Obsah
- Ako však ESRB začala a prečo bola potrebná?
- ESRB monitoruje / hodnotí funkčnosť týchto ratingov / ako si uvedomujú, že rodičia majú rating.
ESRB. Je to tu na GameSkinny, zakaždým, keď idete do GameStop alebo Game 'n Play. Vidíte jeho značku zakaždým, keď si vyzdvihnete svoju hru, a skôr, ako ju vložíte do PS3, PS4, Xbox, Wii, PC atď.
Čo je to?
Rada pre hodnotenie zábavného softvéru, čiže ESRB, je implikovaná v USA, ako aj v takmer celej Kanade a Mexiku, je nezisková asociácia, ktorá vyvíja systém hodnotenia videohier, ktoré používame každý deň. Zvyčajne môžete vidieť výsledky ich procesu v ľavom rohu hry. Tu je graf ich hodnotení:
Ako však ESRB začala a prečo bola potrebná?
ESRB začala v roku 1994, pôvodne nazvaná Interaktívna asociácia digitálneho softvéru. Na rozdiel od uvedených 7 hodnotení bolo v tomto čase iba 5.
Táto organizácia bola implementovaná za účelom vytvorenia označenia, podľa ktorého by rodičia mohli nakupovať hry vhodnejšie pre ich zamýšľaného hráča a hráči by všeobecne vedeli, aký obsah by hra mala mať.
Toto je ich oficiálne vyhlásenie o poslaní:
Umožniť spotrebiteľom, najmä rodičom, poskytovať poradenstvo, ktoré im umožní prijímať informované rozhodnutia o primeranosti veku a vhodnosti videohier a aplikácií a zároveň držať videohry v zodpovednosti za zodpovedné marketingové praktiky.
Toto združenie kontroluje hry jedným z dvoch spôsobov - krátku a dlhú verziu založenú na tom, ako bude hra vydaná. Ak je hra zabalená, bude posudzovaná pred jej vydaním prostredníctvom online dotazníka s podrobným popisom relevantného obsahu. Potom sa musí vytvoriť CD, ktoré bude obsahovať každú scénu v rámci akéhokoľvek aspektu hry (misie / cutscenes atď.) S obsahom, ktorý by sa vzťahoval na ktorúkoľvek z uvedených kategórií. CD potom preskúmajú traja experti, ktorí potom zhrnú svoje zistenia a všeobecné hodnotenie a nakoniec určia vhodný marker.
Po uvoľnení hry sa vyberú tie, ktoré sú testované, aby sa zaistilo, že boli dosiahnuté presné hodnotenia.
Kategórie zahrnuté do stanovenia ratingu sú:
- Odkaz na alkohol
- Animovaná krv
- krvný
- Krv a Gore
- Kreslený násilie
- Comic Mischief
- Surový humor
- Drug Reference
- Fantasy Násilie
- Intenzívne násilie
- Jazyk
- text
- Zrelý humor
- nahota
- Čiastočná nahota
- Skutočné hazardné hry
- Sexuálny obsah
- Sexuálne témy
- Sexuálne násilie
- Simulované hazardné hry
- Silný jazyk
- Silné texty
- Silný sexuálny obsah
- Suggestívne témy
- Referencia pre tabak
- Použitie alkoholu
- Použitie liekov
- Používanie tabaku
- násilia
- Násilné odkazy
Ak je hra online, potom tvorcovia musia vyplniť sériu otázok s možnosťou výberu z viacerých odpovedí, ktoré adresujú obsah podľa kategórií ESRB. Medzi tieto otázky patria interaktívne komponenty, či už hra umožňuje alebo nie je nákup digitálneho tovaru a / alebo či sa poskytuje neobmedzený prístup na internet. Odpovede na tieto otázky automaticky určujú kategóriu hodnotenia hry, deskriptory obsahu a interaktívne prvky.
Tieto hodnotenia pomáhajú kupujúcim uvedomiť si obsah a informácie, ktoré budú zdieľané prostredníctvom hier, ktoré kupujú, ako aj informácie, ktoré môžu zdieľať prostredníctvom svojich účtov prostredníctvom hrania.
V súčasnosti obsah hry presahuje scény v rámci hier a zahŕňa aj online interakciu a zdieľanie informácií o účte. Ako také, tieto hodnotenia sú neustále revidované, aby lepšie vyhovovali stále sa rozširujúcemu obsahu hry.
ESRB monitoruje / hodnotí funkčnosť týchto ratingov / ako si uvedomujú, že rodičia majú rating.
Ich posledné hodnotenie to ukázalo 84% vedomí systému hodnotenia ESRB, t 69% pred nákupom pravidelne kontrolujte hodnotenie hry a 66% sú si vedomí deskriptorov obsahu, 78% pravidelne kontrolujú.
ESRB je dôležitým nástrojom pre rodičov. Pomáha im robiť informované rozhodnutia o tom, čo budú ich deti vystavené, o úrovni / množstve násilia zahrnutého do hry. Ak rodičia tieto hodnotenia neskúmajú, ich obsah bude veľmi prekvapený. To je problém, pretože nielenže rodičia budú naštvaní, ale budú sa rozčúliť na vývojárov hier a priemyslu ako celku - čo nikdy nie je dobré pre predaj.
Všetci by sme im mali venovať pozornosť, a to nielen preto, aby sme dávali pozor na mladých, ktorých poznáme, ale preto, že videohry neustále porušujú hranice nového obsahu. Tieto hodnotenia musia zostať na vrchole tejto skutočnosti a musia byť schopné zodpovedať akémukoľvek typu obsahu, ktorému sme vystavení. Čím viac ľudí venuje pozornosť týmto, tým presnejšie sa stávajú a tým lepšie sú naše herné odvetvia.