ESRB vo vašom každý deň hry

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 25 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
ESRB vo vašom každý deň hry - Hry
ESRB vo vašom každý deň hry - Hry

Obsah

ESRB. Je to tu na GameSkinny, zakaždým, keď idete do GameStop alebo Game 'n Play. Vidíte jeho značku zakaždým, keď si vyzdvihnete svoju hru, a skôr, ako ju vložíte do PS3, PS4, Xbox, Wii, PC atď.


Čo je to?

Rada pre hodnotenie zábavného softvéru, čiže ESRB, je implikovaná v USA, ako aj v takmer celej Kanade a Mexiku, je nezisková asociácia, ktorá vyvíja systém hodnotenia videohier, ktoré používame každý deň. Zvyčajne môžete vidieť výsledky ich procesu v ľavom rohu hry. Tu je graf ich hodnotení:

Ako však ESRB začala a prečo bola potrebná?

ESRB začala v roku 1994, pôvodne nazvaná Interaktívna asociácia digitálneho softvéru. Na rozdiel od uvedených 7 hodnotení bolo v tomto čase iba 5.

Táto organizácia bola implementovaná za účelom vytvorenia označenia, podľa ktorého by rodičia mohli nakupovať hry vhodnejšie pre ich zamýšľaného hráča a hráči by všeobecne vedeli, aký obsah by hra mala mať.


Toto je ich oficiálne vyhlásenie o poslaní:

Umožniť spotrebiteľom, najmä rodičom, poskytovať poradenstvo, ktoré im umožní prijímať informované rozhodnutia o primeranosti veku a vhodnosti videohier a aplikácií a zároveň držať videohry v zodpovednosti za zodpovedné marketingové praktiky.

Toto združenie kontroluje hry jedným z dvoch spôsobov - krátku a dlhú verziu založenú na tom, ako bude hra vydaná. Ak je hra zabalená, bude posudzovaná pred jej vydaním prostredníctvom online dotazníka s podrobným popisom relevantného obsahu. Potom sa musí vytvoriť CD, ktoré bude obsahovať každú scénu v rámci akéhokoľvek aspektu hry (misie / cutscenes atď.) S obsahom, ktorý by sa vzťahoval na ktorúkoľvek z uvedených kategórií. CD potom preskúmajú traja experti, ktorí potom zhrnú svoje zistenia a všeobecné hodnotenie a nakoniec určia vhodný marker.


Po uvoľnení hry sa vyberú tie, ktoré sú testované, aby sa zaistilo, že boli dosiahnuté presné hodnotenia.

Kategórie zahrnuté do stanovenia ratingu sú:

  • Odkaz na alkohol
  • Animovaná krv
  • krvný
  • Krv a Gore
  • Kreslený násilie
  • Comic Mischief
  • Surový humor
  • Drug Reference
  • Fantasy Násilie
  • Intenzívne násilie
  • Jazyk
  • text
  • Zrelý humor
  • nahota
  • Čiastočná nahota
  • Skutočné hazardné hry
  • Sexuálny obsah
  • Sexuálne témy
  • Sexuálne násilie
  • Simulované hazardné hry
  • Silný jazyk
  • Silné texty
  • Silný sexuálny obsah
  • Suggestívne témy
  • Referencia pre tabak
  • Použitie alkoholu
  • Použitie liekov
  • Používanie tabaku
  • násilia
  • Násilné odkazy

Ak je hra online, potom tvorcovia musia vyplniť sériu otázok s možnosťou výberu z viacerých odpovedí, ktoré adresujú obsah podľa kategórií ESRB. Medzi tieto otázky patria interaktívne komponenty, či už hra umožňuje alebo nie je nákup digitálneho tovaru a / alebo či sa poskytuje neobmedzený prístup na internet. Odpovede na tieto otázky automaticky určujú kategóriu hodnotenia hry, deskriptory obsahu a interaktívne prvky.

Tieto hodnotenia pomáhajú kupujúcim uvedomiť si obsah a informácie, ktoré budú zdieľané prostredníctvom hier, ktoré kupujú, ako aj informácie, ktoré môžu zdieľať prostredníctvom svojich účtov prostredníctvom hrania.

V súčasnosti obsah hry presahuje scény v rámci hier a zahŕňa aj online interakciu a zdieľanie informácií o účte. Ako také, tieto hodnotenia sú neustále revidované, aby lepšie vyhovovali stále sa rozširujúcemu obsahu hry.

ESRB monitoruje / hodnotí funkčnosť týchto ratingov / ako si uvedomujú, že rodičia majú rating.

Ich posledné hodnotenie to ukázalo 84% vedomí systému hodnotenia ESRB, t 69% pred nákupom pravidelne kontrolujte hodnotenie hry a 66% sú si vedomí deskriptorov obsahu, 78% pravidelne kontrolujú.

ESRB je dôležitým nástrojom pre rodičov. Pomáha im robiť informované rozhodnutia o tom, čo budú ich deti vystavené, o úrovni / množstve násilia zahrnutého do hry. Ak rodičia tieto hodnotenia neskúmajú, ich obsah bude veľmi prekvapený. To je problém, pretože nielenže rodičia budú naštvaní, ale budú sa rozčúliť na vývojárov hier a priemyslu ako celku - čo nikdy nie je dobré pre predaj.

Všetci by sme im mali venovať pozornosť, a to nielen preto, aby sme dávali pozor na mladých, ktorých poznáme, ale preto, že videohry neustále porušujú hranice nového obsahu. Tieto hodnotenia musia zostať na vrchole tejto skutočnosti a musia byť schopné zodpovedať akémukoľvek typu obsahu, ktorému sme vystavení. Čím viac ľudí venuje pozornosť týmto, tým presnejšie sa stávajú a tým lepšie sú naše herné odvetvia.