Obsah
Bez ohľadu na to, ako to otáčate, osud pila mala v prvých mesiacoch vydania veľa nešťastných hráčov.
Je to veľké znepokojenie Tom Clancy's The Division sa chystá ísť rovnakou cestou, pretože obe hry sú považované za otvorené svetové strelce rpgs - a povesť Ubisoftu nie je v týchto dňoch úplne najlepšia. Je pochopiteľné, že nejaká otázka, či Ubisoft dokáže vytvoriť dlhovekosť vo svojej hre, keď Bungie nemohla osud.
Rýchly pohľad na osud
osud sľúbil, že bude tento veľký svetový strelec z prvej svetovej skupiny s veľkým rozprávaním a hladkou hrateľnosťou navrhnutý tak, aby vytvoril pôsobivý svet, ktorý vás bude udržiavať v kontakte. Vzhľadom k tomu, že bolo povedané, že hra séria bude trvať 10 rokov, fanúšikovia boli dychtiví vidieť, čo Bungie a Activision mali svoje rukávy, aby sa táto hra od stale. Všetci tento humbuk mali fanúšikovia blázon na čokoľvek osud, Plagáty, dokumenty, nové informácie a prívesy všetky doberali osud ako hra roka. Ako viac informácií bol prepustený, a viac aktív boli uvedené, očakávania fanúšikov prudko stúpali.
Avšak, keď titul konečne spustil to nežilo do toho, čo fanúšikovia dúfali, že to bude. Obrovská galaxia bola len niekoľkými planétami, príbeh bol neinspirovaný, prvky RPG nefungovali tak dobre ako hráči dúfali a nájsť skupinu, s ktorou by sa dalo hrať, bolo ťažké. Nedostatok obsahu, rovnako ako brúsenie zdrojov a odmeny za lepšiu výbavu tiež nereagovali dobre s hráčmi.
Aj keď sa to nepodarilo splniť očakávania pri štarte, to neznamená, že hra bola zlá. Hra mechaniky boli na mieste s tekutým bojom, ktorý je uspokojujúci. Streľba, skákanie, plachtenie a melee zmes dobre, ako si zabiť svojich nepriateľov. osudgrafika bola nádherná a malé detaily, ako sú búrky na Marse alebo vegetácia na Venuši, odviedli dobrú prácu, aby ste sa cítili ako súčasť vesmíru osud; aj keby to nebol najrozsiahlejší vesmír.
Napriek svojim chybám, osud úspešne obchodoval, predával milióny kópií a má obrovskú hráčsku základňu, ktorá hrá hru aj napriek tomu, že nesplnila všetky ich očakávania. Balíky DLC, ktoré nasledovali po jeho vydaní, sa zlepšili na mnohých úchopoch, ktoré mali hráči s vecami ako PvP, príbeh, nájazdy a výbava.
V skratke, osud je skvelá strieľačka z prvej osoby, ktorá vyniká v grafike a hrateľnosti, ale nedokázala priniesť hru, ktorú fanúšikovia očakávali a zle vykonali prvky mmorpg, ktoré sa snažili implementovať.
Bude mať divízia rovnaký osud?
s Divízia keďže je to ďalšia veľká hra, o ktorej hovorí herný svet, nemôžeme si pomôcť, ale pocit, že by sa tu mohla opakovať história.
delenie je otvorený svetový strelec s RPG mechanikou a multiplayerovými oblasťami. Hráte v New Yorku, ktorý je rozbitý na chorobu a je rozdelený do bezprávnej, chátrajúcej džungle. Vy a vaša skupina priateľov si vybudujete základňu prevádzky a budete obchádzať mesto bojovať s nepriateľmi a zarábať korisť. Svet je plný iných hráčov, s ktorými sa môžete ľahko spojiť, aby ste sa mohli zúčastniť na misiách a sú tam zóny PvP, kde môžete nájsť najlepší korisť v hre, ale musíte získať odmenu získanú prostredníctvom helikoptéry a brániť ju na stanovený čas od ostatných hráčov.
Neskoro Divízia bol porovnaný s osud z hľadiska žánru, ale kde osud uspeje pri pohybe, animácii a hrateľnosti, Divízia postráda. Bolo to porovnané s Gears of War z hľadiska mechaniky krytov. Gears of War používa jedno tlačidlo na sprint, krytie a trezory, ale Divízia na tieto akcie vyčlenili samostatné tlačidlá, čím sa zážitok trhal a nebol tak hladký.
Hra vyzerá fantasticky, aj keď je to grafické downgrade z jeho odhalenie. Scenérie zničeného New Yorku je skvelá a hudba dopĺňa denný / nočný cyklus hry veľmi dobre.
Ako s osud, je tam veľký počet ľudí, ktorí sa snažia dostať do rúk Divízia pri spustení. Vývojári hry sa učia osudchyby. Nedávne betas ukazujú, že Ubisoft podniká kroky na to, aby čo najskôr získal spätnú väzbu od hráčov a ukázal hráčom, do čoho sa dostanú. Všetko z prívesov sa zdá byť hrateľné z toho, čo bolo vidieť v Alpha Test a Beta a väčšina problémov, ktoré osud ešte neboli vidieť.
Ubisoft udržuje príbeh z väčšej časti. Vieme, že prvky RPG nie sú v skutočnosti prelomové. Zlyhanie servera sa obáva pri štarte a nedostatok obsahu mimo príbehu je pretrvávajúcou starosťou. Vylúčenie Staten Island, Brooklyn a Long Island pri štarte sa obávajú, že tam nebude dosť obsahu, aby hráči hrali, kým nevyjde voľná a nákupná DLC.
Zobrazenia videa a príspevky Reddit po webe hovoria, že hra je príjemná. Hráči sa dočkať, až sa dostanú na finálny produkt. Iní vyjadrujú, že nie je nič, čo robí Divízia jedinečné hry múdry a veľa prvkov v hre boli vykonané predtým.
Iba čas ukáže, či Divízia skončí ako osud ale to, čo sa dá ubezpečiť, je, že rovnako ako najlepšia a najhoršia hra v roku 2014 bude aj tvrdohlavá základňa hráčov s láskou / nenávistným vzťahom s Ubisoftom, ktorý nebude schopný dať Divízia nadol.