pouličný bojovník a Tekken franšízy na to už roky. Ako dvaja z najväčších koncesií v žánri bojovej hry, obe majú dlhé a uložené histórie, s úspechmi a neúspechmi v celom svete. historicky, Tekken vždy trochu zaostával pouličný bojovníks menšou konkurenčnou scénou a menej všeobecnou známosťou. S najnovšími iteráciami každej série Tekken má možnosť prvýkrát v histórii prevziať skript pouličný bojovník.
Tekkenšanca predbehnúť jeho dlhoročného rivala je do značnej miery dôsledkom celkového negatívneho príjmu Street Fighter V, Ktorá začala ako neuveriteľne holá hra, chýba veľké množstvo mechaniky a režimov, ktoré sú považované za štandard v moderných bojovníkov.
Street Fighter V pred viac ako rokom, a dodnes, ešte nemá ani správny arkádový režim. Ale to nie je ono. Pri štarte Street Fighter V mal iba 16 znakov, režim tutoriálu, režim prežitia a online vs. bitky. V roku 1991 by to bolo dosť. V roku 2016? Nebolo to nič. i Street Fighter IV, je to predchodca, mal 25 znakov na svojom základnom spustení konzoly. Street Fighter V stále ešte nemá predbehnúť ani základné číslo postavenia svojej predchádzajúcej splátky a prichádzame na druhý celý rok aktualizácie obsahu.
V porovnaní, Tekken má omnoho viac obsahu (prakticky) pri štarte, s vlastným režimom príbehu a arkádovým režimom, ako aj prispôsobenie znakov, všetko v cene. Má dokonca 36 znakov na svojom rozpise pri štarte - ešte jeden ako predobjednávkový bonus. Tekken 7 má obsahovú hranu Street Fighter V, ale je dosť spokojný, aby mu poskytol výhodu?
pouličný bojovníkje držaný na okraji tak dlho, ako to má kvôli svojej histórii s žánrom bojovej hry. Ako grandpappy moderných bojovníkov, mnohí sa na to pozerajú pouličný bojovník ako definitívna bojová hra. V porovnaní, Tekken vždy sa presunul do rytmu vlastného bubna, zostal 3D bojovník v aréne, kde sa väčšina vrátila do klasického 2D štýlu, neintegrovala super ťahy a udržiavala nedotknutú jeho podivnú cast.
Ale teraz, ako pouličný bojovník zaberá veľkú chybu, Tekken je v dokonalej pozícii na to, aby sa zhodnocovali. Street Fighter Vnajväčšou chybou bolo sústredenie sa na súťažnú scénu, Kým profesionáli našli SFV byť mechanicky hlboká hra, príležitostný dav našiel hru s veľmi málo skutočne robiť.
A každý začína ako príležitostný; nikto sa nenarodil a pouličný bojovník šampión.
Je to tu Tekkennajväčšou výhodou je. Poskytnutím príležitostného trhu s mnohými možnosťami hrania pre všetky druhy hráčov pri štarte, Tekken 'konkurenčný trh porastie, pretože viac príležitostných hráčov nájde pôžitok z konkurencie na vyššej úrovni. Pouličný bojovník, na druhej strane, tým, že sa stravuje len s už existujúcimi profesionálmi, vyháňa svoju potenciálnu budúcnosť tým, že dáva fanúšikom prázdnu hru, ktorú unaví skôr, než sa dostanú na túto profesionálnu - či dokonca poloprofesionálnu úroveň.
TekkenNajlepšia šanca rásť konkurencieschopne je ponúknuť viac príležitostného obsahu. Či už ide o poskytovanie režimov DLC alebo nových možností prispôsobenia, alebo niečo iné úplne, ak Tekken chce plne uzurpovať svojho rivala, potrebuje ponúknuť viac hlúpe zábavy, aby skutočne rástla konkurenčné semeno.
Je to bitka do kopca, ale ak Namco hrá svoje karty priamo Tekken hrajú svoje karty správne, Kazuya a Heihachi jednoducho môžu prevziať miesto Ryu a Chun Li ako svetiel žánru bojovej hry. Sú na veľmi dobrý začiatok, a ak pouličný bojovník stále sa pohybuje tempom slimáka, ktoré bolo, budú ho mať uzamknuté. Capcom ho musí nakopnúť do vysokého výstroja - alebo Namco sa chystá správne ukradnúť trón.