Zoberme si dobrý dlhý pohľad na tú strašne vyzerajúcu vec Zlo vnútri v hornej časti stránky. Predstierajte si, že ste sa práve dostali do chodby do kuchyne. Takéto šialené veci sú pre normálneho človeka prinajmenšom strašidelné.
Čo je presne to, čo budete v hre.
Shinji Mikami, riaditeľ Tango Gameworks a tvorca Resident Evil, potvrdil hráčov v Zlo vnútri Budú musieť použiť zbrane a personálne schopnosti, ktoré sú vhodné na to, aby sa dostali cez nadchádzajúcu hrôzu prežitia.
To znamená, že žiadne super sily, žiadne mimosmyslové vnímanie, a žiadne slávne parné punk blesky. Hráči budú mať svoj rozum, možno zbraň a možno nejakú muníciu, aby to prešlo. Nie úplne bezmocná hra nemusí robiť hru menej desivú, pretože mať prostriedky na obranu sa môže vytvoriť situácie, keď sa hráč musí veľmi rýchlo rozhodnúť medzi bojom alebo letom.
Mikami znie, že venuje veľkú pozornosť jemným detailom toho, čo robí hororovú prácu. Zlo vnútri už znie vzrušujúco.