Budúcnosť pretekára Arcade

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 8 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Smieť 2024
Anonim
Budúcnosť pretekára Arcade - Hry
Budúcnosť pretekára Arcade - Hry

Zvykli sme si na svedectvo fotorealistickej grafiky, prežívania presnej fyziky a objavovania pohlcujúcich vesmírov v závodných hrách. to; Nie vždy to však bolo. Všetko to začalo v roku 1974, keď sa hráči bavili a stáli pred arkádovým strojom.


Pretekársky žáner má dlhú dobu od svojho počatia, až po súčasný stav, ale je stále možné pobaviť sa s arkádovými pretekárskymi hrami a pomocou virtuálnej reality (VR) sa môžu vrátiť do hlavného prúdu divákov. A my vám povieme ako.

V sedemdesiatych a osemdesiatych rokoch existovalo mnoho dôvodov, prečo sa hráči dostali do arkád, dokonca aj po zavedení domácich konzol na trh. Jedným z nich boli náklady. Hráči mohli zaplatiť malý poplatok, aby mali krátku zábavu. V očiach mnohých ľudí to robilo väčší finančný zmysel ako nákup videoherného systému na hranie doma.

Ako sa vyvíjala technológia; konzoly sa však začali stávať sofistikovanejšie a ich náklady sa znižovali a stali sa dostupnejšími pre priemerného zákazníka. Rozhodnúť sa vlastniť konzolu sa stalo konsenzom medzi hráčmi, ktorí vykonali hromadný odchod z arkád, do svojich obývacích izieb.


V dnešnej dobe sa arkádové závodné hry stali v tomto odvetví menšinou, ale keďže technológia pokračuje vpred, história sa môže opakovať a prinášať výhody arkádovému pretekárskemu žánru.

Kým top VR súbory používané v hrách zostávajú drahé pre priemerného davu, mnohí hráči túžia po možnosti ponoriť sa do virtuálnych svetov, ale nemôžu si to dovoliť. To je príležitosť, arkádovej závodné hry musia pochopiť, aby sa zabezpečilo ich prežitie.

Ak sa vývojár zaviaže vybudovať arkádovú závodnú hru s podporou VR, jednotlivci, ktorí si nemôžu dovoliť mať túto technológiu doma, sa vrátia do pasáže, aby sa mohli ponoriť do virtuálneho sveta.

Vývoj tohto výrobku; neboli by však lacné a vyžadovali by si značné zdroje, ale keďže sa zaviedla novinka VR a hráči sú schopní ju zažiť s malými nákladmi, zisk sa dosiahne prostredníctvom rozsahu predaja. Veľa ľudí, ktorí platia malý poplatok, sa rovná veľkému zisku, ktorý je v súčasnosti opakom logiky uplatňovanej na trhu VR, keďže vývojári predávajú svoje výrobky s veľkým cenníkom obmedzenému publiku - myslia si, že mikrotransakcie v mnohých najväčších hier v roku 2015 liga legiend zarobiť masívne 1,6 miliardy dolárov, aj keď je to zadarmo hrať.


Tam je; obmedzené časové okno, aby sa tento plán dal do pohybu. Náklady na virtuálnu realitu sa v priebehu niekoľkých nasledujúcich rokov znížia a netrvá dlho, kým sa finančne sprístupní masovému publiku. V čase, keď k tomu dôjde, stratí sa príležitosť znovu objaviť arkádové závodné hry, pretože ľudia nebudú chodiť do arkád, aby zažili VR, ak to môžu urobiť v pohodlí svojich domovov.

Skončíme; preto, že budúcnosť arkádových závodných hier visí v limbovom stave. Je možné znovu objaviť žáner a priniesť ho späť do hlavného prúdu, ale to bude trvať investíciu a predovšetkým inovatívny pohon od vývojára, ktorý je ochotný riskovať.