Evil v rámci 2 Review & hrubého čreva; Prináša späť Classic Survival Horror

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 5 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Evil v rámci 2 Review & hrubého čreva; Prináša späť Classic Survival Horror - Hry
Evil v rámci 2 Review & hrubého čreva; Prináša späť Classic Survival Horror - Hry

Obsah

Pre hororové videohry to bolo čudné, ak prevažne uspokojujúce rok, s niekoľkými franšízami, ktoré úplne vymieňali štýly alebo len ponúkali neočakávané zmeny.


Napodiv, zatiaľ čo Resident Evil 7 dal nám zážitok z prvej osobnosti v žánri prečkať začiatkom tohto roka, je to vlastne Evil do 2 ktorý preberá úlohu archetypálnej Resident Evil prežitie horor hra.

Ak ste vynechali RE starých alebo len chcieť všestranný solídny zážitok, ktorý si myslíš o tých slávnych dňoch konzolových hororových hier, Evil do 2 nesklame, a to čerpá liberálne z najlepších franšízy vonku.

Nie, to vôbec nie je strašidelné, ani jeden kúsok.

Zrážanie hororov

Táto hra je jednoducho absolútne kvapkajúca s klasikou RE tropes, ako je riadenie zdrojov, zombie prekračujúce malé mesto, a liečivé predmety odvodené z bylín a zelených goo vytrhané z príšer.


Na rozdiel od prvej hry však tam je vážna pomlčka Tichý kopec deje sa tu, Podobnosti sú príliš veľké na to, aby sa stratili, pričom hlavná postava táta hľadá svoje stratené dieťa v malom izolovanom meste (kde sa diaľnica tajne rozpadla na útes) a podivné príšery, ktoré sa pohybujú okolo.

Rovnako ako pri prvej hre, žáner a štýl mashups pokračovať vo viacerých smeroch, ukazovať jasné kývne na ďalšie hororové hry a filmy. Návrhy postavy a niektoré aspekty tvorby (podivne) prinášajú na myseľ Dead Rising, Nechápejte ma zle: toto nie je smiešna hororová komédia. Celkovo je však do hry veľmi dobre cítiť Capcom-y - dokonca aj to, ako sa niektoré dialógy objavia, keď je mesto pokryté zombie.


Kde je Frank West, keď ho potrebujete?

Po skončení prvej hry môže byť mačka v tomto bode mimo vrecka (spojler). Ale aj keď hrôzy hry sú skôr v digitálne vytvorenom svete než v skutočnom živote, nezastavuje to desivé udalosti od toho, aby boli desivé - najmä keď sa Sebastian vracia do STEM.

To je preto, lebo Evil do 2 robí vynikajúce využitie osvetlenia, zvuku, znepokojujúce prostredie, a monštrá stvorenia, aby sa desí. Môj chudobný syn sa držal na dne zábavného centra, keď som začal hru, priblížil som sa bližšie k televízoru, ako som hral, ​​a kričal a klesal dozadu, keď niekoľko momentov ticha bolo rozbité telefónom zvoniacim z ničoho ničho. hra. Ja by som sa zasmial, ale bol som tiež dosť vytesaný.

Okrem zombie s zvíjajúcimi sa chápadlami v hlavách, veľké zlé a šéfovia sú dosť inšpirovanía budete legitímne chcieť od nich plniť plnú rýchlosť, namiesto toho, aby ste ich stáli a pokúšali sa ich zbúrať. Nebuďte hrdinom, pretože hrdinovia zomierajú v Únii!

Tam je trio krik malé dievčatko hlavy pod všetky tie vlasy, a všetky tri 'em naozaj chcú plátok ma s tým obrie píla rameno t

Stealth sa stretáva s akčnou hrateľnosťou

Hra je väčšinou sústredené, keď sa Sebastian snažil vyhnúť príšerám alebo rybárstvu, aby ich odviedol zozadu bez toho, aby ho videli. Toto je oveľa uspokojujúcejšia skúsenosť v pokračovaní ako jeho predchodca, pretože prostredia majú tendenciu byť otvorenejšie a menej obmedzené.

Zatiaľ čo veľké zlé sa často nedajú zabiť hneď, náhodný roamingový zombie a iné rôzne nepríjemné tvory sa dajú vziať so zbraňami. Na začiatku je to nejaká posledná možnosť (keďže výstrely budú len kresliť viac z nich, ako zvládnete), ale časom to môže byť zábavné brokovnice si prejsť cez mini-hordu stvorení.

Mala som dosť veselú prvú hodinu, ktorá sa snažila zvládnuť tento systém po tom, čo som práve odišiel z pevného týždňa hrania Tieň vojny nepretržite. Stále v tajnom Talion režime, som sa snažil sprintovať, zatiaľ čo plížiť a prejsť do sveta wraith vidieť nepriateľov lepšie. Netreba dodávať, že sa mi to najprv nepáčilo.

Ale akonáhle sa dostanete dole, mashup stealth a akcie je radosť hrať, a to dvojnásobne, pretože úrovne sú menej obmedzené ako predchádzajúca hra, s menej z tých úzkych chodieb, kde musíte nájsť tú správnu cestu k úniku bez povšimnutia.

Tam je tiež viac, aby sa tento čas okolo, s vedľajšími questy vykonať, ako budete sledovať ping komunikátora a preskúmať falošný svet Únie.

Nemôžem povedať, že zdieľam tento názor ...

Prepracovaný systém modernizácie a remeselného spracovania je teraz rozdelený medzi práce v teréne a používanie pracovných lavíc v bezpečných domoch a funguje to veľmi dobre. Systém pridáva napätie do hry, pretože musíte zabrániť veľkým skupinám nepriateľov, aby zdvíhali komponenty pre potrebné munície, zdravotnícke pomôcky a aktualizovali súčiastky.

Digitálne mesto Únie nájde množstvo zaujímavých spôsobov, ako využiť hernú mechaniku, ktorá má pocit, že tam patria. Napríklad, môžete uzdraviť Sebastiana pitím hrnca kávy v bezpečnom dome, ale to neznamená, že je to jednorazová liečebňa, kde sa môžete správať nebezpečne a potom bežať rovno späť, aby ste si opravili. Káva trvá čas na varenie, takže sa môžete liečiť len tak často.

Po celú dobu budú hordy zombifikovaných, insektoidných, kyslo chrliacich, chápadlých vecí pripravených a čakajúcich na roztrhnutie.

Hej, budeme musieť poklepať na tieto zombie.
Prvý výstrel do hlavy len naštve.

Spodný riadok

Aj keď je lepší zážitok z prvej hry, existuje niekoľko častí, v ktorých sa počas príbehu alebo akcie ťahá Evil do 2a niekedy sa zdá, že Sebastianove odpovede sa naozaj nehodia (prečo sa v tomto bode pýtajú na niečo alebo sa správajú ako bezradný hororový filmový hrdina, keď to všetko už raz urobil?).

Moja jediná iná skutočná sťažnosť je, že kamera je trochu šialenáa vlastne musím pri hraní tejto hry stáť ďalej od televízora, než je normálne. Zistil som, že spôsob, akým sa kamera otočí, keď sa Sebastian otočí, ma núti k tomu, aby som sa necítil dobre, ak nie som vzdialený aspoň osem metrov.

Okrem týchto problémov som si naozaj užil Evil do 2 - ešte viac ako predchádzajúca hra, s potrebnými dodatkami a expanziami, ktoré sa hodia na zlepšenie skúseností.

Veci sa dostávajú podivne a strašne, keď sa Únia rozpadne a rozpadne sa, a v tejto hre sa deje niečo naozaj rozbité, čo je podľa mňa pozitívne. Bolo to po čase, keď sme dostali pravdu Resident Evil / Silent Hill nástupca a Evil do 2 viac, než sa zmestí na účet.

Naše hodnotenie 8 Prináša s ním niektoré z najlepších častí ResidentEvil a Silent Hill, The Evil In 2 robí veľa vecí správne. Recenzované na: Xbox One Čo naše hodnotenia znamenajú