Hra, ktorá nikdy nebola a hrubé; Projekt Copernicus

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 14 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Hra, ktorá nikdy nebola a hrubé; Projekt Copernicus - Hry
Hra, ktorá nikdy nebola a hrubé; Projekt Copernicus - Hry

Obsah

Ak chcete začať, poďme späť do roku 2006, kedy 38 Studios (pôvodne s názvom Green Monster Games) bola založená v Maynard, Massachusetts. Začali pracovať na niekoľkých rôznych projektoch naraz, iba jeden, kto videl svetlo sveta.

Tento projekt bol, samozrejme, Kráľovstvo Amalur: ZúčtovanieHra, ktorú som pred pár mesiacmi preskúmala. Bolo to mierne úspešné a grafika a hrateľnosť vyzerali ako sľubný začiatok. Bohužiaľ, po presťahovaní svojho sídla do Providence, Rhode Island, sa celé štúdio zatvorilo. Neboli žiadne peniaze na pokračovanie platenia pracovníkov v štúdiu, a dokonca aj dnes je spoločnosť stále v dlhu, napriek tomu, že v roku 2012 oficiálne zatvorili svoje brány.

Jedna z hier, ktorá bola vo výrobe a je stále udržiavaná, sa však zaznamenala. Najprv sa o hre veľa nevedelo. Bolo známe, že to bolo plánované ako MMORPG, a to bol kód pomenovaný Copernicus.


Hoci niektoré kúsky a informácie z hry boli v priebehu času ukázané, podobne ako ukážky, fanúšikovia nikdy nevideli nič konkrétne. Zaznamenali sa fotografie a videá z prostredia. V skutočnosti, jedno z mála videí, ak nie jediné video, ktoré bolo v tom čase v obehu, bolo jednoducho lietaním všetkých krajín, ktoré hra mala. Súdiac podľa tohto videa sám, to vyzeralo, že je veľmi expanzívna hra, a absolútne nádherný. Hra bola spustená v júni 2013, ale zrejme nikdy neurobila.

Pokukuje z hry

Krásne, ale neurčité, príves mi prial, aby som mohol vidieť viac, a po malom kopaní, moje želanie bolo udelené. Dobrí ľudia na NBC urobili príbeh o hre. Ukázalo sa, že napriek tomu, že štúdio je zaniknuté, hra nebola. Tam bol, a stále je, muž, ktorý ide do inak opustené sídlo v Rhode Island, a udržuje hru a jej servery - viac o tom za minútu. Vydali tiež trailer, ktorý by bol použitý na propagáciu hry, ktorú si môžete (a mali by) pozrieť tu.


Vyzerá to celkom v pohode, že? Bohužiaľ, stále trochu nejasné. Niečo, čo by mohlo byť zrejmé, ale mohlo by to byť aj mätúce, je to, že používajú "Kráľovstvo Amalur ", predtým, ako uvedú názov MMO. Súdiac podľa niektorých ďalších herných mien, ktoré boli predané iným spoločnostiam po zatvorení dverí ateliérov, je možné predpokladať, že by to bol bežný názov série, podobný franšízovým hrám ako napr. Legenda o zelde.

Ďalším vodítkom, ktoré by mohli súvisieť, je zmienka o Well of Souls v prívese. Pre tých z vás, ktorí hrali počítanie, Myslím, že sme na tej istej stránke, kde s tým idem. Pre každého, kto nehral, ​​je Well of Souls v hre veľmi dôležitý. V podstate začínate mŕtvi. Prúser. Studňa Duší vás privádza späť k životu tým, že vracia svoju dušu späť do vášho tela. Je to dôležitá súčasť hry. Skutočnosť, že studňa mala byť recyklovaná a znovu použitá v MMO, naznačuje, že tu mohol byť na ten istý účel, východiskový bod pre dobrodružstvo hráča.


... bývalý zamestnanec 38 Studios dostal svoj odkaz, trvajúc na tom, že za posledných pár mesiacov ... hra bola veľmi zábavná.

Cez túto hru je Schilling zamýšľané majstrovské dielo, on pokračoval byť rozhovor, a priznal, že Projekt Copernicus nebola v skutočnosti žiadna sranda, pretože nikto z pracovníkov ju nehral v kancelárii a obviňoval zaostávajúci bojový systém. Avšak, bývalý zamestnanec 38 Studios dostal svoje posolstvo, trvať na tom, že v posledných niekoľkých mesiacoch pred štúdiom zatvorené, hra bola veľmi zábavná. Bývalý zamestnanec tiež uviedol, že jediný dôvod, prečo ho nikto v kancelárii nehral, ​​bol kvôli tomu, že je ťažké nájsť server, ktorý nebol vyhradený pre demá.

Oni pokračovali hovoriť o podobnosti medzi Projekt Copernicus a Wow, Vyhlásenie je veľmi zaujímavé a možno najviac in-hĺbka pohľad na hru doteraz. Ak sa chcete pozrieť, neváhajte. V poslednom riadku pracovník hovorí:

Keď Curt povedal, že hra nie je zábavná, a že sme hru nehrali, nebolo to kvôli tomu, že sme sa snažili hrať, a keď sme ju naposledy hrali, tak sme si ju užili. Keby sme mali posledných deväť mesiacov, ktoré sme potrebovali dokončiť, určite by to bolo aspoň zábavné, ak nie celkom zábavné.

Predaj mimo štúdio

Po ukončení štúdia kvôli finančným problémom sa mnohé herné nápady predali iným spoločnostiam, okrem Kráľovstvo Amalur: Zúčtovanie, vzhľadom na to, že sa už dokončil a predával pomerne dobre, a Projekt CopernicusHra, ktorú mnohí, vrátane Sony Online Entertainment, považovali za nádhernú, ale príliš drahú na to, aby to stálo za to. Štúdio zatvorilo svoje dvere, nikdy nevidel svetlo sveta.

Avšak, Projekt Copernicus stále pretrváva a stále sa prevádzkuje a udržiava dodnes. Ako je to možné? Zoznámte sa s Jeffom Easleym, posledným zamestnancom 38 štúdií, a jediným človekom, ktorý udržiava servery pre tento nádherný MMO, až kým sa nenájde kupujúci.

Je to škoda, že štúdio je teraz zaniknuté, a že taká nádherná a sľubná hra sa pravdepodobne nikdy nedostane na trh. Dokonca aj prezident SOE, John Smedley zistil, že hra je príliš riskantná na to, aby sa mohla vytrvať. Pripustil, že Curt Schilling sa k nemu viackrát priblížil, aby si kúpil hru.

Ide o obchod, kde sú riziká veľké. Vo vzduchu sme mali dosť guličiek. Viac rizika pre nás bolo príliš veľa. Cítil som tiež, že sa vynaložilo príliš veľa ... ale kvalita bola nepopierateľná. Bolo to nádherné. Na tom boli inteligentní ľudia. Bolo to jednoducho príliš drahé, to je všetko.

Hoci sa zdá, že mnohé spoločnosti majú rovnaký názor ako Smedley, budem držať palce, ktoré raz, táto hra bude zdvihnutá a daná pozornosť a práca, ktorú si zaslúži, aby sa stala naozaj úžasnou hrou. Pre túto chvíľu, to sedí zber prachu, hra, ktorá nikdy nebola.