Obsah
Počas posledných niekoľkých rokov mal videoherný priemysel a rýchlo sa rozvíjajúca eSportová scéna viac ako niekoľko problémov, ktoré by mohli bojovať s - pirátstvom, šírkou charakteru, problémami s crowdfundovanými projektmi, dlhoročnou sociálnou a internetovou vojnou o samotnom médiu. a, samozrejme, diskusia o včasnom prístupe / predbežnom poradí.
Vkladanie tohto veľkého množstva problémov Katamari-esque je najnovším trendom hier „eSports“ (hry určené špeciálne na vytvorenie konkurenčnej skupiny používateľov eSports namiesto širšieho, príležitostnejšieho trhu s hráčmi). séria turnajov zoradených a prebiehajúcich pred samotnou hrou bola skutočne vydaná.
Ako ukážkový príklad Vezmime ARK: Prežitie - a jeho turnajová séria 2015 s výhrou v hodnote 60 000 USD, Kým to bolo v zrýchlenom režime "určené pre súťažnú hru" s názvom Survival of the Fittest, hra s voľnými hrami, vydávaná z ARK vývojári, je to stále ARK - hra určená na prepustenie neskôr v tomto roku.
Problém je okamžite zrejmý a predstavuje niekoľko platných otázok, pretože eSporty naďalej definujú a predefinujú:
Je to dokonca dobrý titul? Sme podvedení turnajovou scénou do hrania potenciálne zlej hry? Záleží na tom?
Zatiaľ čo skorý alebo exkluzívny prístup môže byť problematický a diskusia stále prebieha v hernej komunite, domnievam sa, že odpovede na vyššie uvedené skutočnosti sú v skutočnosti: Neviem, možno a vôbec nie.
Uvedomujem si, že je to trochu mätúce, takže to pokazme.
Je to dobré?
Mal si ma na dinosauroch, laseroch a drakoch.
ARK sám sa dostal aj niektoré pozitívne recenzie a neuveriteľne nepriateľské kritiky (väčšinou točí okolo je to snowbally, "tu prvý" moc štruktúra, zlá optimalizácia, alebo absolútne nekonečné hodiny potrebné). Pravdou je, že definovanie toho, či je alebo nie je dobrá hra, bude hotové po skutočnom vydaní koncom roka 2016 a bude skôr roztriešteným rozporuplným názorom než akýmkoľvek singulárnym konsenzom.
Pravdou je aj to toto je proces, ktorý sa bude opakovať s každým novým titulom, Aj keď si zvyčajne môžete zahrať tituly založené na vývojárskej histórii, niekedy aj hry, ktoré mali byť neuveriteľné, a veci, ktoré sa nikdy nemali dostať z myšlienkovej fázy, sú nočné úspechy. Dokonca aj FROMSoftware nebol presne rockstar až do okolo Temné duše, Je to veľmi zriedkavé, aby bola hra všeobecne hlasovaná alebo takmer univerzálna (niektoré akustický vylúčené tituly), takže či je hra v skutočnosti dobrá, je takmer vždy "záleží, počkajme a uvidíme", Chcem povedať, dokonca 9 má svojich priaznivcov, však?
Takže ... sme len oklamaní?
Na snímke: dôveryhodný vývojár hier Patches
Keď príde na druhý bit, "sme podvedení turnajovou scénou do nákupu do potenciálne zlej hry?" možno - len preto, že táto odpoveď sa bude líšiť divoko v závislosti na vašej definícii "podvedení". Nové hry a netestované turnajové vody sú vždy takéa profesionálni eSportéri (e-thletes?) alebo tí, ktorí sa dostanú na scénu, si zvyčajne uvedomujú zvláštnu meta-hru:
"Môžeme skákať na tejto novej hre, dostať sa hore a zapojiť sa čoskoro a udržať sa vpred - ale ak to tanky, ak to nie je dobré a nezostáva nažive, to je čas, ktorý sme mohli stráviť bojom našu cestu do niečoho iného. ".
Je to tvrdá výzva na riziko / odmenu veľmi doslova to, čo robí e-thlete. Ak sa vám to podarí, keď sa vám podarí vyhrať turnaj s predpredajom, aspoň sa vám darí veľa peňazí, aj keď hra pokračuje. Ak nemáte, to je nešťastné - ale aspoň ste menej investovaný do hry, ak ide na juh, čo nás vedie k tretiemu bodu ...
Záleží na tom, či sme?
Odpovedal som na to absolútne nie, a tu je dôvod, prečo - to sú peniaze do eSports scény. Všetky vyššie uvedené riziká sú každý nákup videohry vôbec. Najmä predobjednávka. Ale to nikomu nebráni v tom, aby ich aj tak robil.
Hra môže byť vždy zlá, aj keď to nevyzerá. Aj keby to tak nebolo. Hra môže vždy zlyhať. Ak budeme čestní, nakoniec každá hra vôľa vždy zlyhá, i Svet Warcraftu nakoniec vypne svoj posledný server - jeden deň nájde nájazd Molten Core naposledy, keď sa niekto začne chichotať do svojej skupiny, keď sú bomba, a to je všetko. Je čas ísť ďalej, takže vypnite Lightwell na vašej ceste von.
to je neodvratný, Žiadna hra nie je navždy a nikdy neboli. Žiadna séria pokračuje bez drastických zmien, ktoré odradia mnohých hráčov a pritiahnu ostatných (pozerajúc na vás, Konečná predstava). Nič nie je navždy, a hry nie sú iné.
Rozdiel je v tom, že mnohé z týchto titulov pre-release turnajov majú obrovský skok viery a dôverujú svojim hráčom, a to ako pravidelným, tak profesionálnym, pričom im pomáhajú, aby ich hra bola lepšia. us. Lepšie nielen pre hráčov, ale aj profesionálnych hráčov - milovníkov a hráčov eSportu.
Vezmite si napríklad Paladins Pre-release turnaj, ktorý sa práve v priebehu leta odohral v DreamHack (a vyradil 100 000 výhier do dvoch najlepších tímov). Je to príklad mnohých obáv, ktoré sa objavili v hrách pred vydaním / skorým prístupom na turnajovú hru, ale je to tiež fantastická prezentácia, prečo sú tieto obavy neopodstatnené.
Pravda je, keď prvýkrát otvorila svoje dvere pre zakladateľov, Paladins bol ... nie veľký. Trochu neohrabaný. Trochu opakujúce sa. Trochu nevyvážený. Trochu zvláštne. S Blizzardom Overwatch porovnania boli nevyhnutné, a Paladins obťažovať tento konkrétny cieľ. V tej dobe bolo veľa kritiky správne. V tom čase to bolo pravdepodobne z dvoch titulov. Teraz však nie som si istý.
zatiaľ čo Overwatch by určite mohli mať číre čísla, aby si udržali svoju špičku 5 Twitch slot, Paladins už nie je jednoznačne horšia hra - je to veľmi blízko a veľká časť z toho je spôsobená takými vecami ako je Zakladateľský turnaj v Dreamhacku, kde vývojár Hi-Rez (ktorý nie je úplne cudzinec na toe-to-toe toe) so zavedenými franšízami v kruhu eSports) začal súťažnú scénu pre súťažnú hru, do ktorej boli zapojení známi súťažiaci.
Namiesto toho, aby sa len pokúsili "trikovať" hráčov, aby hrali niečo podriadené s tým, že budú budúci Faker liga legiend, táto pred-release scéna integrácia pomohla vývoj hry nesmierne, a keď sa to stalo, všetci sa podieľali na zisku, Profesionáli profitujú z hry s väčšou pravdepodobnosťou držať (a akékoľvek výhry, ktoré vyhrajú), vývojári profitujú z toho, že ich konečný produkt je lepší pre kontrolu, a nakoniec neprofesionálni hráči profitujú z lepšieho celkového konečného produktu.
Paladinsa turnaj zakladateľov (a dúfajme, že aj.) ARK po svojom turné Survival of Fittest alebo inému vývojárovi registrujúcemu turnajovú scénu sa podarilo dať peniaze do vreciek hráčov eSportu pri otvorení brán a povedať:
Zrušte túto hru na polovicu. Povedzte nám všetko, čo nenávidíte. Ukážte nám každý problém, pracujte na každom vykorisťovaní. Opravíme to. Urobíme to lepšie. Urobíme to dobre pre turnajové hry. "
Ak to znie dobre, je to preto, že je to otvorené testovanie beta, Rozdiel je tu? Na linke sa nachádza fond cien a nastavenie turnaja. Prečo? Kvôli mnohým z týchto titulov sa točí okolo centrálnej koncepcie na eSports - súťažný turnajový zápas. Keď váš hlavný užívateľ koncept bol človek doma, je to v poriadku, že je testovaný ľuďmi doma. Keď sú však hlavnou skupinou používateľov turnajoví hráči a diváci? No ... Vaša hra sa mala lepšie držať v turnaji.
Ak je to znepokojujúci trend ... ak je to trik... je to celkom dobrý. Je to ďalšia scéna, ďalšia cesta pre etablovaných alebo potenciálnych e-thletov, ďalšie prize pooly za to, čo je v podstate konkurenčné testovanie beta. Prežije každý turnajový zápas? Pravdepodobne nie. V skutočnosti si myslím, že len veľmi málo z nich bude mať stále viac vývojárov možnosť vyskúšať si turnajové hry.
Ale to je všetko pokuta. Čím viac ľudí dostane zaplatené za hranie videohier, tým lepšie. Čím viac peňazí a možností idú na scénu eSports, tým lepšie je pre každého začínajúceho hráča eSports alebo fanúšika. Čím viac turnajov sa koná, tým viac je možné pre vás, alebo ja, alebo pre každého hráča, aby sa prerušili. Čím viac turnajov sa koná, tým viac sa eSporty nachádzajú ako koncept a čím je životaschopnejší ako možnosť - a možnosti nie sú nikdy zlé.
Ale čo si myslíte? Sú turnaje s rýchlym prístupom vývojom konkurenčného herného priemyslu, alebo len pascí hráči musia prežiť? Uistite sa, že zvuk v komentároch nižšie!