Obsah
- ESO: Falkreath Hold Dungeon Prehľad
- Boss 1: Morrigh Bullblood
- Boss 2: Siege Mammoth
- Boss 3: Cernunnon a jeho úžasní priatelia
- Šéf 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
- Posledný šéf: Domihaus Bloody-Horned
Len pred pár dňami, Elder Scrolls Online od svojho vydania. t Morrowind expanziu. S dvomi novými dungeonmi (a novou skúškou) v mixe, plus kolosálnou obtiažnosťou, DLC „Horns of the Reach“ už zanecháva množstvo nepripravených hráčov.
Našťastie sme pre teba urobili dungeon a odišli s niekoľkými tipmi a trikmi, ktoré vám pomôžu obhájiť obliehaný Falkreath. Tak maľujte tie biele zástavky červene a nabite ich do tejto príručky - potom ukážte tým Reachmenom, čo sa stane, keď sa porazíte býkom.
ESO: Falkreath Hold Dungeon Prehľad
Prvá a najdôležitejšia vec, ktorú si treba uvedomiť, je to, že duny "Rohy Reach" (Bloodroot Forge a Falkreath Hold) sú určite v kategórii obtiažnosti DLC a viac v súlade s celkovou silou White-Gold Tower ako Plesňové Grotto.
Mnohí "odpadkové davy" sú už známi nepriateľmi dlhoročných hráčov - humanoidní nepriatelia, ktorí napodobňujú hráčsku triedu a predstavujú strednú hrozbu, sú stále okolo a pridali náhradníka Wardena, ktorý je vybavený lukom, Cliff Screecher a Insect Roj do ich radov.
Skutočne nebezpeční členovia klanu Dreadhorn sú už čoskoro viditeľní, ale traja noví nepriatelia Minotaur sa pripojili k boju.
Prvý, Dreadhorn Wallbreakers, ovládať masívne osi a môže ľahko one-shot squishier party členov na Normal - a tanky na Veteran. Blok alebo dodge roll ťažké útoky, ale inak len zaobchádzať s nimi ako gigantické škody špongie, ktoré sú.
Dreadhorn Tramplers tiež sa môže pochváliť schopnosť zničiť hráča - aj keď väčšinou len v režime veteránov. Sidestep alebo blokovať ich býk spěchá a vyhnúť sa plameňom.
Earthbinders sú upgrade na svojich ľudských spojencov väčšinu času, a robiť veľa rovnakých vecí, ale tiež sa môže pochváliť schopnosť poškodiť štít sám. Títo minotauroví mágovia tiež vytvárajú masívne oneskorené AoE vo forme magmových skál, ktoré praskli zo zeme - a potom vtrhli do vzduchu pre masívne krvácanie.
Nakoniec, dungeon design v tomto DLC robí "zoskupenie" klastrov nepriateľov dohromady, aby sa stanovilo oblasť poškodenia efektu trochu ťažšie ako obvykle. Či už ste v lesoch v prednej časti alebo v mestskom prostredí Falkreath Hold, byť pripravení brániť sa proti nepriateľom, ktorí prichádzajú z viacerých strán a výšok, alebo vaša strana bude horieť Soul Shards rýchlejšie, ako môžete povedať, "Ole!"
Boss 1: Morrigh Bullblood
Aspoň Falkreath Hold uľahčuje vás v krivke obtiažnosti, čo vám "len" hŕstka ľudských nepriateľov a jeden Wallbreaker vedľa prvého šéfa žalára. Našťastie pre nás, Morrigh nie je presne hore tony nových trikov, je pomerne jednoduchý boj až do polovice zdravia alebo nižšie. Jej spinningový útok však má omračujúcu a tichú zložku. Dajte si na to pozor.
Akonáhle Morrigh klesne pod polovicu zdravia, občas sa ochráni širokoplošným zlatým štítom ako oheň z neba, Bohužiaľ pre ňu, sme mali veľa praxe s jej tromfom, vďaka Vaults of Madness, a vedieť, že sa skrýva vo svojom štíte, kým útok je u konca.
Boss 2: Siege Mammoth
Tento vlnený zázrak je nájdený mletím okolo Morrigha, dupať okolo brány na Falkreath Hold. Majte nádrž v blízkosti a držať ju smerom pozdĺž vonkajšej steny, zatiaľ čo všetky postavy na diaľku držať ich vzdialenosť a melee užívateľa držať na zadnej strane stvorenia.
Jeho primárny útok - horizontálny výkyv jeho gigantických klov - je ťažký kužeľ poškodenia, ktorý môže zničiť tanky a zanechať vaše škody a uzdraví buď mŕtvych alebo umierajúcich. Blokujte alebo jednoducho choďte dozadu, aby ste sa tomu vyhli.
Zvyčajne to bude nasledovať kel swing alebo dva s divokým nábojom, klepanie kohokoľvek pred ním späť a dole. Nádrže, ktoré sa snažia udržať ich späť na stenu, budú čoskoro nútené čeliť mamutovi smerom k ich chrbtovej línii, ale nechať ho nabiť tam a späť pozdĺž hradlovej steny udržia vašu posádku väčšinou v bezpečí.
Siege Mammoth posledný útok, spustený v druhej fáze jemne cued by celý chrbát je zapálený, je zadná-a-stomp, ktorý vysiela niektoré plamene z jeho tela vo vlnách. V normálnom režime to zle ublížilo a pravidelne bude strieľať všetky non-tanky vo veteráne. Dodge roll alebo sa im vyhnúť, alebo zomrieť.
Keď sa mamut zhasol, je čas ísť do Holdu. Pomôcť Eeryka evakuovať a zabezpečiť čo najviac z Hold, ako môže - zvyčajne tým, že bojuje proti vlnám Dreadhorn Tramplers, Earthbinders, a Reachmen - a nakoniec prídete na ... t
Boss 3: Cernunnon a jeho úžasní priatelia
Pozrite sa na gigantické žiariace modré Bone Colossus hore? Pozrite sa, ako sa rozdeľuje do malých sfér, ktoré cestujú v Tuecille, Mokvede a Erbogare? Najdôležitejšie je vidieť tie malé oltáre?
Zapojte sa do troch (aj keď buďte opatrní z Tuecille, pretože jeho ťažký útok veteránskeho partnera je 65k + poškodenie pri odblokovaní) a Uistite sa, že bojovať vo víriacom kruhu dymu, Keď vidíte "vortex remorkéry na vašu dušu", je to spôsob hry, ako vám to povedať ak opustíte tento kruh, zomriete.
Vezmite najprv Erbogar (lukostrelec) a zdvihnite guľu DPS, ktorá padne na „smrť“ a prejdete ju do neďalekého žiariaceho oltára - ale pohnite sa rýchlo, ako dráha postupne spomaľuje a poškodzuje svojho nosiča v priebehu času, Akonáhle je orba uložená, Erbogar nakoniec padne (namiesto toho, aby stúpol na 30% zdravia, ako to robí, ak zlyhá).
Tento proces zopakujte s Tuecille a nakoniec Mokveda predtým, ako Cernunnon vstane zo svojej žiariacej jamy a zaujme vás. Zostaňte rozptýlení, aby ste sa vyhli vzájomnému zabíjaniu s poškodením z jeho meteorov (cued o nabité žiariace gule energie v jeho rukách), a uistite sa, aby sa vaša stráž, ak tankovanie - ako jeho čepeľ t tiež zaoberá približne 65k + škody odblokované.
Prerušte jeho kosti až na približne 70% a Cernunnon sa vráti späť do svojho kruhu, aby obnovil svoje troch prisluhovačov na ďalšie kolo. Zabite ich rovnakým spôsobom ako predtým, aby ste ukončili fázu a odtiahli Kolosu späť do tohto lietadla, kde ho môžete dokončiť.
Nasledujte ustupujúce Nords do sieň mŕtvych, držať oči na ceste draugr tela žiara po páde, a pokračovať v pohybe, kým nenájdete ...
Šéf 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor
Odhliadnuc od toho, čo je jednoducho najťažšie meno hry, aby sa správne vyslovilo s rovnou tvárou, Deathlord pre neho nemá moc.
Melee útoky a niekoľko draugr sluhovia tvoria väčšinu Bjarfudovho repertoáru, a nič nie je zvlášť, že hrozí ...
... okrem červenej Škody v priebehu času, ktorá sa vytvára pod každým hráčom, a nakoniec sa začnú zaoberať smrteľnými škodami. Aby ste to očistili, mali by ste mať aspoň jednu postavu hlavu na posvätnú žiariacu urnu nachádzajúcu sa v rohoch miestnosti a začnite čistiť blízke žiariace dúhy s dúhou., Akonáhle sú dostatočne vyčistené, škoda na čas prestane.
Našťastie je tento čas zvyčajne dosť na to, aby ste si mohli vychutnať úžasne nízky bazén zdravia. Takže si nárokujte svoju cenu a vydajte sa mimo haly do Thane's Hall. Vnútri sa stretnete so súčasnou hlavou Falkreathu a tvárou ...
Posledný šéf: Domihaus Bloody-Horned
Domihaus, viac ako čokoľvek iné, je kontrola DPS, Vo svojej prvej fáze opakovane rozbíja zem, vychováva kamene, ktoré prenasledujú každého jednotlivého hráča a sú neuveriteľne smrteľné. Vyhýbajte sa týmto a kanálovým škodám do jeho ďalšieho útoku.
Na druhý krok v jeho rotácii sa Domihaus otočí k dokonale nezraniteľnému kameňu a zavolá do štyroch Atronachov - jedného z každého prvku - aby urobil pre neho nejakú krvavú prácu. Dole je rýchlo, pretože tento útok nie je spustený smrťou elementálov, ale časom. Takže všetky zvyšky, keď sa zobudí, sa budú držať a pokračovať v boji.
Po značnom poškodení (okolo 65%), Domihaus začne Shout (povedané správou v dolnej časti obrazovky, ktorá vám to povie). Rýchlo spustite za najbližším stĺpikom a umiestnite ho medzi vás a Domihaus, alebo jeho imitácia Fus-Ro-Dah rýchlo opustí Fus-Ro-Dead.
Pri 20% alebo tak zdravom vyvoláva hordu elementálov bez toho, aby sa vôbec zamrzol. A ďalšia horda. A potom.
Pri asi 10%, snažte sa udržať všetky atronachy ohradil v blízkosti šéfa tak, aby zomreli v dôsledku poškodenia AoE, a spáliť ho čo najskôr.
Bloody-Horned môže tiež priniesť sériu ostrých hrotov v kruhovom obrazci okolo neho, spomaľuje a neustále sa zaoberá poškodením všetkých hráčov, ktorí nie sú vo vonkajšom kruhu v blízkosti stĺpov. Zvyčajne je to najlepší čas, aby sme sa vyhli centru a pokúsili sa o akékoľvek rezy - tak ak zomriete, snažte sa zomrieť čo najbližšie k okraju.
Série ohnivých guličiek je tiež v jeho arzenále, väčšina z nich v najlepšom prípade dráždi. Avšak jedna ohnivá guľa - označená „nábojom“, kde zhromažďuje oheň do svojich rúk, je dokonale schopná zobrať akýkoľvek cieľ, ktorý zmeškal tágo, alebo nie je blokujúci, pričom v režime veteránov má približne 65 000 škôd.
Domihaus potom, čo núti hráčov k okraju arény so vznášajúcimi sa črepmi, potom žiari a zdvihne ruky k oblohe. To je tágo každého, kto chce skočiť späť do stredu kruhu, pretože vonkajší krúžok má byť naplnený plameňom.
Režim veteránov je viac rovnaký s výrazne zvýšenými štatistikami, hoci rýchly pohľad na stĺpiky po výkriku odhalí skutočné nebezpečenstvo stretnutia - podobne ako Valkyn Skoria pred ním, Domihaus je "načasovaný", Bolo by to, aby vaša strana priniesla čo najlepšie škody, ktoré nájdu - Ak boj trvá príliš dlho, nakoniec sa hráči jednoducho vymania z pilierov, aby sa schovalia byť podrobený plnej moci hlasu Majstra Minotaura.
S dostatočnou odvahou a odhodlaním (a poškodením, súpravami na opravu panciera a úlomkami duší) môžete triumfovať nad Bloody-Horned a zachrániť Falkreath Hold.
---
To zabalí tento sprievodca na Falkreath Hold dungeon v ESO, Stále však máme nejaké otázky. Čo to klan Dreadhorn podporoval? Čo viedlo k spojeniu Minotaur a človeka? Odkiaľ pochádzajú tieto zbrane krvi a ohňa? Za to, moji priatelia, budeme musieť začať trestný čin proti druhému Horn of the Reach a zdroj problému ...
Krvavá krv. Zostaňte naladení na ďalší sprievodca na tejto druhej pivnici pre Rohy Reach! Do tej doby, pozrite sa na zvyšok nášho ESO viac informácií o hre:
- ESO Morrowind: Sprievodca hraním triedy strážcov
- Ako sa remesiel Trifling Glyphs Magika, vytrvalosti, a zdravie v ESO
- Svetlo v tme: Navigácia Gloom Delve spoločnosti ESO
- V Piráti 'Wake: Rundown na ESO Shark Teeth Grotto