Obsah
- Pozri Ma, No Media
- Dovoľte mi začať tento článok s vyhlásením o odmietnutí zodpovednosti: S konzolami pre videohry, ktorým chýbajú čestné fyzické médiá, sa necítim dobre. Obviňujte ho z cynickej povahy alebo zrejme aj z toho, že som v minulosti spálila spoločnosti ako Tiger Electronics s NetJet a Tectoy so Zeebo; keď serverové a cloudové herné spoločnosti idú hore, zvyčajne to robí aj ich funkčnosť hardvéru. A máme názov pre konzoly, ktoré už nemôžu hrať hry: veľmi drahé ťažítka.
- Unikátny prístup
- Vyzdvihnutie Kde OnLive Left Off
Pozri Ma, No Media
Dovoľte mi začať tento článok s vyhlásením o odmietnutí zodpovednosti: S konzolami pre videohry, ktorým chýbajú čestné fyzické médiá, sa necítim dobre. Obviňujte ho z cynickej povahy alebo zrejme aj z toho, že som v minulosti spálila spoločnosti ako Tiger Electronics s NetJet a Tectoy so Zeebo; keď serverové a cloudové herné spoločnosti idú hore, zvyčajne to robí aj ich funkčnosť hardvéru. A máme názov pre konzoly, ktoré už nemôžu hrať hry: veľmi drahé ťažítka.
Vzhľadom na túto skutočnosť by logika naznačovala, že by som mal OnLive pohŕdať, a hoci nie som príliš spokojný s tým, že boli vyradení z podnikania a likvidovali svoje patenty spoločnosti Sony, bol som vlastne prerušovaným fanúšikom ich hardvéru. V skutočnosti, a nenechám sa nikomu v tomto malom tajomstve, ich Microconsole Adapter stojí ako jediný kúsok videoherného hardvéru, ktorý si váš skutočne kúpil. Kúpil som 4 z týchto vecí medzi rokmi 2010 a 2014! To trvá jeden rok po dobu štyroch po sebe nasledujúcich rokov. Do tejto bizarnej štatistiky sa dostaneme na chvíľu, ale najprv si povedzme niečo o OnLive.
Koncepcia môže byť technicky vysledovaná až do začiatku 2000s, keď spoločnosti boli zdanlivo uzamknuté v súťaži, aby zistili, kto by mohol (nie) vytvoriť najlepší kúsok výparov. Rozpočtový DVD prehrávač Apex prišiel s niečím, čo sa nazýva ApeXtreme, start-up s názvom Indrema navrhol Linux-založené konzoly s názvom L600, a väčšina ľudí vie o najslávnejšie z tejto série - Infinium Labs 'Phantom. Jedna vec, ktorú všetky tieto systémy mali spoločné (okrem toho, že nikdy nevideli svetlo sveta) bolo, že sa pokúsili priniesť trh s videohrami na PC do obývačky v ére ešte pred tým, než začali počítače prichádzať s HDMI výstupmi a Steam Stroj bol slangový spôsob opisovania lokomotívy.
Jedna vec, ktorú všetky tieto systémy mali spoločné (okrem toho, že nikdy nevideli svetlo sveta) bolo, že sa pokúsili priniesť trh s videohrami na PC do obývačky.
Navyše, väčšina z nich naznačila, že potom-nemysliteľne high-tech koncept: širokopásmový internet by teoreticky eliminovať potrebu fyzických médií úplne. Hry je možné zakúpiť, doručiť a hrať priamo cez sieť. Veci sa udiali rýchlo, pretože takéto veci zvyčajne majú tendenciu a v čase, keď sa o niekoľko rokov neskôr vydala domáca konzola, sa internetové pripojenie a jeho vplyv na nákup a hranie hier stali neoddeliteľnou súčasťou televízneho video herného zážitku. Ďalším zmenšením priepasti medzi PC a konzolovými hrami bolo pridanie HDMI vstupov na televízory s vysokým rozlíšením a výstupy HDMI na väčšine stolových počítačov a notebookov. Náhle bola myšlienka hrania počítačových hier v obývačke 60 “tak jednoduchá ako pripojenie jedného kábla.
Unikátny prístup
Počas tohto všetkého, Mountain View, spoločnosť CA, ktorá sa nazýva OnLive, si v tichosti rozvíja svoj vlastný pohľad na takéto koncepty len ich model, ktorý nie je celkom podobný ako predtým. Namiesto toho, aby jednoducho odovzdávali hry cez širokopásmový internet, mali predstavu, že hry by sa mohli ukladať, spúšťať a prehrávať prostredníctvom svojich vlastných serverov a iba televízne stanice alebo zariadenia by museli posielať iba audio a video prúdy hry. Kompresia by umožnila týmto dátovým tokom cestovať tak rýchlo a bez námahy, ako sa hovorí, video súbor Netflix. Zdalo sa, že je to príliš zákerné, aby to bola pravda, ale spoločnosť si zachovala
Kompresia by umožnila týmto dátovým tokom cestovať tak rýchlo a bez námahy, ako sa hovorí, video súbor Netflix.že oneskorenie v stlačení tlačidla regulátora na druhej strane krajiny, jeho signál je potom poslaný na server, server vykonávajúci akciu v hre a video, z ktorého sa odosiela späť užívateľovi, by bolo zanedbateľné. Spoločnosť oznámila (a demonštrovala) koncepciu v akcii na GDC San Francisco 2009 a táto služba bola uvedená na trh v polovici roka 2010.
Veľa jeho príťažlivosti vyplynulo zo skutočnosti, že akékoľvek zariadenie, ktoré by dokázalo zvládnuť malého klienta, by teoreticky mohlo hrať špičkové hry, keďže skutočné spracovanie a grafické požiadavky boli vykonávané servermi PowerLet OnLive. Spúšťanie komprimovaných video prúdov bolo niečo, čo väčšina telefónov, tabletov a zastaraných notebookov zvládla. Mal som väčší záujem o koncept hrania počítačových hier, ktoré boli mierne nad rámec schopností môjho PC, s radičom konzolového štýlu a na veľkej obrazovke. Pre takéto ambície, OnLive ponúkol svoje 99C MicroConsole TV Adaptér 17. novembra 2010 a ja som zadal svoju objednávku v okamihu, keď budú akceptovať moje čísla kreditných kariet.
Jednotka prišla a začiatkom roka 2011 som po prvýkrát zažila tento koncept v celej svojej sláve. Keď to fungovalo, fungovalo to celkom dobre. Keď to tak nebolo, v najlepšom prípade došlo k pixelizácii, v pravidelných intervaloch úplne nereagovala na kontroly a najhoršie bolo úplné uzamknutie. Nikdy som sa nemohol posadiť a pokúsiť sa hrať hru bez obáv o problémy so sieťou a po niekoľkých takýchto stretnutiach to bolo mimo eBay, aby sa rozišli so systémom.
Ak sa domnievam, že moja domáca sieť jednoducho nemala kotlety na to, aby som spravovala skúsenosť s justíciou OnLive, snažila som sa na koncepciu zabudnúť čo najlepšie a mohla som použiť prostriedky z dumpingu hardvéru na niektorých hrách pre PS3. Samozrejme v okamihu, keď som upgrade na rýchlejší káblový internet zväzok, to bolo preč na eBay znova, tentoraz kúpiť ďalší MicroConsole TV adaptér. Niekoľko lock-up neskôr a off to šlo cez Priority Mail na jeho ďalší nádejný majiteľ. Tento proces by sa niekoľkokrát opakoval ako pokrok v internetových rýchlostiach („Oh, práve ste dostali FiOS optický internet, držte sa, kým som sa húpal od spoločnosti eBay“) spojený s neustále klesajúcimi cenami MicroConsole. Posledný, ktorý som si kúpil na konci roku 2014, bol nový (mínus pôvodná krabica) a prišiel so všetkými pôvodnými zariadeniami, regulátorom, nabíjateľnou batériou, dokonca aj káblom HDMI a pármi batérií Duracell za hladkých $ 17,44.
Mal som úmysly cestovať s priateľmi do domovov v nádeji, že nájdem tú dokonalú zónu, kde sú rýchlosti primerané, sieť stabilná a latencia neexistuje. Je smutné, že tento by nikdy neopustil svoje obaly, pretože spoločnosť okamžite oznámila, že už nebude ponúkať svoje mesačné balíčky hier a že 30. apríla 2015 bude vypnúť všetky služby.
Pohľad na knihy odhaľuje veľmi škaredú klesajúcu špirálu pre bilancie OnLive - keď sa v auguste 2012 vyhli bankrotu, pričom sa predali za peniaze na dolár, a potom sa snažili o ďalšie peniaze na dva roky. , V konečnom dôsledku, Sony zdvihol všetky svoje patenty za malý zlomok toho, čo spoločnosť dlhovala svojim veriteľom a ja som skončil s párom úplne nových, pomerne drahých ťaží.
Vyzdvihnutie Kde OnLive Left Off
Chcel by som vám povedať, že s uzavretím OnLive bola koncepcia vzdialenej streamingovej hry konečne položená na odpočinok, ale možno ste počuli o spoločnosti s názvom flarePlay a ich konzole? Vydané na konci roku 2013, flarePlay cloud-based
Chcel by som vám povedať, že s uzavretím OnLive bola koncepcia vzdialenej streamingovej hry konečne položená na odpočinok, ale možno ste počuli o spoločnosti s názvom flarePlay?služba otvorená s obchodom, kde ak ste zaplatili za 3 mesiace služby (29,97 dolárov celkom za neobmedzenú hru), dali vám Microconsole adaptér, kontrolér a hookups na dome. Podobná dohoda môže byť ešte dnes, aj keď ich primárne publikum sa zdá byť o niečo mladšie ako OnLive (ponúkajú balík hier Disney za 9,99 dolárov mesačne okrem dospelého balíka Premium za 9,99 dolárov mesačne. prístup ku každej hre, ktorú ponúkajú za $ 14.99 / month).
Myslíte si, že som sa naučil svoju lekciu, ale objednal som si 3-mesačný balík s nádejou na nájdenie tej dokonalej zóny, v ktorej sú rýchlosti primerané, sieť stabilná a latencia neexistuje. Od tej doby som dostal e-mail z erupcie, v ktorom sa uvádza, že majú nejaké problémy s odoslaním konzoly a možno budú musieť zrušiť moju objednávku. Možno by som to mal nechať na tomto mieste a jednoducho im poďakovať za záchranu, že sa budúci týždeň budú musieť vysporiadať s eBay.