Obsah
Keďže vývojári hier experimentujú so zvyšujúcou sa škálou platobných modelov, hráči sú stále viac znechutení zmäteným mínusom platobných možností. Zmätenosť hráča môže byť ďalej umocnená použitím najrôznejších kryptografických akronymov a skratiek hozených bez akéhokoľvek vysvetlenia *.
To, čo nasleduje, je na prvý pohľad pokus o objasnenie vašich F2P z vašich P2W a vašich L2P.
Platba za prehratie (odber)
Tradičný platobný režim pre masívne multiplayerové online hry [MMO], zahŕňajúci pravidelnú platbu, zvyčajne mesačne, ktorá oprávňuje hráča na úplný prístup ku všetkým funkciám hry. Zo všetkých dostupných platobných možností vyžaduje predplatená hra najväčší záväzok zákazníka. Predplatiteľský hráč je často sprevádzaný jednorazovým nákupom počiatočnej hry a je viac pravdepodobné, že zostane aktívny v hre, aby získal svoje peniaze, čo vedie k zdravým, trvalým komunitám a fiškálne posilnenej lojalite k značke.
Príklady: Svet Warcraftu, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Platobný model, ktorý sa bežne používa pre tituly pre jedného hráča, zaznamenal rastúci úspech s titulmi MMO. Zákazník kupuje hru, zákazník hrá hru - žiadne ďalšie potrebné transakcie. To má výhody povzbudenia niektorých lojality hráčov kvôli investíciám bez toho, aby sa vyžadovali pravidelné predplatné. Na vytvorenie dodatočných príjmov prostredníctvom mikro transakcií [MT] môžu byť k dispozícii voliteľné obsahy na prevzatie [DLC] a márnosť.
Príklady: Guild Wars 2, Tajný svet
Voľné prehrávanie (F2P / Freemium)
Model Free-to-Play poskytuje hráčovi bezplatný prístup do herného prostredia. Hoci sa od hráča nevyžaduje žiadny finančný záväzok, často existujú výhody pri využívaní možností mikro-transakcií alebo prémiových účtov (po tom všetkom je potrebné nejako splniť náklady na vývoj a údržbu). Hoci hra F2P je spočiatku prístupnejšia, potenciálne úskalia vyplývajú z potenciálnych problémov s platbou za výhru (P2W) a prechodných hráčskych základov, čo sťažuje formovanie komunít. Pozri tiež: Shareware (populárna metóda distribúcie v 90. rokoch, ktorá sa používa na doručenie demo časti hry s platbou potrebnou na úplný prístup.)
Príklady: Planetside 2, Svet tankov, Tímová pevnosť 2
kickstarter
Hoci to technicky nie je platobný režim, mohlo by sa za také považovať za rastúci záujem etablovaných štúdií o využívanie toho, čo sa začalo ako indie štartovacia podpora. Projekty Kickstarter žiadajú o platbu od záujemcov o myšlienku za nevydanú a nerozvinutú hru. To si vyžaduje najväčší skok viery zo strany spotrebiteľov, keďže ide v podstate o schému Buy-to-Play bez toho, aby ste videli hotový výrobok. Skvelé pre začínajúcich, ale veľkí chlapci využívajú lojalitu k značke ako pákový efekt.
Príklady: Godus, Star Občan
Tieto definície nie sú v žiadnom prípade stanovené v kameni, čiary medzi druhmi platieb sa naďalej vyvíjajú, ako sa vyvíja online herný priemysel, ale dúfam, že to poskytlo určité objasnenie tým chudobným dušiam, ktoré lexikón moderného hráča obťažoval.
A ak si myslíte, že som na L2P zabudol, naozaj by ste sa mali naučiť hrať.
* Som stále horký (a mierne v rozpakoch), že v 90. rokoch mi trvalo mesiace, kým som zistil, čo to sakra bolo MMORPG.
Zdroje: Wikipedia
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Názov obrázku: G4TV