v zabíjaní.

Temná zóna je ošklivá v najlepších spôsoboch, ale je tu niekoľko zmien, ktoré ma znervózňujú.

Po prvé, "Gogue Rogue" je viac než len vedomá voľba. Teraz je potrebné stlačiť tlačidlo. Nebudete okamžite na zozname všetkých hitov kvôli niekoľkým zatúlaným záberom. Musíš chcieť byť zlým chlapom a so stupňujúcimi sa stupňami Rogue, musíte naozaj chcem byť zlý, aby sa čo najviac z tohto stavu.

Vidíte, systém v prvej hre mal väčší zmysel. Určite by to mohlo byť nespravodlivé, ale to bol druh celého bodu. Chyby boli trestné a dobre-zmysel sa stal vražedným v kratšom čase, než je potrebné na to, aby žmurkal.

Teraz, kým sústredený je zdôraznený, prvok náhodnosť nie je. Divízia 2. T Každému stretnutiu sa darí trochu kontroly, ale Temná zóna má vyhodiť všetky tieto pravidlá z okna. Uloženie zákona na bezprávie je najhorším možným zločinom.

Tiež si nemyslím, že to bolo najmúdrejší rozhodnutie rozdeliť Dark Zone na tri kusy. Je to tá istá sťažnosť, ktorú ľudia majú o DLC deliacu komunitu. Kým konkrétna temná zóna nevyjde ako "miesto, ktoré má byť", mám pocit, že bude ťažšie dostať sa do týchto napätých chvíľ.

Ako to je strieľať

Nič z toho, o čom som hovoril vyššie, bez pištolí strieľať na veci, ktoré padajú korisť. A zatiaľ Divízia 2. T robí obslužnú prácu poskytujúce zábavnú zábavu, to nie je osud alebo Call of Duty hladín.

To znamená, že rôzne typy zbraní sa cítia rozdielnya každý má svoje miesto vo vašej záťaži. Ale celkovo, všetky zbrane nedokážu urobiť druh škôd, ktoré jednorazové šéfa davu alebo jednorázovo vymaže miestnosť.

tvoj najlepšou voľbou, ako teraz, je dobrý LMG a Sniper Rifle combo, Jeden pre viac mobilných nepriateľov, druhý pre pomalé a stacionárne.

Pokrytie mechaniky sú tiež slušné, ak sa občas trochu líšia. Vaša postava je obzvlášť lepkavá na akúkoľvek stenu v rámci jedného poštového smerovacieho čísla, a pohyb do a z krytu v strede prestrelky vás môže zabiť. Nie preto, že by ste boli mimo krytia, ale pretože si stále v ňom a nejaký chlap ťa sprevádzal.

Tiež som zistil, že zažívam výrazné oneskorenie vstupu, aj keď to bolo dosť nekonzistentné, že som to kriedou na mňa zaplavil hru so vstupmi v panike.

Boli však časy mimo boja, kde by som požiadal hru, aby urobila niečo len preto, aby to bolo pol sekundy po tom, čo som sa spýtal. V hre, kde niekoľko milisekúnd môže byť rozdiel medzi životom a smrťou, museli sa vysporiadať s niekoľkými sto milisekúnd je nepríjemné.

Ako, povedzme, ak by som chcel aktivovať môj liečivý dron len preto, aby som našiel svoju postavu prázdne na podlahe. Potrebujem liečivé drone, pretože to mi zachránilo život viackrát, ako môžem počítať.

To, čo ma veľmi nevyužívalo, sú takmer všetky ostatné schopnosti. Celkovo si myslím, že vybavenie v Divízia 2. T chýba. V ponuke je osem celkom a iba tri - Chem Launcher, Shield a Turret - musia byť spustené.

Podporné zariadenia, Drone a Hive, majú svoje využitie, ale na vyšších úrovniach ich účinnosť začína klesať.

Všetci vo všetkých, boj a zbrane v Divízia 2. T robí svoju prácu a málo iného. To je v poriadku na takúto hru, ale dúfal som, že svoju mechaniku posunú o niečo ďalej.

Konečný verdikt

Divízia 2 je zlepšenie v prvej hre takmer v každom smere. Jeho poslanie design je vynikajúci, ak je trochu dlho v zube. Jeho boj robí presne to, čo to znamená, čo umožňuje zdĺhavé a uspokojujúce korisť korisť, že ani po štyridsiatich až päťdesiatich hodinách nemôžem nájsť žiadny dôvod, aby som prestal hrať.

Otvorený svet tiež stojí za váš čas. Rozširovanie osídlenia je o niečo menšie, ako by som chcel, ale ja som blázon do postupu v oblasti rozbočovačov a trochu pokazený Assassin's Creed series.

Svetové udalosti, šéfovia a putovanie sú zábavné a mapa nie je taká veľká, aby bola ohromujúca, najmä s rýchlymi bodmi cestovania.

O endgame som veľa nehovoril len preto, že je to rozšírenie na hlavnú hru, len na vyššej úrovni a s novou frakciou nepriateľa. Táto frakcia, Black Tusk, ponúka dosť rôznorodých a mechanických výziev, ktoré stoja za to, aby sa dostali ku koncovke na vlastnú päsť, nehovoriac o všetkých skrytých tajomstvách a veľkonočných vajciach, ktoré sa vrhli po celom svete po kampani.

Stručne povedané, Tom Clancy's The Division 2 stojí za váš čas či ste v seriáli alebo veterán z New Yorku. Nebude vás presvedčiť, aby ste milovali strelcov z looterov, ani nebudete premieňať seriálových kritikov na obhajcov, ale ak sa vám páči dobrý, zábavný grind, aby ste odišli z vašich hodín, je to pre vás dokonalá hra.

Pros

  • Jeden z najviac vyhovujúcich progresívnych systémov v lootovej hre.
  • Pestrá úroveň a dizajn misie, ktorý umožňuje mnoho rôznych ciest útoku.
  • Živý, pútavý otvorený svet s mnohými aktivitami.
  • Korisť stojí za to brúsenie, ktoré umožňuje rôzne stavby a štýly hry.

Zápory

  • Bog-štandardný boj tretej osoby.
  • Lackluster schopnosti, ktoré pridávajú málo k celkovému bojovému meta.
  • Dlhé misie časy, ktoré by mohli dostať do cesty príjemné grind.

[Poznámka: Kópiu divízie 2 poskytla spoločnosť Ubisoft na účely tohto preskúmania.]

Naše hodnotenie 8 Divízia 2 je vylepšením prvej hry takmer v každom smere a je to zábavná hra aj uspokojivá investícia. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean