Model Elder Scrolls Online Subscription Model a hrubé črevo; Bude to Doom MMO & quest;

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 22 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Model Elder Scrolls Online Subscription Model a hrubé črevo; Bude to Doom MMO & quest; - Hry
Model Elder Scrolls Online Subscription Model a hrubé črevo; Bude to Doom MMO & quest; - Hry

Takže teraz, keď vieme Elder Scrolls Online sa rozhodol ignorovať všetky neúspešné pokusy iných vývojárov hier, aby v posledných rokoch vykonali prácu s plateným predplateným MMO modelom, čo to znamená pre budúcnosť hry? Domnieva sa ZeniMax Online Studios, že hra je nadradená všetkým ostatným odsúdeným IP a bude imúnna voči negatívnemu stigmatu, ktorý majú hry založené na predplatnom?


Možno to bude, ale vnímanie je, že predplatné-založené hry sú zastarané, mimo dosahu, a na ceste von úplne. Tak ako sa bude ESO odlišovať, aby si zaslúžil mesačný poplatok?

Staršie zvitky hry sú o tom, že hráč môže ísť tam, kam chce, byť tým, kým chcú a robiť to, čo chcú. Domnievame sa, že uvedenie miezd medzi hráčom a obsahom v ktoromkoľvek bode hry ruší ten pocit slobody a len jeden malý mesačný poplatok za 100% prístup do hry sa hodí pre IP a hru oveľa lepšie ako systém, v ktorom máte platíte za funkcie a prístup pri hraní. Elder Scrolls Online bol navrhnutý a vyvinutý tak, aby bol prémiovým zážitkom: stovky hodín hrania, tony hĺbky a funkcií, profesionálna podpora zákazníkov - a záväzok mať po spustení v pravidelných intervaloch obsah. Tento typ skúseností je najlepšie spárovaný s jednorazovým poplatkom mesačne, na rozdiel od mnohých menších platieb, ktoré by pravdepodobne v každom prípade predstavovali viac ako 14,99 USD / mesiac. “


To ukazuje neuveriteľné množstvo dôvery v produkt pre generálneho manažéra Matt Firor vyjsť a povedať, že budú používať $ 15 / mesačný plán, bez toho, aby tiež pridávať vo verzii zadarmo-to-play.

V dnešnom prostredí MMO mohol byť hybridný model lepšou voľbou, ktorá dáva hráčom možnosť prihlásiť sa na prístup k prémiovému obsahu, alebo hrať zadarmo, aby si ho vyskúšali a rozhodli sa, či stojí za to sa prihlásiť; alebo prinajmenšom pustiť nejaké peniaze v obchode. Polovica potenciálnych hráčov ESO prichádza z jedného hráča Staršie zvitky tábor, z ktorých mnohí nikdy nehrali MMO. Druhá polovica sú veteráni MMO, z ktorých mnohí sú unavení z platenia za hry a následného ukončenia hry, ktoré jednoducho opakujú rovnaký starý vzorec. Takže ZeniMax lepšie nail túto hru, alebo by mohli mať problémy.


Nebudem predstierať, že som expert na MMO so znalosťami o fungovaní podniku. Za tie roky som zaplatil za to, že som si zahral nejaké MMO (Svet Warcraftu na krátky čas, Star Wars: Stará republika na chvíľu a momentálne hrám trhlina v rámci trojmesačného predplatného plánu si to vyskúšať), ale nikdy som sa zamiloval do hier dosť na to, aby som zaplatil mesačný poplatok veľmi dlho.

Som masívny Staršie zvitky fanúšik, takže myšlienka online verzie hry ma naozaj vzrušuje, ale stále si nie som istý, či za ňu chcem platiť mesačne. Zvlášť ak musím kúpiť hru za plnú cenu dopredu, namiesto toho, aby som mal prístup k hre zadarmo, pokiaľ sa prihlásim na odber.

Nehovorím, že túto hru nebudem kupovať. Kúpim si z toho sakra. Či už však strávim roky hraním, príde na to, ako zábavná je hra pre jedného hráča (ja sa snažím hrať túto hru pre masívny zážitok jedného hráča, nie pre raid), koľko je tam urobiť raz, keď dosiahnu maximálnu úroveň bez toho, aby som sa opakoval, a či mám pocit, že to všetko ospravedlňuje platiť každý mesiac.

Vložil som viac ako 300 hodín Skyrim a viac ako 500 do zabudnutia a ešte sa nenudím, takže mám veľkú dôveru ESO bude podobné. Ale to je pre mňa naozaj kľúčové a hráči ako ja. Hráči, ktorí milujú Staršie zvitky za to, že je to strhujúci zážitok pre jedného hráča. Hráči, ktorí nemusia nevyhnutne byť súčasťou veľkých skupín, ale radšej sa cítia ako osamelý hrdina, ktorý môže zachrániť Tamrielu. To robí Skyrim tak výnimočným. Bol som Dovahkiin, nebol iný (s výnimkou expanzie Dragonborn). Ak by som nezachránil svet, nikto by to neurobil.

Ale v Elder Scrolls Online, to nie je tento prípad a je úplne zrejmé, keď na obrazovke vidíte viac hráčov. Je ťažké predstierať, že osud sveta spočíva na mojich pleciach.

Bol som hrdina Skyrim, O tom, že Tamriel je osud, sa rozhodlo na základe mojich činov, a ja som ho celkom miloval. Niekedy ma zaujíma, či ešte stále hrám Skyrim ak by som za to musel platiť každý mesiac. A to je otázka, o ktorej dúfam, že ZeniMax premyslel veľmi starostlivo. ak Elder Scrolls Online nie je dlho-prorokovaný "WoW Killer", potom je naozaj zamieril do temnej, zradnej cesty tým, že na predplatného modelu.