Obsah
- Chystám sa chytiť veľa flack od ľudí, ktorí si to prečítali.
- Využite chyby a potom poskytnite spätnú väzbu
- Tvorivé využitie mechaniky
- Lepšia komunita
Pri skúmaní tém pre tento stĺpec som to zistil Grand Theft Auto V Cheats boli medzi top vyhľadávanie online hier. Nemala by som byť prekvapená. Takmer každý hráč, o ktorom viem, že chce vyhrať, a niektorí ľudia sa musia uchýliť k podvádzaniu, aby „vyhrali“. Samozrejme, existuje naozaj nejaký spôsob, ako vyhrať trvalú online hru? Tam je.
Keď je online hra to najlepšie, čo môže byť, a hráči naďalej hrať a majú veľmi dobrý čas robiť. To znamená, že spotrebitelia vyhrajú a tak aj vývojári. A verte tomu alebo nie, jeden z najlepších spôsobov, ako sa hry stať lepšími, je, aby hráči podvádzali.
Chystám sa chytiť veľa flack od ľudí, ktorí si to prečítali.
Mnohí ľudia to budú čítať a veria, že ja odpúšťam hacking a iné druhy podvodov, ale to nemyslím. Morálka na úrovni školy hovorí, že ak podvádzate, ste zlá osoba. Chcem vám však povedať, že podvádzanie je súčasťou hry. Ak stále hráte podľa pravidiel, hra, ktorú hráte, sa nikdy nestane tým, čím by mala byť. A komunita bude v dlhodobom horizonte skutočne trpieť.
Uvediem vám príklady a možno to pomôže objasniť, čo tým myslím.
Myslím si, že prvá vec, ktorú by som mal objasniť, je, že podvádzanie bude existovať, či to robíte, alebo niekto iný. Neexistuje jedna online hra, ktorá netrpí hackami rýchlosti, hackami alebo ľuďmi, ktorí využívajú problémy oneskorenia. Tieto problémy by sa však mohli znížiť, ak by ich vývojári opravili. Ale keď poviem, že si myslím, že by sa viac ľudí muselo pokúsiť podvádzať, neznamená to, že verím, že by na to mali používať programy tretích strán - s výnimkou jedného veľmi špecifického príkladu.
Datamining je bezplatná inzercia
Väčšina ľudí nehovorí datamining - alebo rozbalenie klienta - podvádzanie, ale naozaj je.
Hráči, ktorí rozbaľujú klienta, zisťujú veci o základnej štruktúre hry, ktoré by im mohli poskytnúť nespravodlivú výhodu oproti ostatným hráčom. Ale pretože väčšina dataminingu je neškodná, nemám žiadny skutočný problém s dátovým spájaním. V skutočnosti zvyčajne podporujem vytváranie údajov, keď je to v súvislosti s hľadaním zápletiek o budúcnosti hry.
Svet Warcraftu fanúšikovia milujú, keď MMO Champion vykopne do klientskych súborov a nájde nové brnenia. V skutočnosti to funguje s výhodou vývojára, ak venuje pozornosť. Nielen, že inzeruje pre hru zadarmo, ale tiež dáva okamžitú spätnú väzbu o nových dizajnoch. Toto nefunguje len s brneniami, ale funguje to aj pre budúce deje a návrhy tried.
Využite chyby a potom poskytnite spätnú väzbu
Využívanie chýb je ďalšou formou podvádzania, ktorú podporujem - k bodu. Existuje čas a miesto na testovanie chýb. A absolútne najlepší čas na využitie týchto chýb je počas tohto testovacieho obdobia, ale je tu veľká námietka: nahlásiť tieto chyby hneď, ako ich uvidíte. Ak ste na testovacom serveri, potom je to vaša povinnosť využiť chybu tak, ako môžete. V skutočnosti by ste mali pravdepodobne zistiť, či existuje viac ako jeden spôsob, ako využiť chybu.Ak ste na testovacom serveri, potom je to vaša povinnosť využiť chybu tak, ako môžete. V skutočnosti by ste mali pravdepodobne zistiť, či existuje viac ako jeden spôsob, ako využiť chybu.
Ak narazíte na chybu v živej hre, narazíte na úplne inú situáciu. Samozrejme, mali by ste to okamžite nahlásiť. Bolo by však potrebné, aby ste neopakovali využívanie viac ako raz. Ak ste na ňu náhodou narazili, je pravdepodobne v poriadku, ak to urobíte ešte raz, aby ste zistili, či je to opakovateľné, ale mali by ste to spomenúť vo svojom hlásení o chybe. Tiež pripravte stratiť všetky položky, ktoré ste získali z používania chyby.
Tvorivé využitie mechaniky
Pre každého hráča by nemalo byť žiadnym prekvapením, že čím viac kreatívnosti používate v existujúcej mechanike hry, tým zábavnejšia bude hra. Mnohí ľudia by to považovali za podvádzanie, ak používate mechanika nad rámec toho, čo vývojár pre vás použil. Ak je to jednoznačne chyba, potom súhlasím. Oznámte to a nikdy ho nepoužívajte znova. Ak však vrodený dizajn hry umožňuje, napríklad, previesť položku bind-on-pickup na položku
Ak vám však vrodený dizajn hry umožňuje napríklad presunutie položky bind-on-pickup do altu iba použitím existujúcej mechaniky hry, potom to všetko urobte. Najväčšia vec je mať na pamäti, že ak to neurobíte, niekto iný. Kým vývojár nehovorí, že je to zneužitie, potom to, že ho nepoužívate, vás skutočne znevýhodňuje.
nástrahy
Ak je vaším cieľom lepšie hru buď tým, že nájde využitie alebo dátamining, potom budete pravdepodobne frustrovaní rýchlosťou, že väčšina herných vývojárov reagovať. Je to pomalé - podľa mojich skúseností je to veľmi pomalé. Mnohokrát som sa pýtal, kedy by datamery v klientskych súboroch našli niečo naozaj skvelé, prečo nám developer o týchto veciach nehovorí.
Chcel by som tiež spomenúť, že internetový čas sa vždy zdá byť rýchlejší ako v reálnom čase. Ak hráte hru s pravidelnosťou a všimnete si podvádzanie, alebo to robíte sami, potom zakaždým, keď vidíte, že niekto používa tento podvádzač, bude vás nosiť. A nikdy sa nezdá, že vývojári reagujú dostatočne rýchlo. Ale mali by ste im vždy dať pár dní, ak to bude chyba, ktorá sa rozbije na sociálnych médiách.
Ak chyba nie je lámavá, dajte im pár týždňov alebo ďalšiu aktualizáciu, kým ju oznámite svetu.
Lepšia komunita
V poslednej dobe, Star Wars: Stará republika narazil na niektoré úskalia, kde komunitný tím nereagoval dostatočne rýchlo na vykorisťovanie. Kvôli chybe, hráči boli schopní získať výstroj bez toho, aby skutočne dokončili obsah. Dlhý čas (mesiace) komunitný tím na túto otázku nereagoval a bug pokračoval v hnisaní, a to prišlo k bodu, keď hráči prišli k presvedčeniu, že o tejto záležitosti sa nikdy neurobilo nič.
Ak hráč nevyužil túto možnosť, začali by sa cítiť ako za krivkou. Chyba bola nakoniec opravená, ale nie skôr, ako to urobilo veľký vplyv na hru.
Keď sa objavila ďalšia veľká chyba, komunitný tím riešil problém inak. Keď bola chyba prvýkrát nájdená a nahlásená, komunitný tím vytvoril príspevok na fóre, takže všetci vedeli, že táto chyba existuje a že ak ju použijú, bude to mať následky. Manažér spoločenstva Eric Musco mal dnes veľmi prekvapujúcu správu:
„Chcel som odovzdať ešte jednu aktualizáciu, než pôjdeme do víkendu. Pri pohľade na naše údaje, pretože sme včera zasiahli hráčov na zneužitie, sme odvtedy nevyužili žiadnych ďalších hráčov. Je to skvelé znamenie, že v súčasnosti sa využívanie tejto služby úplne zastavilo. Budeme pokračovať v monitorovaní počas celého víkendu a podnikneme kroky proti akémukoľvek ďalšiemu vykorisťovaniu.
Chceme sa poďakovať všetkým z vás, ktorí ste sa vyhli tejto oblasti a pokračovali v hre, a to spravodlivým a úctivým spôsobom. Dám vám poslednú aktualizáciu týkajúcu sa využívania v pondelok. Vďaka!"
Lepšia hra je obojsmerná ulica. Snaha o prelomenie hry je určite súčasťou toho, čo môžu hráči robiť, ale robte to opatrne. Nakoniec, vývojári budú robiť lepšie hry a komunity budú prísnejšie.