Essence of DotA nie je v aktualizácii 7 & period;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 26 December 2024
Anonim
Essence of DotA nie je v aktualizácii 7 & period; - Hry
Essence of DotA nie je v aktualizácii 7 & period; - Hry

Obsah

Z vonkajšej strany, Dota 2Patch 7.00 patch vyzerá ako veľké užívateľské rozhranie a kvalita života aktualizácie. Ale skutočným hráčom IceFrogu je dlhoročný beh Warcraft 3 mod a jeho prechod na Source engine as Dota 2, 7.00 signalizuje koniec éry viac ako len podstatnú aktualizáciu.


Až do tejto opravy, hra bola takmer úplná konverzia originálu warcraft mod s vlastnými zložitosťami a malými zmenami vyváženia. Originál a Dota 2 dokonca až do roku 2014 zdieľala väčšinu rovnakých záplat - medzičasom sa Valerova iterácia stala jedným z popredných svetových eSportov.

Od aktualizácie 7:00, Dota 2 je jeho vlastné zviera a ďaleko od neho DotA Samotný. A ako sa očakávalo od komunity, ktorá hrá hru na 6.xx patche od roku 2005, mnohí hráči môžu byť opísaní ako nič menej naštvaní napriek tomu, že zmeny sú k lepšiemu. Prispôsobenie sa zmenám je ťažké.

Čo sa presne zmenilo s 7,00?

Ak chcete ísť do rozsiahleho zoznamu zmien, ktoré sa udiali so včerajšou aktualizáciou, bude to oveľa viac úsilia, ako by mohol napísať niekto iný, ako je napríklad ja. a neznáme DotA a Dota 2.


Prvá a najzreteľnejšia zmena sa dotkla používateľského rozhrania a mapy.

Zmeny mapy a používateľského rozhrania

7.00 prinieslo celkovú revíziu hry v hre, ktorá jej dodala modernejší a minimalistickejší vzhľad. Spodná HUD je menšia a kompaktnejšia, pobočky nového talentového systému je možné vidieť vedľa schopností, a keď kliknete na iného hrdinu, jeho inventár je teraz možné vidieť na ľavej strane obrazovky namiesto toho, aby ste sa sústredili na váš cieľ. hrdina.

Zhoršujúcimi sa zmenami UI je len málo, pričom najväčšia je skutočnosť, že vlastné HUD skiny sú teraz menej rozoznateľné. Nevýhodou pre tých, ktorí sú pripojení k ich HUDs, ale celkovo nový vzhľad je prospešný pre nových aj skúsených hráčov, aj keď to potrebuje možnosť škálovanie.


Zmeny mapy sú rozšírené a pre mnohé klasické DotA hráčov. Úplné spektrum zmien by trvalo nejaký čas, ale tu sú niektoré pozoruhodné:

  • Roshan sa presunul na hornú stranu rieky a Roshanove štatistiky boli upravené
  • Terén džungle bol prepracovaný tak, že každá z džunglí má rovnaké spawns a Ancients už nie sú Spell Immune, ale majú 70% Magic Resistance
  • Neutrálne tábory a ich časy trenia boli upravené, ako aj nové Ancients
  • Poškodenie veží 2 až 4 veží bolo upravené
  • Obrovské Rune zmeny, vrátane: Pridanie Rune Spots v každej zo štyroch džunglích, nič viac Bounty Rune splodí v rieke, Powerup Runes sa teraz len trieť na jednom mieste v rieke, a Bounty Runes bude len dobíjať 2 fľaše poplatky
  • Svätyne boli pridané na štyri miesta na mape a do základov oboch tímov. Svätosti sami dávajú nadšenci s 5-minútovým cooldownom a môžu byť teleportovaní

To nie je v žiadnom prípade úplný zoznam - je to masívny - ale mal by vám dať predstavu o tom, aké veľké boli zmeny mapy. Dota 2Mapa je teraz takmer úplne iná, s novými spôsobmi, ako juke, nové neutrálne farmy a nové nadšenci cez Shrines. S Bounty Runes sa objavujú v štyroch celých lokalitách každé dve minúty, pričom XP, keď je podpora alebo džunglovanie jednoduchšie ako kedykoľvek predtým, za predpokladu, že zostanete v bezpečí a váš tím je na mieste.

Vyššie uvedené zmeny mapy pridávajú viac zložitosti k tomu, čo bolo už zložitou hrou, ale tiež zisky zlata a XP pre ne-lanerov menej bitky do kopca. Znamená to, že je to "náhodný"? Ale to nezastaví obrovský kus komunity od plaču o tom.

Talent stromov

Mapa a UI, ktoré vidia takéto veľké opravy, však nie sú to, čo mnohí hráči strácajú svoju myseľ. Čo to robí, je pridanie Talent stromov a odstránenie manuálneho vyrovnávania atribútov - a to nepomôže, že videnie atribútov podržaním klávesu Alt je v súčasnosti prerušené.

Nový systém Talent Tree nahrádza pôvodný, voľnejší systém, ktorý je schopný vybrať si medzi vyrovnávaním zručností alebo čerpaním nejakého hovädzieho mäsa do vašich atribútov, keď ste o úroveň vyššie. Toto bola kľúčová zložka mnohých hrdinských hier, pretože niektoré zručnosti nie sú také užitočné - ale štatistiky sú vždy.

S týmto novým systémom už hráči nie sú schopní vzdať sa zručností pre atribúty. Teraz musíte čerpať úrovne do svojich zručností, kým nie sú maxed, s ďalšími atribútmi teraz prichádza výlučne z položiek, zručností a talentov.

Samotné talenty prinášajú novú a sviežejšiu vôňu Dota 2, ale aj tí s najhorším zrakom môžu vidieť systém bol takmer zdvihol z Blizzard MOBA Hrdinovia búrky.

Talenty sú určite oveľa zaujímavejšie ako atribúty vyrovnávania (+125 Cast Range na Jaki na úrovni 15? Áno, prosím.) A je neuveriteľne ťažké povedať, že do hry nepridávajú viac možností. Jediným skutočným kritikom je, že sú tak podobní systému v Hrdinovia búrky je to skoro urážlivé. Systém funguje, to je isté, ale Dota 2 má vyčnievať z obalu.

Veľké sťažnosti od komunity v tomto okamihu sú v skutočnosti o to viac podobné, že táto náplasť urobila hru na jej súťaž na prvý pohľad. Je to platná sťažnosť, ale nie je to dosť na to, aby chcela 7.00 a jej nové herné prvky zmizli.

7.00 znamená, že Dota 2 už nie je DotA s novým náterom

UI je ľahšie použiteľné, ale "vyzerá to tak." liga legiendTalentové stromy sú o milión viac zaujímavejšie ako atribúty vyrovnávania, ale "nemajú podstatu." DotA'.

DotA sama o sebe je stará hra, ktorá sa prvýkrát dostala do Warcraft 3 V roku 2004 nastala určitá zmena Dota 2 konečne dokončil pridanie všetkých DotA a začali pridávať svoje vlastné.A tu sme, 7,00, a máme úplne nového hrdinu Monkey King a novú víziu Valve a IceFrog, Dota nielen pre hráčov všetkých úrovní, ale aj v scénach eSports okolo našej vlastnej bubliny. Komukoľvek zvonku, Dota 2 Len sa zdá, že "veľa hrdinov OP robí veľa OP hovna a tiež nemám tušenie, čo sa deje".

Teraz existuje skutočné rozlíšenie DotA a Dota 2, Ak to znamená, že Dota 2 stratil podstatu DotAtak je to - konečne je čas, aby sa pokračovanie stalo skutočným pokračovaním a nie konverziou na zdrojový motor 11-ročného Warcraft 3 mod.

Zmeny v 7.00 nie sú v žiadnom prípade dokonalé, ani počítanie množstva zmätených hráčov, ktoré v súčasnosti prechádzajú alebo malé chyby, ale priniesli nový a dúfajme viac zábavný vek. Dota , Ktorý bude nielen schopný udržať dlhoročných hráčov záujem, ale nakresliť nových hráčov, aby tento tok čerstvej krvi.

Je tu oveľa viac na 7,00 patch, než som sa obťažoval dotyk na tu, ale je to stále Dota 2, Stále budete hrať hru tak, ako ste to robili predtým, len s detailami trochu inak. Podstata DotA nie je mŕtvy, ale zmenil sa tak, aby sa zmestil do jeho modernejšieho a vysoko zarábajúceho eSportového pokračovania.

Môžete povedať, že je to nezvyčajné, ak chcete (ale nebudete schopní to dokázať), môžete povedať, že používateľské rozhranie vyzerá liga a Talent Stromy sú hneď mimo balí, Nezáleží na tom. Pretože je to stále Dota 2 a stále sa k tomu vraciate, pretože žiadna iná ARTS / MOBA nie je tak zložitá ani uspokojujúca Dota 2 je. A či si to chcete priznať, alebo nie, to je najmä prípad 7,00, ktorý skutočne opustil DotA v prachu.