Budúcnosť grafiky a hrubého čreva; Program SIGGRAPH Technical Papers

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 7 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Budúcnosť grafiky a hrubého čreva; Program SIGGRAPH Technical Papers - Hry
Budúcnosť grafiky a hrubého čreva; Program SIGGRAPH Technical Papers - Hry

Program SIGGRAPH Technical Papers je na čele inovácií a prináša tímy z celého sveta na konferenciu, na ktorej môžu zdieľať a rozširovať existujúce myšlienky a technológie, ktoré sa budujú. SIGGRAPH 2013 sa bude konať v júli 21-25 v Kalifornii tento rok s prispievateľmi "šírenie novej vedeckej práce v oblasti počítačovej grafiky a interaktívnych techník." To znamená, že budú spolupracovať, aby priniesli technické pokroky priemyslu, ktoré nás urýchlia do budúcnosti. Vyššie uvedené video je len krátkou ukážkou len niektorých programov, ktoré sa tento rok objavia na konferencii.


V priebehu programu bude zoznam uvádzaných technických dokumentov zahŕňať inovácie a zlepšenia v konštrukčných prvkoch, ako je analýza tvaru, návrh tekutín (vrátane častíc snehu a vody), zachytávanie svetla, štruktúrne usporiadanie a geometria a rekonštrukcia založená na obrazoch.

V podstate všetky tieto funkcie pracujú v súzvuku, aby nám priniesli ďalšie kroky v zdokonalenom grafickom zobrazovaní pre naše počítače a konzoly. Napríklad posledný prvok v tomto zozname: rekonštrukcia založená na obraze. Hry budú schopné obnoviť skutočných ľudí a prostredia, a to len na základe obrázkov a videí. Pomocou fotoaparátov pripojených k vášmu hernému systému môžete presne vytvoriť nielen svoju izbu, ale aj vlastné funkcie tváre v reálnom čase. Princeton tím, ktorý navrhol technológiu, to volá Akvizícia 3D modelu v reálnom čase.


To ma privádza k ďalšiemu bodu z videa.Trendom medzi programátormi a vývojármi je používanie kamier, ktoré prinášajú mnohé z týchto technických inovácií do života. Škálovateľná objemová rekonštrukcia v reálnom čase znamená 3D modelovanie prostredia v reálnom čase, ktoré by sa mohlo premietnuť do používania prenosnej kamery (napr. Google Glass) do 3D renderov celých miest. V skutočnosti, mnoho vykonaných podobných úloh pomocou stereo kamery (napr. Kinect), lasery (LIDAR) alebo sonary (hoci použitie sonarov nie je realistické kvôli nepoctivým zvukovým odrazom). Veľké námietky v súčasnosti: vykonávanie tejto technológie v reálnom čase znamená, že model nebude mať veľa rozlíšenia a že bude mať obrovské množstvo výpočtového výkonu pre realistické úrovne vernosti. V súčasnosti je táto technológia neefektívna a ešte nie je realizovateľná. Tvorba modelov je stále oveľa efektívnejšia a efektívnejšia. Tím Standford dal svoj pozoruhodný vstup týkajúci sa tejto záležitosti so svojím 3D City Modeling z Street Level Data pre použitie v rozšírenej realite.


Jedným z najzaujímavejších vrcholov videa je Folding and Crumpling Adaptive Sheets. Táto funkcia umožňuje realistické zničenie materiálov ako kus papiera, odevu alebo kovového plechu.

V súčasnej dobe mnohí pravdepodobne čítajú a strácajú sa v mori technických zvukových fráz a slov. Ak dokonca otvoríte prepojené .pdfs, budete utopení v zložitých matematických vzorcoch a programovacom žargóne.

Čo to všetko znamená? Všetko, čo potrebujete vedieť, je, že niektorí z najchytrejších hráčov a programátorov na celom svete pracujú spoločne na vytváraní technológií a programov, ktoré zvyšujú nielen to, čo sme schopní vytvárať a robiť v hrách, ale aj zvyšovať štandard v tom, ako sa tieto hry robia. ,

Tieto technológie sa dnes nemusia aplikovať v hrách, ale PS4, Xbox One, a najmä PC hry stále rastú, bude viac času a príležitostí na uplatnenie týchto nových a vyvíjajúcich sa funkcií v hrách zajtrajška.

Hyper-realizmus vo videohrách je cieľom, ktorý je stále viac a viac dostupný. Ak sa pozrieme späť aj pred 6 rokmi, prišli sme k míľam, čo sa týka nielen grafiky, ale aj technológie ako celku.