Budúcnosť hier na hranie rolí

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Budúcnosť hier na hranie rolí - Hry
Budúcnosť hier na hranie rolí - Hry

Obsah

Roleplaying hry sú zďaleka môj obľúbený žáner. milujem Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 a New Vegas, atď, Že je povedané, že existuje veľa vecí, ktoré možno ešte urobiť s RPG v ďalšej generácii hier.


Grafika

Tento druh je akýsi vysvetľujúci, ale mal by byť spomenutý pri rozhovore s budúcim generálom. Grafika by mala byť tak podrobná ako kedykoľvek predtým. Tým, že veci vyzerajú ešte viac ako chcú vývojári, či už ide o fantasy realizmus Skyrim alebo cel-shadled svet ako Hraničné oblasti 2, to by malo vyzerať krásne bez ohľadu na štýl. S pokrokom v technológii by nemala existovať žiadna hra, ktorá nevyzerá absolútne úchvatne, najmä hry, ktoré sú o tom, že si vezmete do sveta okolo vás.

Príbeh

S novou technológiou, ktorá je k dispozícii na zachytenie hlasu a pohybu v rovnakom čase, ktorý sa používa Za: Dve dušeumožňuje lepšie pôsobenie vo všetkých hrách. Ak vývojári RPG používajú túto novú technológiu, predstavte si, aký druh príbehov sa dá povedať. Preč sú dni nevýrazného konania a statické znaky pri výbere dialógu.


v Skyrim postavy môžu pokračovať vo svojej aktuálnej úlohe, keď s vami hovoria, ale to nie je ani zďaleka dynamické. Mohli by implementovať túto novú konštrukciu tváre a zosynchronizovať pery do spôsobu, akým sa rozpráva príbeh. Vytváraním dynamickejších scén a scén s lepším chovaním, s vierohodnejšími postavami a ľudskými emóciami, budú vývojári schopní vytvárať príbehy, do ktorých sa hráč zapojí prirodzeným spôsobom. Týmto spôsobom môžu zvýšiť počet questov viac ako kedykoľvek predtým.

Hra

Toto je dosť široká kategória v rámci RPG, ale je to veľmi dôležitá hra. Čo je to hra bez veľkej hry? V nasledujúcej generácii už budete môcť mať väčšie svety, väčšie detaily a jedinečný boj. CD Projekt RED sa už chváli, že pôda v Zaklínač 3: Divoký lov je trikrát väčší ako v Skyrim, Ak dokážu ekonomiku neustále meniť a spôsobiť, že svet bude dynamický a zaujímavý, bude to skvelý začiatok RPG budúceho generála. Keď už hovoríme o ekonomike, tým, že NPC obchoduje nielen s hráčom, ale aj s inými postavami, môžete mať dynamickejší a reálnejší obchodný systém.


Ak by to mohlo byť realizované potom by to mohlo urobiť pre niektoré naozaj skvelé hry na role-playing aspekt. Chcem byť schopný hrať ako obchodník bez toho, aby som musel sťahovať mods, pretože som konzolový hráč a nemôžem to urobiť. Nakoniec mi dovoľte hovoriť o boji. Skyrim, yeah Mám na mysli túto hru veľa, ale je to môj obľúbený, má pomerne základné boj, ale je to stále univerzálne a dynamické. To môže byť trochu nevýrazný na začiatku, ale akonáhle začnete dostať zabiť kamery je to oveľa zaujímavejšie.

Ak štúdiá môžu nájsť spôsob, ako bojovať ešte viac vnútorne, zatiaľ čo hrá postavu, ktorú ste mali pri vývoji, potom áno, prosím. Ďalšia vec, ktorú by som rád videl v RPG je pridanie starnutia, alebo aspoň možnosť mať aktívny. Nedávno som čítal o novom projekte Kickstarter od spoločnosti Double Fine, Masívny kalicha chcem vidieť, že generačná výzva sa pridáva k RPG. To by bolo pre niektoré skvelé príbehy a pridať nejaké zaujímavé replay hodnotu. Čas môže byť potrebné zmeniť, aby vaše deti rástli, ale to je niečo pre vývojárov, aby zistili.

Všetky povedané a urobené, RPG na konzolách vyjsť tento rok budú fantastické a nemôžem sa dočkať, až sa dostanem na svoje ruky.