Obsah
Strávime nespočetné hodiny hraním hier, ale len málokto na nás urobí trvalý dojem. Toto je pokračujúca séria, ktorá bude katalogizovať momenty, ktoré so mnou rezonovali. Pozri časť I.
Niekoľko titulov bolo dosť vplyvných, že by som ich držal ako zlatý štandard toho, čo môžu byť hry a čo predstavuje.
Dark Souls je jedna z týchto hier.
Prvé kroky do Lordranu sú neuveriteľne ťažké. Tam, kde vám väčšina hier dáva slabých nepriateľov, aby ste na začiatku cvičili svoje bojové techniky, vám Dark Souls dáva rozbitú zbraň, ktorá vás strčí do šéfa a hovorí: „Dúfam, že si prečítate tie nepovinné správy na zemi, ktoré vysvetľovali ovládacie prvky - tu je boss boj - veľa šťastia!
Výzva hrať Temné duše je exponenciálne ťažšie, keď sa nehrá s sprievodcom, ktorý som odmietol použiť na mojom prvom playthrough. Zomrel som nespočetne krát na prvého šéfa v hre, všetko, čo som musel zaútočiť, bol zlomený meč a nič iné ako rýchle reflexy, ktoré som použil na svoju obranu, ale to bol aj zážitok z učenia.
Pomaly mi začalo svitať, že by som nemala zabiť Demonštra Azyl. Keď som sa nabudúce vrátil na táborák, rozhodol som sa, že ho nezaoberám priamo, namiesto toho som zúfalo hľadal cestu von. Moja šikovnosť bola odmenená, keď som viedol svoju postavu dverami, ktoré som si predtým nevšimol, a dvere za pascou sa za mnou zatvorili, takže šéf nemohol vstúpiť do miestnosti.
Naučil som sa najzákladnejšie a najdôležitejšie pravidlo pre prežitie v Temné duše' nekonečne nebezpečný svet bez toho, aby si to uvedomoval: Použite svoju hlavu, 90% času, ak zomriete v Dark Souls, je to preto, že ste nevenovali pozornosť tomu, čo hra hovorí, a aby ste to ešte viac nezhoršili, keď prvýkrát začínáte, ani nehovoríte tým istým jazykom.
Zo Softvéru vytvoril svet, ktorý odmeňuje tých, ktorí berú svoj čas a študujú situáciu predtým, než sa ponáhľajú do neznáma. Každý nepriateľ, veľký alebo malý, má potenciál zabiť vás bez ohľadu na to, akú úroveň ste, alebo aký impozantný je váš výstroj.
Nikdy som v živote nehral hru, kde nebezpečenstvo zlyhania bolo konštantné, kde každé stretnutie nepriateľa bolo bojom o prežitie. Musel som úplne zmeniť svoj štýl hry, ak by som mal v tejto hre postupovať a občas to bolo ťažké ponaučenie.
Šéfovia v tejto hre vyzeral ako neprekonateľné prekážky. Keď som prvýkrát testoval svoju silu proti Bell Tower Gargoyle, stále si pamätám šok a zdesenie, ktoré som cítil, keď a druhý Šéf chrlič sa pripojil k boju. Môžem si jasne pamätať myslenie,
"Žiadna skurvená cesta."
Ale to je to, čo ich porazilo tak sladšie. Po mnohých neúspešných pokusoch, keď som ich konečne porazil a dostal sa k nemu tak neskutočne dlhý rebrík, že som zazvonil prvý Undead Bell of Awakening, sa mi zdalo, že je to odmenenie spôsobom, ktorý som predtým v hre nezažil.
Bol som závislý na slovách. Lordran sa mi stal ako druhý domov a skúmal krásne nebezpečné prostredie. Pomaly sa pohyboval svet okolo mňa a nakoniec som sa stále menej obával toho, čo číha okolo každého rohu.
S každým šéfom som padol v dôvere. Kovanie špecializovaných zbraní, ktoré prišli z ich duší, sa stalo posadnutosťou. Nezáležalo na tom, či by som mohol použiť zbraň, alebo nie, len mať ju v mojom inventári bol ako nosiť čestný odznak - trofej získanú z bitky, ktorá dokázala, že som mal to, čo bolo potrebné na prežitie v Lordrane.
Nakoniec som pokračoval v prihlásení 200+ hodín Temné duše, porazil hru hore o 10 krát a získal moju absolútnu obľúbenú platinovú trofej v mojej zbierke. Každý raz za čas som stále topánka môj PS3 a hlavu späť do krajiny Lordran. Hlavným rozdielom je, že keď som prechádzal chodbami Anora Londa alebo kalných vôd Blighttown, som nebezpečný vo svete, nie naopak.
Hry, ktoré nosíme: Časť I